Η μάσκα 3D της Majora 3D & παχέος εντέρου. Χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο & χωρίς;

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η μάσκα 3D της Majora 3D & παχέος εντέρου. Χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο & χωρίς; - Παιχνίδια
Η μάσκα 3D της Majora 3D & παχέος εντέρου. Χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο & χωρίς; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ohhhh, Master Chief Collection !! αυτοι ειπαν. Κοιτάξτε όλα αυτά τα πράγματα που θα σας κάνουν να θέλετε να αγοράσετε ένα Wii U! αυτοι ειπαν.


Και όμως κανείς δεν μου έδωσε την είδηση ​​ότι πήγα στην εβδομάδα E3 του 2014 που λαχταρούσε να ακούσει.

"Μάντεψε τι, Στεφ; Η Μάσκα της Majora μόλις ανακοινώθηκε για το 3DS! "

ΣΥΝΑΓΕΡΜΟΣ: Δεν ήταν.

Η μεγαλύτερη απόλυτη απογοήτευση της ζωής μου εδώ και αρκετά χρόνια ήταν η απουσία ενός παιχνιδιού που θα συνέχιζε Ocarina of Time 3D.

«Αυτή είναι η επανέκδοση!» Έχω επιμείνει σε απολύτως όλους όσους θα ακούσουν ", ένα τέλειο σουτ για την νοσταλγία αισθάνεται, ανανεωμένο με προσοχή ώστε να ταιριάζει στις δυνάμεις και τις δυνατότητες του 3DS και με πανέμορφα λεπτομερή περιβάλλοντα που εξακολουθούν να νιώθουν σαν το παιχνίδι που γνωρίζω και αγαπώ".

Τώρα είναι τελικά εδώ.

Και δεν ήταν αυτό που περίμενα.

Σίγουρα, η Nintendo έδωσε στο παιχνίδι μια πλούσια γραφική ανασκόπηση: εφαρμόζοντας πυκνό φύλλωμα και treescapes στις άκρες του Termina Field, ενημερώνοντας τις υφές σε περιβάλλοντα και αντικείμενα (ξέρατε ότι αυτοί οι διακόπτες στο Water Temple ήταν ψάρια;), και μικροαλλαγές τα μοντέλα για τους χαρακτήρες και τα κοψίματα.


Και σίγουρα η ιστορία έχει παραμείνει η ίδια - ο ατρόμητος παιδικός μας ήρωας είναι ενεπλεγμένος κατά τη διάρκεια ενός μακρύ ταξίδι για να βρει τον φίλο του, το σώμα του άλλαξε σε ένα θάμνο Deku και το πολύτιμο άλογό του και το μαγικό όργανο του κλέβονται. Για να αλλάξει τον εαυτό του, κάνει μια υπόσχεση για να ανακτήσει μια καταραμένη μάσκα ... και με τον τρόπο αυτό δεσμεύεται να ξαναζήσει τις ίδιες τρεις ημέρες ξανά και ξανά για να σώσει τον κόσμο από μια πτώση σε φεγγάρι.

Ταυτόχρονα, οι έμπειροι παίκτες του αρχικού τίτλου N64 θα συγκλονιστούν για να συνειδητοποιήσουν πόσες αλλαγές έγιναν στο πραγματικό gameplay και τη μηχανική του παιχνιδιού έχουν αλλάξει - οι μάχες του αφεντικού Temple έχουν αλλάξει, μια ολοκαίνουρια "τρύπα υπαινιγμό" εμφανίστηκε στο ρολόι Ο πύργος του ρολογιού της πόλης, οι μηχανικοί κολύμπι για το Zora Link έχουν τροποποιηθεί, τα Αγάλματα Κουκουβάγιας είναι και πιο προσιτά και σίγουρα πιο διασκεδαστικά ... ο κατάλογος συνεχίζεται.


