Ο Seth Jaffee μιλάει για το περίφημο πεδίο και το άνω και κάτω τελεία. Μικρόκοσμος Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο Seth Jaffee μιλάει για το περίφημο πεδίο και το άνω και κάτω τελεία. Μικρόκοσμος Kickstarter - Παιχνίδια
Ο Seth Jaffee μιλάει για το περίφημο πεδίο και το άνω και κάτω τελεία. Μικρόκοσμος Kickstarter - Παιχνίδια

Καθώς γράφω αυτό, οι Tasty Minstrel Games έχουν μόνο τρεις ημέρες για να συνεχίσουν Εκλεκτός τομέας: Μικρόκοσμος Kickstarter. Μόνο ζητώντας $ 5.000, ήδη κερδίζουν το στόχο τους σχεδόν οκτώ φορές! Μικρόκοσμος είναι ένα μικρο-παιχνίδι που στο ίδιο σύμπαν με τον πολύ επιτυχημένο κατάστρωμα τους Έμπειρος τομέας.


Χρησιμοποιεί πολύ το ίδιο εικονίδιο και ενισχύει τις ιδέες που προέκυψαν από το αρχικό παιχνίδι, αλλά το πακετάρει σε ένα σύντομο και γλυκό δεκαπενταμελές παιχνίδι δύο παικτών. Seth Jaffee, απάντησε σε μερικές ερωτήσεις σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού πίσω Μικρόκοσμος και πώς οι Tasty Minstrel Games αποκομίζουν τα μέγιστα από τους Kickstarters χρησιμοποιώντας μια τακτική που του αρέσει να ονομάζει το "Quickstarter".

Προσγειώνομαι σε: Κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών, μερικές φορές η ανάπτυξη του κόσμου ή του σκηνικού μπορεί να φτάσει μέχρι και το χρόνο σχεδιασμού. Είναι η απόφαση να επιμείνουμε στο Έμπειρος τομέας σύμπαν μια επιχείρηση ή προσωπική επιλογή;

Seth: Στην πραγματικότητα, αρχικά θέλησα να αποφύγω Έμπειρος τομέας σύμπαν. Ένιωσα σαν να το είχα κάνει πριν. Ξεκίνησα με ένα κλασικό θέμα civ, αλλά οι μηχανισμοί ήταν τόσο οικείοι Έμπειρος τομέας, και η υπάρχουσα επωνυμία και η τέχνη ήταν επίσης ένας πραγματικός παράγοντας. Πολλοί παίκτες πρότειναν να επανεξετάσω το θέμα Έμπειρος τομέας το σύμπαν και τελικά είχε νόημα να το κάνουμε αυτό.


Προσγειώνομαι σε: Πολλές εταιρείες, όπως οι Tasty Minstrel Games, έχουν αρχίσει να χρησιμοποιούν το Kickstarter ως μέρος του επιχειρηματικού τους μοντέλου για τακτικές κυκλοφορίες. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα για τη χρήση του Kickstarter για μια μέθοδο απελευθέρωσης;

Seth: Οι άνθρωποι μερικές φορές πιστεύουν ότι η TMG χρησιμοποίησε το Kickstarter από την αρχή. Ίσως είναι αλήθεια ότι το χρησιμοποιήσαμε από την αρχή του Kickstarter, αλλά όχι από την αρχή του TMG.

Το Kickstarter σας επιτρέπει να κάνετε πιο προσωπική σύνδεση με τους υποστηρικτές σας, τους οποίους εκτιμούν οι άνθρωποι. Σας επιτρέπει επίσης να καθορίσετε τα ζητήματα ταμειακών ροών που διαφορετικά θα μπορούσαν να σας κρατήσουν πίσω, ανοίγοντας τα floodgates για μια εταιρεία όπως η TMG για να παράγουν περισσότερα παιχνίδια πιο γρήγορα από ό, τι διαφορετικά θα μπορούσαμε να κάνουμε.

Προσγειώνομαι σε: Ήταν Μικρόκοσμος σήμαινε να είναι ένα microgame από την αρχή;


Seth: Ναί. Ο Michael ήταν πολύ λάτρης της ολόκληρης της ιδέας των microgames και είχαν γίνει πολύ δημοφιλείς. Δεν έχω αγαπήσει πολλούς από εμένα τους εαυτούς τους - όχι ότι είναι κακό καθαυτό, προτιμώ ακριβώς μια μαγεία, βαθύτερη εμπειρία παιχνιδιού. Αλλά με τη δημοτικότητα του microgame σκέφτηκα ότι θα έδινα μια βολή, αν θα μπορούσα να έρθω με ένα microgame που θα ήθελα καλύτερα από κάποια από τα άλλα παρόμοια παιχνίδια εκεί έξω.

Προσγειώνομαι σε: Πώς ο σχεδιασμός και ο έλεγχος για ένα σύντομο παιχνίδι διαφέρουν από τα μακρύτερα παιχνίδια όπως Έμπειρος τομέας και Belfort?

Seth: Είναι πολύ πιο εύκολο να αποκτήσετε ένα σύντομο και απλό παιχνίδι στο τραπέζι με τους παίχτες - αυτό αντιπροσωπεύει πολύ λιγότερη επένδυση από μέρους τους. Είναι πολύ πιο εύκολο να παίξετε το παιχνίδι πολλές φορές σε μικρότερο χρονικό διάστημα, αν το παιχνίδι είναι σύντομο και απλό από ότι είναι μακρύ και περίπλοκο. Πάρα πολύ κακό, διότι τα σύντομα, απλά παιχνίδια συνήθως δεν χρειάζονται όσο το δυνατόν περισσότερα παιχνίδια, αλλά πιο πολύπλοκα παιχνίδια με πιο κινούμενα μέρη.

Προσγειώνομαι σε: Βρήκατε χρησιμοποιώντας τα ίδια σύμβολα ως πλεονέκτημα ή δυσκολία; Για παράδειγμα, τα σύμβολα αύξησαν την καμπύλη μάθησης επειδή σήμαιναν κάτι άλλο σε ένα προηγούμενο παιχνίδι;

Seth: Στο μυαλό μου, τα σύμβολα σημαίνουν το ίδιο πράγμα στον Μικρόκοσμο, όπως κάνουν και στον περίφημο τομέα. Είναι πιθανό η άποψή μου να είναι πιο ευέλικτη από κάποια άτομα, αλλά η κατώτατη γραμμή είναι ότι ένα εικονίδιο Research ενθαρρύνει μια ερευνητική ενέργεια και η ερευνητική δράση σας δίνει τεχνολογία. Αυτό είναι αρκετά ανάλογο.

Υποθέτω ότι τα Colonize εικονίδια λειτουργούν διαφορετικά, αλλά υποθέτω ότι δεν είναι θέμα. Ελπίζω οι παίκτες να μην μπερδεύονται!

Ανησυχώ περισσότερο ότι οι παίκτες θα απορρίπτουν τις κάρτες αντί να τις αποκαλύπτουν απλώς επειδή στο Έμπειρος τομέας απορρίπτετε τις κάρτες που παίζονται για ενίσχυση. Αυτή είναι μια περίπτωση όπου κάτι είναι θεμελιωδώς διαφορετικό από αυτό που θα περίμενε κανείς. Αλλά ελπίζω ότι οι κανόνες και το κείμενο της κάρτας είναι αρκετά σαφείς και αν οι παίκτες το κάνουν αυτό, εφ 'όσον παίζουν με τους ίδιους κανόνες, θα είναι αρκετά δίκαιο - απλά θα περάσουν περισσότερες στροφές που θα πάρουν τις απορρίψεις τους.

Προσγειώνομαι σε: Κάνει πολλά παιχνίδια στο ίδιο σύμπαν να σας κάνει να πάτε "Εύχομαι να το είχα κάνει με το πρώτο παιχνίδι!" Όπως οι χρωματιστές ράβδοι στο Μικρόκοσμο που βοηθούν στην ταυτοποίηση του πλανήτη.

