5 θέματα σχετικά με το Xbox One Η Microsoft χρειάζεται να απευθυνθεί στο E3

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
Βίντεο: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

Περιεχόμενο

Όπως συμβαίνει με τις περισσότερες αποκαλύψεις υλικού, το Xbox One που αποκαλύφθηκε νωρίτερα αυτήν την εβδομάδα μας άφησε περισσότερες ερωτήσεις από τις απαντήσεις. Ενώ η Microsoft έκανε μια αξιοπρεπή δουλειά για να εξηγήσει τι θα διαφοροποιήσει την κονσόλα της από τον ανταγωνισμό, πέρασε επίσης πολύ χρόνο εξηγώντας τη λειτουργικότητα που απευθύνεται σε μια ευρεία αγορά και όχι ειδικά στους gamers. Ναι, θα υπάρξει ένα νέο Kinect, ένα εύχρηστο νέο UI, και ζωντανή τηλεοπτική υποστήριξη, συμπεριλαμβανομένης μιας εταιρικής σχέσης με το NFL. Όμως, για τους παίκτες που θέλουν να επενδύσουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους σε μια πλατφόρμα που βασίζεται σε περισσότερα παιχνίδια από ό, τι στα περιφερειακά κουδούνια και σφυρίχτρες, η παρουσίαση έπεσε κάπως σύντομη. Αυτά, λοιπόν, είναι μερικά από τα κρίσιμα ερωτήματα που η Microsoft πρέπει να αντιμετωπίσει για να κερδίσει πάνω από τις καρδιές και τα μυαλά του "πυρήνα".


Παιχνίδια

Τα λίγα παιχνίδια που ανέφερε η Microsoft κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου της Τρίτης, εκτός από τον νέο τίτλο Remedy, ήταν όλα τα είδη κακοποιών. Ναι, θα υπάρχουν νέα παιχνίδια EA Sports. Ναι, η Forza θα είναι διαθέσιμη κατά την κυκλοφορία και το Call of Duty θα συνεχίσει να κυκλοφορεί το DLC πρώτα στο Xbox. Αλλά ενδιαφέρουμε πολύ περισσότερο για τα παιχνίδια που δεν γνωρίζουμε, από εκείνα που θα μπορούσαμε να έχουμε εκτός από την εγγύηση ότι θα ήταν στο σύστημα πριν από την ανακοίνωση. Και πρέπει να δούμε περισσότερα παιχνίδια σε κίνηση, να παίζετε σε πραγματικό χρόνο (ή ακόμα καλύτερα, πραγματικά να παίζετε από gamers και press) για να αποκτήσετε μια αίσθηση σημαντικών στοιχείων όπως το πώς λειτουργεί ο ελεγκτής και πόση διαφορά είναι εμφανής μεταξύ αυτή τη νέα γενιά και την τελευταία γενιά.

Η μία ενδιαφέρουσα ανακοίνωση που αφορούσε συγκεκριμένα τα παιχνίδια ήταν ότι το Xbox One θα φιλοξένησε δεκαπέντε αποκλειστικούς τίτλους κατά το πρώτο έτος και ότι οκτώ από αυτά θα ήταν ολοκαίνουργια franchises. Αυτό όμως τίθεται στην ερώτηση: πόσα από αυτά τα παιχνίδια θα είναι τίτλοι επικεντρωμένοι στο Kinect Kinect περιπέτειες και Kinect Star Wars; Πόσα από αυτά θα είναι παιχνίδια πρώτων μερών απευθείας από τα Microsoft Studios; Είναι αυτοί οι τίτλοι τριπλής-Α, ή μιλάμε για μεγάλο αριθμό εκδόσεων XBLM και indie; Ενώ στην επιφάνεια δεκαπέντε αποκλειστικοί τίτλοι ακούγονται εξαιρετικά, χωρίς περισσότερες πληροφορίες είναι δύσκολο να πούμε πόσο εντυπωσιακή είναι αυτή η σύνθεση.


Μια διευκρίνιση σχετικά με τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται

Ένα σημαντικό σημείο διαμάχης πριν από τη συνέντευξη Τύπου ήταν το αν τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται ή όχι θα μπορούσαν να αναπαραχθούν στο νέο Xbox, θέμα που η Microsoft επέλεξε να φουσκώνει εντελώς κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης. Αυτό άφησε τους νευρικούς παίκτες να αναζητήσουν συνεντεύξεις και ιστοσελίδες για περισσότερες λεπτομέρειες, οι οποίες ήταν αργές σε ερχόμενες και κατά περιόδους αντιφατικές. Οι πρώτες αναφορές υποδεικνύουν ότι μόλις ένας δίσκος συνδεθεί με έναν συγκεκριμένο λογαριασμό Xbox Live, δεν θα μπορεί να αναπαράγεται σε κανένα άλλο λογαριασμό χωρίς να αγοράσει το πλήρες παιχνίδι, πιθανώς σε πλήρη τιμή. Αλλά τίποτα από αυτά δεν έχει καθοριστεί συγκεκριμένα από τη Microsoft, και αυτό που έχει ειπωθεί έχει περιστρεφόμενη γύρω με αρκετό γύρισμα για να μας κάνει ζάλη. Χρειαζόμαστε δύσκολες απαντήσεις για το μέλλον των παιχνιδιών που βασίζονται σε δίσκους και της αγοράς παιχνιδιών που χρησιμοποιείται τόσο από τις προηγούμενες γενιές.


