E3 Χέρια-On & κόλον? Dark Souls II Demo

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
E3 Χέρια-On & κόλον? Dark Souls II Demo - Παιχνίδια
E3 Χέρια-On & κόλον? Dark Souls II Demo - Παιχνίδια

Αφού παρακολουθούσε ένα από τα μέλη του προσωπικού να παίζει μέσω του demo και να φτάνει στο Mirror Knight, μας παρουσιάστηκε μια πρόκληση πριν να σταλεί στον σκληρό κόσμο του Dark Souls II. Εάν θα μπορούσατε να νικήσετε το αφεντικό της σκηνής, θα κερδίσετε ένα ειδικό t-shirt. Μέχρι στιγμής, δεν είχε δοθεί κανένα πουκάμισο. Ήθελα αυτό το πουκάμισο.


Περίμενα τον άνθρωπο μπροστά μου να τελειώσει το demo. Είχα δώσει ιδιαίτερη προσοχή όταν παρακολουθούσα το προσωπικό του παιχνιδιού και έβλεπα ακόμη περισσότερο τον άντρα μπροστά μου. Πήγα να κερδίζω αυτό το μπλουζάκι.

Ήμουν επάνω. Πήγα με την τάξη που έπαιξα στο Dark Souls: ο μάγος. Πριν πετάξω τον χαρακτήρα μου σε κίνδυνο, πέρασα τον κατάλογο ορθογραφίας. Ο Θεός μου, υπήρχαν τόσα πολλά. Κάποιες γνωστές, κάποιες νέες.

Μου δόθηκε πλήρης απογραφή. Πέντε φιάλες, λίγες ζωγραφιές δύο διαφορετικός οι τύποι (ένας ασθενής και ένας ισχυρός), μερικά βότανα για να ξαναγεμίσουν τις χρήσεις μου, κάτι για να τσεκάρεις το όπλο μου και άλλα πράγματα που ήμουν πολύ νευρικός για να ξεγελάσω.

Μιλώντας για το όπλο μου, ήμουν εξοπλισμένος με ένα προσωπικό, ένα σπαθί (πιθανότατα της μικρής ποικιλίας) και μια ασπίδα. Γνώρισα τον εαυτό μου με τις κινήσεις και απογυμνώθηκα αφού αισθανθήκατε να ζεσταθεί.

Η πρώτη περιοχή δεν είναι πολύ σκληρά. Πάρετε τον ίδιο εχθρό που υπήρχε στην αρχή κάθε παιχνιδιού ψυχών περισσότερο ή λιγότερο. Αυτοί οι κακοί που ασκούν το στιλέτο και το κουνάζουν άγρια. Μόνο αυτή τη φορά, αντί να προσπαθούν να σας πηδήξουν, προσπαθούν να σας δώσουν δόλωμα. Ευτυχώς, εξακολουθούν να σκοτώνονται εύκολα από κάποια γρήγορη χρήση του κουμπιού R1.


Αν και η δυσκολία δεν με φοβόταν από την αρχή, η στενότητα του περιβάλλοντος έκανα. Θα μπορούσα εύκολα να πέσω αν ένας εχθρός μου χτύπησε αρκετά σκληρά, να πάρει κάποιες ζημιές και ενδεχομένως να προσγειωθεί μπροστά σε μερικούς άλλους εχθρούς. Αγκάλιασα τον τοίχο σαν τον μοναδικό φίλο μου στο παιχνίδι.

Λίγο μετά τη διέλευση από την πρώτη περιοχή, συναντήθηκα σε ένα μικρό διάδρομο με σκάλες που οδηγούσαν συνολικά σκοτάδι. Υπήρχε ένας φακός μπροστά στην είσοδο, αλλά περπάτησα στο μέσο της σκάλας μόνο για να ελέγξω πόσο θα μπορούσα να δω μπροστά μου.

Εκτός αν οι εχθροί επρόκειτο να έρθουν σε πεδίο φιλίας πριν ξεκινήσουν τα κινούμενα σχέδια τους, έπρεπε να το παίξω ασφαλές και να αρπάζω τη φλόγα. Αυτό δεν σήμαινε πλέον ασπίδα.

Είχα δει άλλους δύο να παίξουν αυτό το demo Dark Souls II ήδη. Ήξερα ότι ο Ιππότης της χελώνας ήταν εκεί κάτω. Έτρεξα στην αίθουσα για να μπορέσω να τον βγάλω κι έπειτα γύρισα αμέσως 180 μοίρες για να τρέξω στον επάνω όροφο. Για την απογοήτευσή μου, είχα ξεχασμένος σχετικά με τις δύο κοιλότητες που βρίσκονται κοντά στον πυθμένα της σκάλας.


Απλά αποφεύγω τις επιθέσεις τους και οδηγώ τους τρεις διώκτες μου μέσα στο φωτισμένο, ευρύχωρο δωμάτιο που βρήκα τον φακό μέσα. Υποστήριξα τον εαυτό μου σε μια γωνία και ήμουν περιτριγυρισμένος. Μια προσεκτικά τοποθετημένη αποφυγή και εγώ θα μπορούσα - OUCH, ο άνθρωπος, που κακό.

Κατάφερα να τρέξω προς την πρώτη περιοχή, δίνοντας στον εαυτό μου αρκετή απόσταση για να βγάλω από τις κοιλότητες με μαγεία. Τώρα ήταν μόνο εγώ και ο Ιππότης των χελωνών.

