Ήταν Ήρωες της Θύελλας Πραγματικά μια Επιτυχία & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ήταν Ήρωες της Θύελλας Πραγματικά μια Επιτυχία & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Ήταν Ήρωες της Θύελλας Πραγματικά μια Επιτυχία & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν είναι εύκολο να δοκιμάσετε και να πουλήσετε ένα MOBA αυτές τις μέρες. Η αγορά γνώρισε συνεχή κυριαρχία Λεγεώνα των Θρύλων και Dota 2 για χρόνια τώρα, και πολλοί τίτλοι που έχουν προσπαθήσει να κάνουν μια βουτιά στην αγορά έχουν αγωνιστεί να παρατηρηθεί. Μερικοί ποτέ δεν έχουν πραγματικά την ευκαιρία να αναπτυχθούν και να πετύχουν πριν κλείσουν (μπορείτε να ξεκουραστείτε με ειρήνη Dawngate), και άλλοι καταλήγουν να προσπαθούν να κάνουν ένα γρήγορο δολάριο στη σκηνή μόνο για να ξεπεραστούν εύκολα.


Άλλα παιχνίδια έχουν επιζήσει φορώντας τη σημαία MOBA, βέβαια, αλλά αυτά συμβαίνουν σε μεγάλο βαθμό με την καταστρατήγηση των ελεφάντων στο δωμάτιο εξ ολοκλήρου για να χτίσουν τη δική τους θέση. ΧΤΥΠΩ έχει κατορθώσει να παραμείνει το μάθημα με το μοναδικό στυλ του πάνω από το ώμο τρίτο πρόσωπο δράσης, προσθέτοντας ένα νέο στρώμα στη στρατηγική του παιχνιδιού. Battlerite έχει εισέλθει πρόσφατα στην αποτυχία με την απογύμνωση του MOBA μέχρι το κυριολεκτικό ακρωνύμιο του "Multiplayer Online Battle Arena" και τρέχει μαζί του, δημιουργώντας μια πολύ εστιασμένη και συνοπτική εμπειρία.

Ωστόσο, υπάρχει ένα παιχνίδι σε αυτό το είδος που έχει τρέξει αυτό το gauntlet και σκαλισμένα μια αρκετά επιτυχημένη θέση, μόνο για να μην κανείς να αναγνωρίσει πραγματικά ή να μιλήσει γι 'αυτό. Μιλάω για Ήρωες της Θύελλας, Φυσικά.

Ήρωες πρόσφατα γιόρτασε την πρώτη της επέτειο από την επίσημη κυκλοφορία του, αλλά έχει περάσει σε μορφές άλφα και βήτα πολύ πριν από αυτό. Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι συνεχώς εξελίσσεται και βελτιώνεται κατά τη διάρκεια αυτών των ετών. Η αφοσιωμένη ομάδα των προγραμματιστών πίσω Ήρωες της Θύελλας έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά να συνεχίζουν να δίνουν το παιχνίδι αγάπη και υποστήριξη - και ενώ υπάρχουν περιστασιακά λάθη, είναι γρήγορο να διορθώσουν τα ζητήματα και να κρατήσουν το παιχνίδι ενδιαφέρον και ισορροπημένο. Θα υποστήριζα ότι η ομάδα ισορροπίας τους είναι πολύ καλύτερη από οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια Blizzard, και μάλιστα ενδεχομένως σε σχέση με άλλες ομάδες ισορροπίας MOBA ... αν και φυσικά, τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν από αυτό.


Παρόλα αυτά, το παιχνίδι έχει κάνει ελάχιστα για να αυξήσει τη βάση των παικτών του με τα χρόνια.

Ήρωες της Θύελλας απελευθερώθηκε επισήμως τον Ιούνιο του 2015. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι είχε υπάρξει για μεγάλο χρονικό διάστημα πριν από αυτό το σημείο, πρώτα ως κλειστό άλφα, τότε κλειστό βήτα, και τελικά ανοιχτό beta.