Seth: Δεν είχα σκεφτεί ειδικά για τα χρωματιστά μπαρ και αν θα ήταν καλή ιδέα μέσα Έμπειρος τομέας. Δεν είμαι βέβαιος ότι υπάρχει κάτι σε αυτή την περίπτωση που με κάνει να ευχηθώ ότι είχα κάνει κάτι διαφορετικό Έμπειρος τομέας, αλλά σίγουρα πιστεύω ότι είναι κοινό να έχουμε αυτή τη σκέψη όταν εργαζόμαστε σε μια επέκταση ή ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι.

Προσγειώνομαι σε: Τι έπεται? Από τι πρέπει να προσβλέπουμε Έμπειρος τομέας ή TMG;

Seth: Εχω ενα Έμπειρος τομέας παιχνίδι με ζάρια που μπορεί ή δεν μπορεί να δει το φως της ημέρας (ίσως κάποια στιγμή το 2015), και τελειώνω το επόμενο Έμπειρος τομέας επέκταση, Exotica. Αυτή τη στιγμή ζητάω σχόλια για την εκτύπωση και αναπαραγωγή Exotica ενώ παίρνω εικόνες που γίνονται για κάρτες τεχνολογίας - θα ήθελα να δω Exotica απελευθέρωση στην GenCon το επόμενο έτος. Exotica προσθέτει τους εξωτικούς πλανήτες και τους αστεροειδείς στο κατάστρωμα του πλανήτη, μαζί με την σχετική τεχνολογία και ένα κεραμίδι εξόρυξης (παρόμοιο με το Η κλιμάκωση Πλακάκι στόλου).

Μετά από αυτό, σχεδιάζω μόνο την 3η (και πιθανώς τελική) Έμπειρος τομέας επέκταση, η οποία θα προσθέσει έναν πολιτικό ρόλο και δημόσιες ατζέντες με παγκόσμιες επιπτώσεις.

Έχω κάποιες ιδέες για τη χρήση του μηχανισμού Deck Learning σε άλλα παιχνίδια. Η επόμενη προσπάθειά μου θα είναι πιθανώς α Σιδηρόδρομος Tycoon είδος δικτύου κατασκευής / παράδοσης.

Σημείωση: Μπορείτε να ελέγξετε έξω το test-print-play εδώ στο Board Game Geek.

Προσγειώνομαι σε: Δεν πιστεύω ότι η TMG είχε ένα αποτυχημένο Kickstarter, όμως. Πώς προετοιμάζετε για πιθανή αποτυχία; Ανακατασκευάστε το KS και δοκιμάστε το ξανά; Προσθέστε περισσότερα freebies;

Το Kickstarter δεν είναι φιλανθρωπία και ότι ακόμα και με μια μεγάλη και αφοσιωμένη βάση οπαδών δεν μπορείτε απλώς να "πυροβολήσετε και να ξεχάσετε"

Seth: Αυτό είναι περισσότερο μια ερώτηση για τον Michael. Είναι σίγουρα αδύνατο να αποτύχει - έχουμε αναδιαρθρώσει και ξαναρχίσει τουλάχιστον ένα έργο για παράδειγμα. Αυτό χρησίμευε ως μια καλή υπενθύμιση ότι το Kickstarter δεν είναι φιλανθρωπία και ότι ακόμη και με μια μεγάλη και αφοσιωμένη βάση οπαδών, δεν μπορείτε απλώς να "πυροβολήσετε και να ξεχάσετε" - πρέπει να παρακολουθήσετε κάθε έργο.

