VR Επανάσταση & κόλον; Είμαι ο μόνος με σοβαρές ανησυχίες & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
VR Επανάσταση & κόλον; Είμαι ο μόνος με σοβαρές ανησυχίες & αναζήτηση; - Παιχνίδια
VR Επανάσταση & κόλον; Είμαι ο μόνος με σοβαρές ανησυχίες & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Oculus Rift. Η νέα τεχνολογία VR της εταιρείας "Project Morpheus" της Sony για τη νέα γενιά. Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών είναι ο καλεσμένος με συζήτηση για έναν γενναίο νέο κόσμο.


Ο επικεφαλής της R & D της Sony, Dr. Richard Marks, λέει ότι η εικονική πραγματικότητα θα γίνει τελικά το "προτιμώμενο μέσο" στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και οι υποστηρικτές ισχυρίζονται ότι είναι ένα νέο επίπεδο εμβάπτισης και απορρόφησης.

Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι όλα αυτά είναι αληθινά. Δυστυχώς, έχω σοβαρές επιφυλάξεις σχετικά με τον πιθανό αντίκτυπο του VR στους ανθρώπους. Δεν γνωρίζουμε τι θα μπορούσε να συμβεί, ειδικά σε άτομα που μπορεί να έχουν άλλα προβλήματα (ψυχικά και σωματικά). Τα παιχνίδια έχουν προειδοποιήσεις κατάσχεσης τώρα. τι θα έχουν τα παιχνίδια VR ...;

Ο κίνδυνος είναι άγνωστος και επομένως τρομακτικός

Η ανθρωπότητα δεν έχει δει ποτέ κάτι τέτοιο πριν. Η εικονική πραγματικότητα βρισκόταν για λίγο, βέβαια, αλλά η τεχνολογία ήταν εξαιρετικά περιορισμένη σε σύγκριση με αυτό που βλέπουμε στο Oculus Rift και στο επερχόμενο έργο Morpheus. Εννοώ, το Virtual Boy ήταν ως επί το πλείστον ένα αστείο. Αυτές οι νέες μονάδες, ωστόσο, είναι κάτι πολύ διαφορετικό και στην πραγματικότητα, πιστεύω α παρτίδα της έρευνας πρέπει να διεξαχθεί πριν αυτά τα πράγματα να πωληθούν.


Θυμηθείτε πότε οι ταινίες 3D επιστρέφουν στη μόδα (και πάλι, η νέα τεχνολογία δημιουργεί μια πολύ νέα εμπειρία) και οι εμπειρογνώμονες έκαναν προειδοποιήσεις παντού; Πολλοί συνέστησαν ότι κανένας κάτω των 7 ετών δεν θα πρέπει να δει το 3D, επειδή μπορεί να μπερδευτεί με τα ακόμα αναπτυσσόμενα μάτια. Είπαν επίσης ότι ο καθένας θα πρέπει να περιορίσει την προβολή τρισδιάστατων εικόνων σε χρόνο που δεν υπερβαίνει την ενάμισι ώρα και ίσως να προκαλέσει προβλήματα. Για παράδειγμα, πήρα πάντα έναν πονοκέφαλο όταν παρακολουθούσα μια ταινία 3D.

Τι θα κάνει ένα ακουστικό VR; Ημικρανία? Χειρότερος?

Δεν είμαστε βέβαιοι ότι πρέπει να βιδώσουμε με τον εγκέφαλο

Παρά όλες τις εξελίξεις που έχουμε κάνει, δεν έχουμε ακόμα ιδέα για το τι κάνουν ορισμένες μερίδες του εγκεφάλου. Δεν είμαστε σίγουροι για το τι κάνει η σημερινή μας τεχνολογία. Είμαι πεπεισμένος ότι η παρατεταμένη έκθεση σε ορισμένες μορφές βίντεο που σχετίζονται με ψυχαγωγία, ειδικά για τους νέους, μπορεί και έχει κάποια επίδραση στον εγκέφαλο. Θα ποικίλλει ευρέως ανάλογα με το άτομο, αλλά αισθάνομαι ότι είναι αναπόφευκτη. Δεν το παρατηρούμε.


Η εικονική πραγματικότητα επιχειρεί να ξεγελάσει τις αισθήσεις μας. Φυσικά, δεν πρόκειται να χάσουμε την επαφή με την πραγματικότητα. Θα ξέρουμε τι βλέπουμε είναι φανταστικό. Ταυτόχρονα, η τεχνολογία κάνει τα δεινά της να πείσει κάθε τελευταία από τις αισθήσεις μας ότι στην πραγματικότητα, αυτό που βλέπουμε είναι σταθερό και απτό. Αυτό σημαίνει τελικά, αν το VR φτάσει αρκετά μακριά, ο εγκέφαλος θα είναι το μόνο πράγμα που μένει που μας κρατά γειωμένο στην πραγματικότητα. ... και δεν είμαι απλώς σίγουρος ότι ένας εγκέφαλος που μπερδεύτηκε - και ναι, νομίζω ότι μπορείτε να το συγχέουμε - θα είναι πάντα σε θέση να πει τη διαφορά.

Σκεφτείτε ότι είμαστε τρελός και απευαισθητοποιημένοι τώρα; ... κοιτάξτε την κόλαση έξω

Λένε ότι λόγω της ολοένα και πιο βίαιης και σπλαχνικής εικόνας, που συμπληρώνεται από την καλύτερη και καλύτερη τεχνολογία που κάνει όλα αυτά να φαίνονται πιο αληθινά από ποτέ άλλοτε, είμαστε μια σφοδρή κοινωνία. Έχουμε απευαισθητοποιήσει άτομα που δεν καταλαβαίνουν πλήρως την ιερότητα της ανθρώπινης ζωής. Έχουμε μεγάλους ανθρώπους που η πρώτη τους αντίδραση είναι να γελάσουν ή απλά να σηκώσουν τους ώμους τους στην πιο ακραία απεικόνιση της βίας.

Ναι, λέω ότι είναι προφανές ότι είμαστε έτσι εξαιτίας της ψυχαγωγίας μας. Αυτό είναι σαφές. Λοιπόν, τι συμβαίνει όταν αυτή η διασκέδαση κάνει να μοιάζει τόσο πραγματικό όσο οτιδήποτε γύρω μας; Θα μας συγκλονίσει τίποτα πια; Οι πιο σκληροί προγραμματιστές πρέπει να δουλέψουν για να μας σοκάρουν, τόσο πιο τρελός είναι ότι οι εικόνες θα φτάσουν και είναι μια ολισθηρή πλαγιά, όπως έχουμε δει ήδη.

Ξέρω ότι οι άνθρωποι θα πουν, "Ω, αλλά θα χρησιμοποιήσουμε την εικονική πραγματικότητα για διαφωτιστικά, εκπαιδευτικά και εξουσιοδοτικά πράγματα." Ναι, όλα αυτά υπάρχουν σε όλες τις μορφές ψυχαγωγίας τώρα. Αλλά αυτό δεν προκαλεί τα προβλήματα. αυτό που προκαλεί τα προβλήματα βρίσκεται στο άλλο άκρο του φάσματος, και μόνο χειροτερεύει.

Θα απόσχω, ευχαριστώ

Είμαι βέβαιος ότι θα ονομαστεί δεινόσαυρος. Φαντάζομαι ότι οι άνθρωποι θα κοροϊδεύουν τους φόβους μου. Ωστόσο, όταν κοιτάζω τον κόσμο σήμερα και βλέπω μια ολοένα και πιο ασταθή, ακατανόητη, λιγότερο συναισθηματική πολυπληθής από την ανθρωπότητα που έχει δει ποτέ, ξέρω τι να αποφύγω. Το αισθάνομαι βαθιά, σαν αίσθηση εντέρου. Γνωρίζω ότι από πολλές απόψεις, η πολύ προηγμένη τεχνολογία μας μετατρέπει σε ρομπότ, αλλά όχι τα έξυπνα, παντοδύναμα ρομπότ της επιστημονικής φαντασίας. μάλλον, το θαμπό, ηλίθιο, άσχημα-μετακίνηση-ένα-σκούπα-γύρω από ένα δάπεδο είδος ρομπότ. Όταν η πραγματικότητα δεν μπορεί να μας δώσει αίσθηση που έχει οποιαδήποτε επίδραση, και πρέπει να στηριχτούμε στην εικονική πραγματικότητα για να μας προκαλέσει, έχει τελειώσει.

Δεν λέω ότι θα συμβεί αυτό. Δεν προσπαθώ να είμαι αφελής. Δηλαδή, επιλέγω να αποφύγω την VR σαν την πανούκλα και στην πραγματικότητα, στο μέλλον, μπορώ να αποφύγω εκείνους που χρησιμοποιούν VR σε συχνή βάση. Εάν τυχαίνει να είστε ένας από αυτούς, επιτρέψτε μου να ζητήσω συγγνώμη εκ των προτέρων και να πω: "Τίποτα προσωπικό ... ... αν γνωρίζετε ακόμη και τι σημαίνει« προσωπικό », πια».

Αν με χρειάζεσαι, θα είμαι έξω.