Το παιχνίδι άλλαξε πολλές φορές σε αυτό το σημείο και οι βελτιώσεις ήταν σε μεγάλο βαθμό προς το καλύτερο κάθε φορά. Αλλά αυτό σήμαινε ότι πολλοί άνθρωποι πήραν να βιώσουν το παιχνίδι σε μια άθικτη και πρόωρη κατασκευή. Αυτό δημιούργησε πολλές αρχικές εντυπώσεις που ήταν λιγότερο από ευνοϊκές και ήταν αρκετό για να απομακρύνουν τους ανθρώπους που διαφορετικά θα μπορούσαν να μείνουν.

Δεν βοήθησε πραγματικά ότι η σωστή απελευθέρωση του παιχνιδιού συνέβη με λίγο fanfare ή διαφημιστική εκστρατεία γύρω από αυτό. Είναι απλά ... βγήκε, και η επιχείρηση παρέμεινε ως συνήθως. Ακόμη και η πρώτη κατάλληλη σεζόν δεν ξεκίνησε πολύ αργότερα, με μια εκτεταμένη περίοδο "preseason" αφήνοντας κάποιες ανίκανες να χαράξουν αυτή την ανταγωνιστική φαγούρα.


Συνεχίζοντας με αυτή την τάση, η πρώτη επέτειος του παιχνιδιού ήρθε και πήγε με λίγη αναφορά. Αυτό σίγουρα δεν βοήθησε με τόση προσοχή του Blizzard επικεντρώθηκε στην ώθηση Παρακολούθηση όσο το δυνατόν περισσότερο, το οποίο κυκλοφόρησε μόλις λίγες εβδομάδες πριν.

Ακόμα και η ανταγωνιστική σκηνή δεν έχει τόσο μεγάλη προσοχή. Βέβαια, υπάρχουν τουρνουά στο Blizzcon για τα οποία γνωρίζουν οι άνθρωποι, αλλά έχουν υπάρξει πολύ λίγες συσσωρεύσεις για τους προκριματικούς γύρους σε όλο τον κόσμο, καθώς και άλλα τουρνουά κατά μήκος του δρόμου. Είμαστε τώρα στη μέση της δεύτερης σεζόν Ήρωες της Θύελλας, και ένα ολοκαίνουριο κύκλωμα παγκόσμιου Πρωταθλήματος Heroes στυλ παρόμοιο με το Λεγεώνα των Θρύλων Η σειρά Championship μόλις ανακοινώθηκε να ξεκινήσει το επόμενο έτος.

Αλλά πόσοι άνθρωποι γνωρίζουν πραγματικά κάτι από αυτό έξω από εκείνους που έχουν ήδη παίξει το παιχνίδι; Σίγουρα η απάντηση δεν είναι πολλά. Αυτό κάνει το επόμενο ζήτημα προφανές:

Το μάρκετινγκ απλά δεν υπάρχει ακόμα

Κατά το μήνα που προηγείται Παρακολούθηση'S απελευθέρωση, η Ήρωες της Θύελλας η καρτέλα του εκτοξευτή Battle.net ήταν επικαλυμμένη με μάρκετινγκ για το μικρό αδελφό του. Μεγάλα προωθητικά πανό, ανακοινώσεις και ακόμη και πύλες για streamers για Παρακολούθηση ήταν σε όλο το χώρο που έπρεπε να είχε καταλάβει Ήρωες πληροφόρησης και εμπορίας. Σε όλους τους μεγάλους fanites, ο Blizzard είχε αγοράσει Παρακολούθηση διαφήμιση, και εκείνοι παρακολουθήθηκαν γρήγορα με πανό σχετικά World of Warcraft: Λεγεώνα.

Σε αντίθεση, Ήρωες της Θύελλας δεν έλαβε καμία διαφήμιση οπουδήποτε αλλού. Δεν διαφημίστηκε σε άλλες ιστοσελίδες ή κανάλια που επικεντρώνονται στο Blizzard. Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, αντιμετωπίστηκε ως μια δεύτερη σκέψη. Ίσως η μόνη πραγματική ένδειξη που κανείς είχε ακόμη στην ύπαρξή του ήταν το γεγονός ότι η εικόνα ήταν εκεί στον εκτοξευτή Battle.net, ενώ οι άνθρωποι World of Warcraft ή Παρακολούθηση επιχείρηση.

Το παραπάνω κινηματογραφικό ρυμουλκό κυκλοφόρησε όταν το παιχνίδι αναγγέλθηκε αρχικά επίσημα ως ανεξάρτητος τίτλος παρά ως έθιμο StarCraft Arcade χάρτη. Από τότε, δεν έχει υπάρξει άλλος σημαντικός κινηματογράφος, ούτε καν για την εκτόξευση του παιχνιδιού. Συγκρίνετε αυτό με την πολυάριθμη υψηλή ποιότητα Παρακολούθηση κινούμενα σορτς, ή το απίστευτο Λεγεώνας κινηματογραφικό τρέιλερ και πραγματικά αρχίζει να αισθάνεται όπως το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό μια αγελάδα μετρητών που Blizzard κρατά από την πλευρά και όχι μια νόμιμη προσπάθεια να ξεχωρίζει.

Ωστόσο, στην υπεράσπιση του Blizzard, αυτή είναι μια τάση που αρχίζει να χτυπάει. Ήρωες της Θύελλας πρόσφατα είχε StarCraft-themed Machine of War γεγονός, το οποίο είδε πολυάριθμες απελευθερώσεις χαρτών και χαρακτήρων, καθώς και μια χούφτα θεματικών δερμάτων που εξελίχθηκαν με γρήγορη διαδοχή. Επιτέλους, αυτό είδε διαφημίσεις και διαφημίσεις banner έφερε στο υπόλοιπο της περιοχής Blizzard στο διαδίκτυο ... αλλά χρόνια στη ζωή του παιχνιδιού, μπορεί να είναι πολύ λίγο πολύ αργά.

Ακόμα, είναι ένα πολλά υποσχόμενο σημάδι ότι ίσως είναι πρόθυμοι να προσπαθήσουν να αποκαταστήσουν τη ζωή σε αυτό.

"Πάρα περιστασιακά"

Ίσως το μεγαλύτερο παράπονο που έχει κάνει ο καθένας εναντίον του παιχνιδιού είναι αυτό. Σε σύγκριση με Σύνδεσμος και DotA, Ήρωες της Θύελλας δεν είναι μηχανικά πολύπλοκο. Δεν υπάρχουν ήρωες με την ικανότητα να κάνουν τεχνικά έργα όπως Σύνδεσμος'S Lee Sin. Ο ήρωας των χαμένων Βίκινγκς σας βλέπει να χρησιμοποιείτε τρεις αδύναμους ήρωες ταυτόχρονα StarCraft μονάδες, αλλά όποιος έχει παίξει Meepo μέσα DotA θα σας προσκρούσει αν προσπαθήσετε να τα συγκρίνετε με όρους δυσκολίας. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν μερικοί φανταστικοί και αρχικά σχεδιασμένοι ήρωες, το μυαλό σας, λίγοι που είναι δύσκολο να κατανοηθούν ακόμα και μετά από λίγα λεπτά που παίζουν.

Αυτός δεν είναι ο βασικός λόγος που χρησιμοποιείται αυτό το επιχείρημα, αν και σίγουρα προσθέτει καύσιμο στη φωτιά. Όχι, η κύρια πηγή είναι η πλήρης έλλειψη χρυσού ή αντικειμένων. Δεν υπάρχουν χρήματα και στατιστικά πλεονεκτήματα όπως σε άλλα MOBA. Αντ 'αυτού, απλά να είστε κοντά πλάσματα που σκοτώνονται χορηγεί την εμπειρία της ομάδας σας - ολόκληρη την ομάδα σας, όχι μόνο εσείς, η οποία διαφοροποιεί και πάλι αυτόν τον τίτλο από άλλα παιχνίδια του είδους. Αυτό είναι το μόνο νόμισμα του παιχνιδιού και τα ξεχωριστά αιχμές εξουσίας προέρχονται από ειδικά ταλέντα που έχουν αποκτηθεί σε καθορισμένα επίπεδα ομάδας, ιδιαίτερα από την επιλογή των τελικών ικανοτήτων στο Επίπεδο 10.

Στα παραδοσιακά MOBAs, έτσι αποκτάται η κυριαρχία έναντι των αντιπάλων σας. Ξοδεύετε το πρώιμο παιχνίδι τελευταίους χτυπητές minions πολύ μεθοδικά, προκειμένου να πάρει το χρυσό, και τη θανάτωση των αντιπάλων σας δίχτυα σας ένα χρυσό μπόνους πάρα πολύ. Με αυτό, μπορείτε να αγοράσετε στοιχεία που σας κάνουν πιο δυνατά και να επιτύχετε πρόσθετα αποτελέσματα, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να υπερέχετε τους αντιπάλους σας. Μερικοί αγώνες βλέπουν το παιχνίδι να κερδίζεται εξαιρετικά νωρίς από έναν παίκτη που παίρνει ένα τεράστιο προβάδισμα και χιονοστιβάδα το παιχνίδι στη νίκη.

Αλλά αυτό δεν είναι εφικτό Ήρωες της Θύελλας. Το παιχνίδι είναι πολύ πιο επικεντρωμένο γύρω από να πάρει την ομάδα σας μπροστά και να συνεργαστεί μαζί τους για να εξασφαλίσει τη νίκη, ειδικά πάνω από τους πολλαπλούς στόχους χάρτη που το παιχνίδι αναδύεται συχνά για να κρατήσει τους ήρωες να αγωνίζονται. Αυτό είναι ακόμη και το είδος που η Blizzard επέλεξε να επισημάνει Ήρωες: ένας ηρωοπαθής, όχι ένα MOBA. Είναι όλα σχετικά με τη δράση.

Δυστυχώς, ορισμένοι παίκτες δεν το βλέπουν αυτό. Χωρίς τη δυνατότητα να φτάσουν μεμονωμένα μπροστά, αισθάνονται σαν να μην μπορούν να ελέγξουν το παιχνίδι αρκετά για να το κερδίσουν. Μπορεί να παίζουν καλά, αλλά εάν η ομάδα τους δεν συνεργάζεται, δεν έχουν την ικανότητα να επηρεάζουν άμεσα το αποτέλεσμα.

Χωρίς αμφιβολία, βλέπω αυτό να έρχεται πιο συχνά από κάθε άλλη καταγγελία Ήρωες της Θύελλας. Παρά την πίστη αυτή, είναι δεν είναι αλήθεια. Οι καλύτεροι παίκτες στον κόσμο κατάφεραν να κάνουν απίστευτες κινήσεις και να ξεπεράσουν τους αντιπάλους τους, ακόμη και με εντελώς τυχαίες ομάδες, με αποτέλεσμα τη νίκη στα παιχνίδια που κάποιοι θα θεωρούσαν μη κερδοφόρες.

Οι μηχανισμοί επιστροφής υπάρχουν και μπορούν να χρησιμοποιηθούν εάν παίζετε έξυπνα.

Αλλά αυτό δεν θα δει πολλοί παίκτες που δεν είναι πρόθυμοι να του δώσουν μια ευκαιρία και να βελτιώσουν στο παιχνίδι αρκετά για να προχωρήσουμε έτσι. Ήρωες της Θύελλας είναι ένα διαφορετικό ζώο από το Λεγεώνα των Θρύλων, και πρέπει να αντιμετωπίζεται ως τέτοιο. Δυστυχώς, με τόσους πολλούς παίκτες που το δοκιμάζουν να έχουν παίξει το μαζικά πιο δημοφιλές παιχνίδι ήδη, είναι δύσκολο να δώσει αυτή την εντύπωση, και έτσι η καταγγελία εξακολουθεί να κυκλοφορεί.

Ήρωες του χρόνου διακοπής

Υπάρχει ένα Ήρωες της Θύελλας Η σκηνή eSports, όσο μικρή και εξειδικευμένη, συγκρίνεται με την εντελώς μαζική Λεγεώνα των Θρύλων σκηνή - και αυτό είναι μόνο αυξανόμενο λόγω της σειράς πρωταθλημάτων ηρώων που έρχονται το επόμενο έτος. Ενώ οι αξίες ποιότητας και παραγωγής αυτών των γεγονότων βελτιώνονται γενικά, ειδικά σε μεγαλύτερες περιοχές, ένα αναπόφευκτο γεγονός φαίνεται να είναι χρόνος διακοπής μεταξύ πραγματικών αγώνων.

Στον πρώτο γύρο των αγώνων που οδήγησαν στους τελικούς της BlizzCon νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, υπήρχαν κενά που ξεπερνούσαν τα είκοσι έως τριάντα λεπτά μεταξύ των επιλογών και των απαγορεύσεων των μεμονωμένων αγώνων σε ένα ενιαίο σετ. Όταν το αντιπαραβάλλετε αυτό με το μέσο μήκος του παιχνιδιού πιο λιγο από είκοσι λεπτά, αυτό δημιουργεί ένα σοβαρό πρόβλημα για τους θεατές.

Οι αναλυτές και οι τροχοί καταβάλλουν κάθε δυνατή προσπάθεια για να γεμίσουν το κενό, αλλά με τα παιχνίδια που διαρκούν τόσο πολύ, πολλοί άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται να παρακολουθήσουν τα ανταγωνιστικά γεγονότα, ανεξάρτητα από το πόσο συναρπαστικά και διασκεδαστικά τα παιχνίδια μπορεί να καταλήξουν να είναι. Αυτό είναι κάτι που ο Blizzard φαίνεται να έχει έντονη επίγνωση και έχει στόχο να βελτιώσει - αλλά μέχρι στιγμής αποδεικνύεται ότι αποτελεί πραγματικό εμπόδιο.

Αυτό είναι ένα μικρό τεχνικό ζήτημα στην πλευρά eSports των πραγμάτων, όμως. Δεν είναι σχεδόν τόσο δυνητικά επιβλαβές όσο το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζει το παιχνίδι:

(Εικόνα από το ρεύμα του Chu8 Twitch)

Η εστίαση της ομάδας σημαίνει μικρότερο ξεχωριστό στυλ, το οποίο με τη σειρά του περιορίζει το δυναμικό ροής

Η αχαλίνωτη επιτυχία του Twitch και η ευρεία μετακίνηση των ροών παιχνιδιών οφείλουν σε μεγάλο βαθμό την επιτυχία τους Λεγεώνα των Θρύλων. Πρώιμες ζωοτροφές όπως το HotshotGG άνοιξαν το δρόμο για Σύνδεσμος να γίνει ένα τεράστιο άθλημα θεατών, όπου οι άνθρωποι θα μπορούσαν να συντονιστούν για να παρακολουθήσουν τους αγαπημένους τους παίκτες έξω από τα τουρνουά.

Σήμερα, υπάρχουν εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες καθιερωμένες ροές για το παιχνίδι, και συνηθισμένα κατατάσσεται υψηλότερα στις μετρήσεις θεατών Twitch. Streaming ιστοσελίδες ζούσαν και πέθαναν εξ ολοκλήρου με τις συμβάσεις που θα μπορούσαν να πάρουν με μεγάλα Σύνδεσμος streaming προσωπικότητες, και ο λόγος για την κυριαρχία Twitch σε άλλες πλατφόρμες προβολής μπορεί να αποδοθεί σε πόσα σημαντικά Χαχαχα παίκτες που δέχτηκε σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό.

Η ροή είναι ένα τόσο μεγάλο κομμάτι του Λεγεώνα των Θρύλων πολιτισμό ότι είναι αναμφισβήτητα μια μεγαλύτερη σταδιοδρομία για πολλούς από ό, τι παίζει πραγματικά το παιχνίδι σε ανταγωνιστικό επίπεδο θα ήταν. Στην πραγματικότητα, η πιο επιτυχημένη ομάδα της Βόρειας Αμερικής Σύνδεσμος - το εικονικό TSM (Team Solo Mid) - κάνει περισσότερα χρήματα από τη ροή από ό, τι παίζουν στα τουρνουά. Η ομάδα ανέλαβε μια φανερή δέσμευση φέτος για να τροφοδοτήσει λιγότερο και να επικεντρωθεί στην πρακτική προκειμένου να είναι πιο ανταγωνιστική και πιθανόν να τους κοστίσει ένα σημαντικό οικονομικό χτύπημα όταν αποδείχθηκαν ανίκανοι να προχωρήσουν πολύ στην πρόσφατη σειρά Παγκοσμίων.

Έτσι επιτρέψτε μου να σας πρόκληση, αναγνώστης: πόσα ανταγωνιστικά Ήρωες της Θύελλας ομάδες μπορείς να το ονομάσεις; Στη συνέχεια, σε αυτές τις ομάδες, πόσοι από τους παίκτες τους μπορείτε να ονομάσετε με ακρίβεια; Εάν μπορείτε να καλύψετε περισσότερες από τρεις ομάδες, τότε συγχαρητήρια - είστε καλύτερα ενημερωμένοι από ότι είμαι για την κατάσταση της σκηνής αυτήν τη στιγμή.

Αντίθετα, θα μπορούσα να σας πω τα ονόματα όλων των παικτών σε κάθε νικηφόρο ομάδα των τελευταίων πέντε Λεγεώνα των Θρύλων Παγκόσμιους πρωταθλητές, και έχω παίξει το παιχνίδι δραστικά λιγότερο από Ήρωες της Θύελλας από τότε που κυκλοφόρησε το τελευταίο. Παρακολούθησα ίσως τριάντα λεπτά από τις ομαδικές εκδηλώσεις της ομάδας BlizzCon αυτήν την εβδομάδα, αλλά κάθισα και παρακολούθησα ένα πλήρες ρεύμα έξι ωρών από το Σύνδεσμος παγκόσμιους τελικούς σήμερα και φώναξε δυνατά για την αγαπημένη μου ομάδα σε όλη τη διαδρομή.

Ήρωες είναι πολύ μακριά από την πλήρωση ενός γηπέδου όπως αυτό.

Υπάρχουν σημαντικά λιγότερες ταινίες για Ήρωες από Σύνδεσμος, ακόμα κι αν συγκρίνετε το ποσοστό των παικτών. Λίγοι από αυτούς που καταφέρνουν πραγματικά να προσελκύσουν σημαντικούς αριθμούς θεατών. Σχεδόν κανένας από τους επαγγελματίες παίκτες δεν έχει μεγάλη παρουσία σε συνεχή ροή, πράγμα που σημαίνει ότι οι άνθρωποι είναι λιγότερο πρόθυμοι να ριζωθούν για τους αγαπημένους τους streamers όταν πηγαίνουν στο τουρνουά.

Μέρος αυτού οφείλεται στην έλλειψη παικτών, σίγουρα. Αλλά ένα καλό μέρος πρέπει να αποδοθεί στο σχεδιασμό πυρήνα του παιχνιδιού - η ομάδα πρώτα, μεμονωμένη δόξα δεύτερη. Έχουμε καλύψει την λανθασμένη πεποίθηση ότι τα άτομα δεν μπορούν να κάνουν τη διαφορά Ήρωες, αλλά επειδή μπορεί να είναι πιο δύσκολο, οι άνθρωποι δεν είναι τόσο συχνά ικανοί να το κάνουν. Ως εκ τούτου, υπάρχουν λιγότερο φανταχτερά παιχνίδια για να κάνουν, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν λιγότερο φανταχτερά παίκτες για να κάνουν τα παιχνίδια μπροστά σε ένα ζωντανό κοινό.