Προσγειώνομαι σε: Έχετε βρεθεί να τρέχετε τα μικρά Kickstarters για μένα πιο επιθυμητά για την επιτυχία και το ενδιαφέρον του υποστηρικτή;

Seth: Η απάντηση σε αυτή την ερώτηση είναι μεταβλητή - θα εξαρτηθεί από το ποιο έργο και ποιος το θέτει. Για την TMG, νομίζω ότι η μορφή Quickstarter (όπως την ονομάζω - εξακολουθεί να περιμένει αυτόν τον όρο να πιάσει) είναι μια πολύ καλή ιδέα για ορισμένα παιχνίδια ... παιχνίδια με ένα υπάρχον ακροατήριο όπως Εξαιρετικό πεδίο, Belfort, ή Dungeon Roll για παράδειγμα, και κατ 'επέκταση οποιαδήποτε επέκταση σε ένα από τα παιχνίδια μας (ειδικά αν το αρχικό παιχνίδι ήταν στο Kickstarter). Επίσης, τα έργα που δεν έχουν πολλά εμπόδια στο στόχο του υλικού στόχου ή τα έργα που είναι πλήρη και δεν θέλουμε να προσθέσουμε περιεχόμενο ή επιπλοκές μέσω στόχων τεντώματος. Ειδικά έργα με ένα μεγάλο designer όνομα όπως Aquasphere από τον Stefan Feld. Δεν είχαμε υλικό στόχου τέντωμα, και με το όνομα Feld που επισυνάπτεται εκεί ήταν πιθανό να έχει αρκετό ενδιαφέρον για να χρηματοδοτήσει γρήγορα. Δεν έχει νόημα να κάνουν οι υποστηρικτές να περιμένουν ένα επιπλέον μήνα, ενώ λίγο περισσότερο μπορεί να χυθεί ή να μην στάξει.

Από την αρχή, αμέσως μετά το πρωτότυπο Έμπειρος τομέας όταν έβλεπα το πρότυπο χρηματοδότησης - μια εισροή χρηματοδότησης στην αρχή και μια ακίδα στο τέλος, με μακρά ξηρασία στο κέντρο, μου έκανε λογικό να κόψω αυτό το μεσαίο κομμάτι έξω. Ακριβώς η υπενθύμιση 48 ωρών βγαίνει σύντομα μετά από αυτή την αρχική βιασύνη και συμπιέζει όλο το πράγμα.

Φυσικά υπάρχουν κάποιες άλλες σκέψεις, όπως τι μέρες της εβδομάδας οι άνθρωποι είναι σε απευθείας σύνδεση και τέτοια πράγματα, έτσι φαίνεται ότι 9-12 ημέρες είναι ίσως το συντομότερο που θα ήθελα να πάω. Αλλά πάντα υπήρξα, και πιθανότατα πάντα, υποστηρικτής της μορφής Quickstarter όποτε έχει νόημα να το χρησιμοποιήσει.

Προσγειώνομαι σε: Θα Μάχες διασκέδασης να πάρετε μια παρόμοια αντιμετώπιση στο Kickstarter με την ιδέα "Quickstarter";

Seth: Δεν νομίζω ότι θα το κάνει. Μάχες διασκέδασης επωφελείται από τις δυνατότητες για καλούς στόχους τέντωσης - η προσθήκη συνόλων καρτών (που απαιτούν 4 ή 5 κάρτες τη φορά - 1 ανά παίκτη - καθώς και ένα άλλο κομμάτι της τέχνης) συνήθως λειτουργεί καλά. Επίσης, ενώ έχει ρυθμιστεί στο Έμπειρος τομέας σύμπαν, δεν σχετίζεται με άλλο τρόπο Έμπειρος τομέας σαν Μικρόκοσμος είναι, έτσι Έμπειρος τομέας οι παίκτες μπορεί να μην είναι τόσο έτοιμοι να πηδούν στους Battlecruisers χωρίς να το ελέγξουν πρώτα και αυτό μπορεί να πάρει χρόνο. Είμαι σίγουρος ότι πολλά Έμπειρος τομέας οι παίκτες θα καταλήξουν να αρέσουν Μάχες διασκέδασης επίσης, αλλά δεν το γνωρίζουν ακόμα.

Προσγειώνομαι σε: Ακριβώς για διασκέδαση, είναι Jaffe προφέρεται σαν taffy ή άχυρο;

Seth: Λοιπόν, είναι Jaffee, και ακούγεται σαν taffy :)

Εκεί το έχετε, ίσως ένα Kickstarter 45 ημερών δεν είναι πάντα ο καλύτερος τρόπος να πάτε.