Πάντα ανοιχτό?

Το άλλο μεγάλο θέμα που έφερε το διαδίκτυο σε μια αναταραχή στην καθοδήγηση μέχρι τη συνέντευξη Τύπου της Τρίτης είναι το ερώτημα εάν το νέο Xbox θα πρέπει πάντα να συνδεθεί με το Διαδίκτυο. Ενώ η Microsoft έχει καταστήσει σαφές ότι πολλές από τις λειτουργίες του Xbox One θα είναι προσβάσιμες χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο, η εταιρεία έχει επίσης δηλώσει ότι η κονσόλα θα χρειαστεί περιστασιακά να ping διακομιστές της Microsoft, ίσως όσο συχνά κάθε 24 ώρες. Και πάλι, ωστόσο, δεν υπήρξε καμία οριστική δήλωση ούτε ένας τρόπος για τον καθημερινό αυτό έλεγχο ή οι συνέπειες που θα μπορούσαν να προκύψουν εάν χάθηκε. Δεν είναι καθόλου ξεκάθαρο ότι θα είναι μια εκδήλωση μία φορά κάθε 24 ώρες. Η Microsoft πρέπει να κάνει μια σαφή και λεπτομερή δήλωση στο E3 σχετικά με αυτό το ζήτημα, γύρω από το οποίο κυκλοφορούν τόσες πολλές συγκρουόμενες φήμες, αν θέλει οι παίκτες με μια σημαντική επιλογή να κάνουν αυτές οι διακοπές να κλίνουν προς την πλατφόρμα τους.

Υποστήριξη τρίτου μέρους

Εκτός από μια χούφτα EA Sports τίτλους και Call of Duty: Φαντάσματα, ξέρουμε σχεδόν τίποτα για την υποστήριξη τρίτων για το Xbox One? ποια παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα, τα οποία θα είναι αποκλειστικά για το Xbox One και ποιοι τίτλοι θα είναι διαγενεακοί. Η βασική ερώτηση, όμως, είναι γιατί θα θέλαμε να παίξουμε παιχνίδια τρίτου μέρους στο Xbox One και όχι στο PlayStation 4 ή στους υπολογιστές μας. Για άλλη μια φορά, όλα έρχονται κάτω στα παιχνίδια. Εάν η Microsoft δεν φιλοξενεί γκαλά που έρχεται στο πάρτυ για παιχνίδια στην συνέντευξη Τύπου της E3, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για σημαντικούς προγραμματιστές τρίτων και εκδότες, οι παίκτες που δεν ενδιαφέρονται για υποστήριξη τηλεόρασης και εφαρμογών ενδέχεται να αρχίσουν να παρουσιάζουν ελάττωμα.

Συνεργασίες

Όλα αυτά δεν είναι να πούμε ότι το περιφερειακό υλικό δεν έχει νόημα, ωστόσο. Εάν η Sony και η Microsoft διαπιστώσουν ότι διαθέτουν ικανές πλατφόρμες υλικού και μια ισχυρή σειρά παιχνιδιών, η απόφαση αγοράς αυτή η εορταστική περίοδος μπορεί να καταλήξει σε εταιρικές σχέσεις. Γνωρίζουμε ότι η Microsoft έχει συνδεθεί με τον Αμερικανό γίγαντα ψυχαγωγίας, το NFL, και ότι θα υπάρξει κάποια νεφελώδης υποστήριξη για να παρακολουθήσετε παιχνίδια NFL και να ενσωματώσετε τις ομάδες φαντασίας σας. Αλλά ποια ποδοσφαιρικά παιχνίδια θα είναι ορατά; Θα είναι απλώς τα παιχνίδια που διατίθενται στην τοπική τηλεόραση δικτύου; Θα υπάρξει κάποιο προσφερόμενο πακέτο πριμοδότησης που θα επιτρέψει στους αθλητές να γυρίσουν μεταξύ όλων των παιχνιδιών κατά βούληση; Ποσο θα κοστισει?

Το πιο σημαντικό, όμως, πρέπει να γνωρίζουμε την ταυτότητα των άλλων συνεργατών της Microsoft που συνεργάζονται για να παραδώσουν περιεχόμενο. Ποιος θα υπηρετεί όλο το κινηματογραφικό και τηλεοπτικό περιεχόμενο; Πόσο ευρεία θα υποστηρίξει την παρακολούθηση ζωντανής τηλεόρασης μέσω του Xbox One και ποιες περιοχές θα είναι διαθέσιμες; Αυτές και πολλές άλλες ερωτήσεις σχετικά με τις βασικές συνεργασίες έχουν αφεθεί σε μεγάλο βαθμό αναπάντητες και μπορεί να διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στον καθορισμό του ποιος θα βγει στην κορυφή στην τελευταία αψιμαχία στον πόλεμο της κονσόλας.