Ενώ ο σχεδιασμός του παιχνιδιού με επίκεντρο την ομάδα κάνει ενδιαφέρουσες στρατηγικές, σίγουρα εμποδίζει την υποτιθέμενη δόξα που μπορούν να πάρουν οι άνθρωποι. Και ενώ υπάρχουν μερικά ρεύματα που περνούν από εντυπωσιακή μηχανική αντοχή, όπως το Rich από το MVP Black, δεν υπάρχουν πολλά όπου μπορείτε να παρακολουθήσετε κάποιον να διαλέξει Vayne ή Lee Sin επανειλημμένα και να νικήσει τους αντιπάλους τους με στυλ.

Πού λοιπόν αφήνει αυτό τους Ήρωες της Θύελλας;

Ήρωες της Θύελλας είναι ένα φανταστικό παιχνίδι. Περισσότερο από κάθε άλλο MOBA που έχω παίξει - και έχω παίξει άφθονο - είναι ένα παιχνίδι στο οποίο συνηθίζω να επανέλθω και συχνά απολαμβάνω το χρόνο μου. Η ποικιλία των χαρτών και των αντικειμένων καθώς και οι σύντομοι και γεμάτοι δράση γύροι καθιστούν πολύ πιο συναρπαστικό για μένα, να κερδίσω ή να χάσω. Είμαι περήφανος για το να πατάω το παιχνίδι όσο πιο σκληρά γίνεται για να βοηθήσω να φτιάξω μια ομάδα και να κερδίσω νίκη, έστω κι αν η γενική υπόθεση είναι ότι μπορώ να κάνω μικρό αντίκτυπο.

Αλλά για πολλούς από τους προαναφερθέντες λόγους - και ακόμη περισσότερο - είμαι στη μειονότητα. Ήρωες της Θύελλας έχει πάντα συρρικνωθεί πολύ πίσω από τον αγώνα μετρητών και παίζοντας σε μια μικρότερη περιοχή όπως εγώ, κάθε μέρα φαίνεται ότι τα ίδια παλιά πρόσωπα παραμένουν και το φρέσκο ​​αίμα αφήνει πολύ γρήγορα.

Υπάρχει ένα εξαιρετικό παιχνίδι εδώ που πραγματικά αισθάνομαι ότι οι άνθρωποι δεν δίνουν αρκετή ευκαιρία να. Έχω δοκιμάσει πολλές φορές για να κάνουν τους ανθρώπους να το κάνουν, αλλά στο τέλος πάντα φαίνεται άκαρδος. Υπάρχουν φορές που ήθελα να παραιτηθεί, όπως κατά τη διάρκεια της μεγάλης εξόδου Παρακολούθηση μετά την απελευθέρωσή του.

Τελικά, όμως, κατέληξα να επιστρέφω, όπως και πολλοί άλλοι παίκτες που ήξερα. Γνωρίζουμε ότι υπάρχει ένα καλό παιχνίδι εδώ, και ελπίζω ότι με την προσπάθεια που η Blizzard θα βάλει τελικά στη διαφήμιση, ίσως ο υπόλοιπος κόσμος των τυχερών παιχνιδιών να το ξαναβρεί.

Είναι Ήρωες της Θύελλας Μια αποτυχία? Σίγουρα όχι. Είναι όμως μια επιτυχία; Αυτή είναι μια πολύ πιο δύσκολη ερώτηση - μια ερώτηση που δεν μιλάω για όλες τις συζητήσεις μου. Υπάρχει όμως μια πιο σημαντική ερώτηση που μπορούμε να ζητήσουμε, ωστόσο: "Μπορώ Ήρωες της Θύελλας είναι έκανε σε μια επιτυχία; "

Αυτός θα απαντηθεί μόνο δεδομένου χρόνου. Αλλά προσωπικά θα πολεμήσω στο Nexus ανεξάρτητα από την απάντηση.