(βλ. κατάλογο οδηγών της Masora 3D της Majora)

Εκ των υστέρων, αυτό δεν θα έπρεπε να ήταν τόσο απροσδόκητο. Ενώ το πρωτότυπο Ocarina of Time επαινούσε από την αρχή ως παγκόσμια επιτυχία, Μάσκα της Majora προσκάλεσε την κριτική ότι δεν ήταν σχεδόν τόσο προσιτή όσο OoT.

Πολλές από τις αρχικές απογοητεύσεις απομακρύνθηκαν, χωρίς καμία επιβάρυνση από την εμπειρία παιχνιδιού.

Φαίνεται ότι η Nintendo το πήρε στην καρδιά. Στην πραγματικότητα, ο Eiji Aonuma, παραγωγός παιχνιδιών, ήταν πολύ φωνητικός και διεξήγαγε αρκετές συνεντεύξεις σχετικά με τις επιλογές σχεδιασμού που έκανε για αυτό το νέο παιχνίδι, πολλές από τις οποίες προέρχονται από αυτές τις αρχικές αντιδράσεις το 2000.

Ενώ ορισμένοι παίκτες μπορούν να υποστηρίξουν ότι το παιχνίδι έχει «χαλαρώσει», δεν νομίζω ότι αυτό συμβαίνει καθόλου. Είναι εύκολο να πέσετε στην παγίδα για να κάνετε ένα παιχνίδι πιο εύκολο για να προσελκύσει περισσότερους ανθρώπους, αλλά αυτή η παράδοση Μάσκα της Majora δεν αισθάνεται όπως αυτό. Μάλλον, αισθάνεται ότι πολλές από τις αρχικές απογοητεύσεις έχουν αφαιρεθεί, και χωρίς καμία δαπάνη για την εμπειρία παιχνιδιού.

Ας μιλήσουμε για τα Αγάλματα Κουκουβάγιας.

Στο αρχικό παιχνίδι N64, τα αγάλματα κουκουβάγιων χρησίμευαν ως προσωρινή αποθήκευση. Θα μπορούσατε να έχετε πρόσβαση σε ένα, όταν έπρεπε να σταματήσετε να παίζετε, αλλά δεν είστε έτοιμοι να επιστρέψετε το χρόνο πίσω στην αυγή της πρώτης ημέρας. Αυτό διήρκεσε μόνο όσο φύγατε ... όταν επανεμφανίστηκα εκείνη την εξοικονόμηση, αν, πούμε, η ισχύς σας έληξε ή η αδελφή σας "κατά λάθος" βγήκε στο κουμπί επαναφοράς και η κονσόλα έκλεισε, ο μόνος εκτός σας έχουν από την τελευταία φορά που έπαιξα το Τραγούδι του Χρόνου.

Αυτά τα αγάλματα θα μπορούσαν να έχουν πρόσβαση μόνο όταν τα φτερά της κουκουβάγιας είχαν ξετυλίξει, και για να γίνει αυτό, θα έπρεπε να το χαστούμε με το σπαθί σου. Όποιος απολαμβάνει multitasking γνωρίζει την απόλυτη απογοήτευση που προσπαθεί να ξεκινήσει τις ιστορικές αναζητήσεις στο Great Bay μόλις τελικά αποκτήσετε πρόσβαση στην παραλία ενώ το σπαθί σας ξαναφτιάχτηκε στο βουνό.

Σε αυτήν την έκδοση 3DS, αυτή η διαδικασία έχει τροποποιηθεί για πιο διαισθητική χρήση. Ένας αριθμός επιπλέον αποθηκευτικών σημείων (αλλά χωρίς δυνατότητες ταχείας μετακίνησης στο άγαλμα του Owl) έχουν γεμίσει σε όλο τον χάρτη για να διευκολύνεται η εύκολη εξοικονόμηση - ιδιαίτερα βολικό για εκείνους για τις οποίες η διάρκεια ζωής της μπαταρίας είναι μια επικείμενη κρίση και για όσους παίζουν κατά τη διάρκεια των μετακινήσεων. Αυτά τα άγαλμα κουκουβάγιων μπορούν πλέον να ενεργοποιηθούν μόνο με το πάτημα του πλήκτρου Α και μπορούν να γίνουν ανεξάρτητα από οποιοδήποτε μετασχηματισμό αγώνα. Ναί!