Νόμιζε ότι ήταν τόσο δύσκολο. Ήξερα ότι δεν μπορούσα να τον βλάψω πολύ με το όπλο μου και δεν ήθελα να αφήσω τον εαυτό μου εκτεθειμένο. Έβαλα την επίθεσή του χρησιμοποιώντας ένα lifegem. Έτρεξε, αποφύγαμε, στηρίζαμε και τον πυροβόλησαμε με κάποια μαγεία. Το έπραξε λίγο ζημιά σχεδόν φώναξα.

Μετά από περίπου μια χούφτα βλήματα και μια μπουκιά εκφοβισμού, ήταν νεκρός. Άναψε τον φακό μου ξανά και έσπρωξα.

Κατά μήκος της πορείας, αντιμετώπισα μερικά ακόμα κενά. Βρήκα τον εαυτό μου σε κάποιες σκληρές θέσεις, πολλές φορές περιτριγυρισμένες από εχθρούς που με έριξαν εκτός φρουράς κοιτάζοντας νεκρούς. Ή τουλάχιστον deader από ό, τι φαίνεται κανονικά ένα κοίλωμα.

Τελικά, εκκαθάρισα όλους, αλλά μερικούς πεισματάρους εχθρούς. Σε ένα μέρος ενός μισού καταστρεφόμενου δωματίου, με περίμεναν τρεις εχθροί. Ήταν μια γνωστή σύνθεση των εχθρών: δύο κοίλες και ένας Ιππότης των χελωνών. Αυτή τη φορά, σε απόσταση, ήταν ακόμη πιο στενός και είχαν το πλεονέκτημα του στοιχείου της έκπληξης. Εγώ δεν Βλέπεις ότι έρχονται τα σκατά.

Μετά από ένα Benny-Hill-chase μέσα και έξω από διάφορα κτίρια, κατάφερα σιγά-σιγά να μαλακώσουν την υγεία τους μέχρι να γίνουν πτώματα για μένα να λεηλατήσω. Είχε τελειώσει. Πήγα στην πυρκαγιά, διερεύνησα την υπόλοιπη περιοχή για βρώμα (και επειδή δεν είχα ιδέα πού έπρεπε να πάω).

Επέστρεψα στη φωτιά και στριμώχτηκα στην επόμενη περιοχή. Ήταν ένα από αυτά που ήξερα. Ένας μακρύς διάδρομος γεμάτος με αγάλματα και έναν εχθρό που κρύβει μια πόρτα ομίχλης. Ήμουν σχεδόν εκεί. Το πουκάμισο Dark Souls ήταν τόσο καλή όσο η δική μου.

Στο demo δωμάτιο, ο υπάλληλος που έδειξε το παιχνίδι πήρε στον καθρέφτη Mirror περνώντας από το διάδρομο, παίρνοντας ένα βλήμα από το caster και εισερχόμενος στην πόρτα πριν κάποιος άλλος μπορούσε βάλτε ένα δάχτυλο σε αυτόν. Είχα μια συνάντηση σε 10 λεπτά με τον Daedalic και έτσι αποφάσισα να τον μιμηθώ.

Καθώς έτρεξα κάτω από το διάδρομο και μερικά από τα αγάλματα ήρθαν στη ζωή, η καρδιά μου χτυπούσε. Ο καθρέφτης καθρέφτης βρισκόταν μπροστά. Ήταν ψηλός, γυαλιστερός, και είχε ένα movelist που θα έκανε ακόμα και τους πιο δύσκολους παίκτες να νιώσουν απειλήθηκε.

Όχι μόνο ήταν ένα τρελό αφεντικό, είχε ασπίδα που θα μπορούσε να καλέσει εχθρούς. Στην έκδοση επίδειξης, αυτά ήταν μόνο AI, αλλά στην τελική απελευθέρωση, μπορεί να καλέσει φαντάσματα του εχθρού. Ευγνομονώς, το καινούριο πουκάμισό μου και δεν έπρεπε να ανησυχώ για αυτό. Το μόνο που έπρεπε να κάνουμε ήταν να αποφύγουμε τις μεγάλες, τηλεγραφημένες κούνιες και την επίθεση της αστραπής.

Βρισκόμουν μπροστά από το καζάνι τώρα και χτυπήθηκα με την ίδια επίθεση πυραύλων με τον διαδηλωτή προσωπικού. Το μόνο που έπρεπε να κάνω ήταν να εισέλθω σε αυτή την πόρτα.

Πατήσα το κουμπί για να εισέλθω και η κινούμενη εικόνα ξεκίνησε. Τότε ο χαρακτήρας μου χτυπήθηκε από έναν από τους εχθρούς του αγάλματος που με είχαν ακολουθήσει. Δοκίμασα ξανά, αλλά πριν μπορέσω να φτάσω στο animation, ήμουν περικυκλωμένος.

Σε μια ανόητη στιγμή της βιασύνης, ένα ηλίθιο λάθος να ρίξω προσοχή στον άνεμο, όλη μου η σκληρή δουλειά ήταν για το μηδέν. Αντί για ένα ολοκαίνουργιο πουκάμισο, πήρα λίγο παλιομοδίτικο κακό. Εκείνοι γνωστές λέξεις έδειξε στην οθόνη, με τινάζοντας, καθιστώντας τον ελεγκτή να αφήσει πολύ πιο δύσκολο.

Καλωσόρισες στο Dark Souls II.