Υπάρχουν μερικές άλλες αλλαγές που αντιμετωπίστηκαν με πιο μικτές αναθεωρήσεις (π.χ. κολύμβηση Zora Link και αλλαγές στον Ναό του νερού). Προσωπικά, αυτές οι αλλαγές δεν εμποδίζουν την εμπειρία μου στο παιχνίδι πάρα πολύ - αλλά δεν ήμουν ποτέ ένας που να κάνει τρελά ακροβατικά Ice Arrow.

Βέβαια, έχασα περίπου μισό μαγαζί προσπαθώντας να καταλάβω γιατί έσπασε το Ice Arrow μου και δεν μπορούσα να κάνω νησίδες πάγου. Αλλά τότε ... Πάντα πυροβόλησα περισσότερο από ό, τι χρειάζομαι ούτως ή άλλως, δεδομένου ότι το παιχνίδι N64 ήταν διαβόητο επειδή δεν έκανε νησιά εάν πυροβόληκατε πολύ κοντά στην επιφάνεια ... πολύ μακριά ... πολύ κοντά σε έναν τοίχο ή μια πλατφόρμα. ..

Όσο για την κολύμβηση ... ναι, έχω μια ανεξέλεγκτη αντιπαράθεση για την ανεξήγητη αναστροφή του ελέγχου του μοχλού για το Zora Link για την αλλαγή βάθους προς τα πάνω και προς τα κάτω και για την πλήρη έλλειψη ρυθμίσεων ελέγχου για να το προσαρμόσετε, αλλά τα παλιά παιχνίδια κονσόλας σαν αυτά ήταν αυτά που δίδαξαν να προσαρμοστούν πρώτα στους νέους ελέγχους. Για τα υπόλοιπα, καλά τώρα αν θέλω να κολυμπήσω γρήγορα, απλά πρέπει να σπάσω μερικά δοχεία - και φαίνω πιο δροσερός τώρα για να μπούμε. Μπορώ να το αντιμετωπίσω.

(ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: Όπως σημείωσε ένας σχολιαστής, εσείς μπορώ αλλάξτε τις ρυθμίσεις του άξονα Υ για να κολυμπήσετε όπως ήταν αρχικά! Ευχαριστώ για την συμβουλή, το φθινόπωρο ψάρι!)

Αυτό το παιχνίδι συνεχίζει να βελτιώνεται.

Μάσκα της Majora, για όλες τις απογοητεύσεις και τις αδυναμίες του, ήταν πάντα αγαπημένο μου - όχι μόνο λόγω της συνάφειας του Ocarina of Time, αλλά ως ένα παιχνίδι μόνο από μόνο του. Η αξία της επανάληψης, η μελαγχολία και η στοχαστική, θλιβερή φύση βοήθησαν να διαμορφώσω την απόλαυση των παιχνιδιών, τόσο εκτεταμένων όσο και συναισθηματικών, πολύ μετά την τελική Τελική Μέρα.

Ενώ η έκδοση 3DS μπορεί να μην απαιτεί από εσάς να μεταφέρετε κομμάτια χαρτιού όπου έχετε γράψει σημειώσεις των κωδικών Bomber και τραγουδιών συνεδριών εμπλοκής, είναι ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι που πάντα αγάπησα - αλλά ενημερώθηκε με λίγο περισσότερο από αυτό προκλητική πρόκληση Μάσκα της Majora μια φορά είχε και σιγά-σιγά ξεθωριάσει με την εξοικείωση.

Ήθελα ένα remake και πήρα ένα remake. Και είμαι τόσο μακριά από το συγγνώμη γι 'αυτό. Αυτό, Squeenix, είναι το πώς φέρετε πίσω ένα παλιό κλασικό. Αυτό.

Αξιολόγηση μας 9 Το ίδιο παιχνίδι που αγαπάτε πάντα - εξορθολογισμένο και ενημερωμένο με μια παύλα της παλιάς αίσθησης πρόκλησης. Αναθεωρήθηκε στις: 3DS Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας