Έλεγχος όγκου και άνω και κάτω τελεία? Το Stealth πηγαίνει πίσω στις ρίζες του

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έλεγχος όγκου και άνω και κάτω τελεία? Το Stealth πηγαίνει πίσω στις ρίζες του - Παιχνίδια
Έλεγχος όγκου και άνω και κάτω τελεία? Το Stealth πηγαίνει πίσω στις ρίζες του - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αποστολή αποστολών VR του Metal Gear έχει τελικά το δικό του παιχνίδι! Απλά γελάτε - αλλά είναι αρκετά κοντά! Από τον δημιουργό του Ο Θωμάς ήταν μόνος, Mike Bithell, Ενταση ΗΧΟΥ έχει αναλάβει το είδος μυστικότητας πίσω στις ρίζες του. Απογυμνώνοντας όλα τα πλεονάζοντα στοιχεία RPG και ανοιχτό gameplay κόσμο που έχει εισέλθει σε άλλες επιτυχημένες franchises stealth, Ενταση ΗΧΟΥ είναι σε θέση να επικεντρωθεί στο βασικό gameplay. Αυτό μας επιτρέπει να θυμόμαστε τι έκανε το είδος μυστικότητας δημοφιλές στην πρώτη θέση - τεταμένο, σκόπιμο gameplay. Κάτι τα νύχια του παιχνιδιού πραγματικά καλά.


Ενταση ΗΧΟΥ είναι ένας έξυπνος, εντυπωσιακός τίτλος που συνδυάζει εξαιρετικά γρίφους με στερεό gameplay. Αν και έχει κάποια ελαττώματα, το εθιστικό gameplay με κράτησε να επιστρέφω για περισσότερα, επισκιάζοντας τις ρωγμές στην πανοπλία του παιχνιδιού.

Ιστορία

Το οικόπεδο στο Ενταση ΗΧΟΥ μπορεί να συνοψιστεί ως μια σύγχρονη ανάληψη του Robin Hood. Ο πρωταγωνιστής Robert Locksley είναι ένας μικρός κλέφτης που βρίσκει μια συσκευή που ονομάζεται "όγκος", η οποία εκτελεί προσομοιώσεις για ένα στρατιωτικό πρόγραμμα εκπαίδευσης. Οι φρουροί τρένο στο εικονικό μέτωπο για να μάθουν το σχέδιο των περιοχών που προστατεύουν ώστε να μπορούν καλύτερα να προετοιμαστούν για την προστασία πολύτιμων θησαυρών.

Ο Locksley τρέχει μέσω των προγραμμάτων και μεταδίδει το μονοπάτι του σε ολόκληρο τον ιστό, έτσι ώστε άλλοι κλέφτες να μπορούν να μελετήσουν πώς να σπάσουν τα μέρη μέσω προσομοιώσεων. Ένα A.I. μέσα στον τόμο, που ονομάζεται Alan, σας βοηθά στην πορεία με τη ρύθμιση των επιπέδων, παρέχοντας πνευματικά σχόλια και κλπ ...


Συνολικά, το οικόπεδο στο Ενταση ΗΧΟΥ είναι ασυνεπής. Οι χαρακτήρες κλειδιά συχνά εξαφανίζονται για πέντε ή περισσότερα επίπεδα. Όταν οι χαρακτήρες μιλούν, το παράθυρο διαλόγου συχνά αποκρύπτει την άποψη του παίκτη, καθιστώντας δύσκολη την ολοκλήρωση των επιπέδων και αναγκάζοντάς τους να περιμένουν μέχρι να τελειώσει η συνομιλία πριν προχωρήσουν. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ίσως ήταν καλύτερα να απομακρύνουμε την ιστορία από το παιχνίδι εντελώς, ή τουλάχιστον απλά να μας δώσετε την εισαγωγή και να την αφήσουμε σε αυτό.

Ήχος

Παραδόξως, Ενταση ΗΧΟΥ είναι ένα ήσυχο παιχνίδι. Μικρή ή και καθόλου μουσική δεν παίζεται σε όλο το παιχνίδι (με εξαίρεση ένα αστείο ραπ τραγούδι σε ένα επίπεδο). Αυτό βοηθά πραγματικά τον παίκτη να ακουμπήσει σε βασικούς ήχους, δεδομένου ότι κάθε θόρυβος στο παιχνίδι είναι σκόπιμη και μπορεί να είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια στενή κλήση και να πιαστεί.


Ένα μεγάλο μέρος του σχεδιασμού του ήχου προέρχεται από το διάλογο μεταξύ του Alan και του Rob, μαζί με την κανονική φλυαρία από τους φρουρούς. Οι θόρυβοι είναι το κλειδί για την αποστροφή των εχθρών, και μπορεί να κυμανθεί από ένα σφυρίχτρο σε ένα πλύσιμο τουαλέτας. Ο Rob έχει ένα οπλοστάσιο από gadget που μπορεί να δημιουργήσει ήχους από συγκεκριμένες τοποθεσίες. Στοιχεία όπως το σφυρί μπορεί να κολλήσει στους απέναντι τοίχους, προσελκύοντας φρουρούς σε μια συγκεκριμένη περιοχή και επιτρέποντάς σας να γλιστρήσετε. Οι συναγερμοί ακούγονται επίσης όταν οι φρουροί σας εντοπίσουν, πηδώντας σε έναν τόνο μουσικής όπερας για να σας υποδείξουν ότι είστε κυνηγημένοι.

Γραφικά

Ο καλύτερος τρόπος για να περιγράψετε το οπτικό σχέδιο στο Ενταση ΗΧΟΥ θα ήταν να πούμε ότι μοιάζει εξαιρετικά παρόμοια με τις αποστολές VR στο Metal Gear Solid, κάτι που δεν είναι κακό. Παρόλο που τα γραφικά είναι απλά, είναι απίστευτα αποτελεσματικά για τον καθορισμό των στόχων. Δεν υπάρχουν χαμένες λεπτομέρειες ή σκηνικά για να αποσπάσετε την προσοχή από τη συσκευή αναπαραγωγής. Όλα έχουν σκοπό, ο οποίος είναι αναζωογονητικός σε αυτή την εποχή.

Οι προσομοιώσεις φορτώνουν υπολογιστικές διαρρυθμίσεις δωματίων και έχουν μεγάλη χρήση των χρωμάτων. Το λευκό συχνά υποδηλώνει τοίχους που μπορούν να θολωθούν, μαζί με gadgets, λέιζερ, διαμάντια και την τελική πύλη. Επίσης, εμφανίζεται οπτικό πεδίο ενός εχθρού, βοηθώντας στη μελέτη των μοτίβων και την αποφυγή ανίχνευσης. Μου άρεσε ο κώνος του οράματος, επειδή κρατά τον παίκτη υπεύθυνο - αν έχεις εντοπιστεί, είναι δικό σου λάθος.

Αυτό μπορεί να φανεί συντριπτικό από την αρχή, αλλά το παιχνίδι κάνει μεγάλη δουλειά να σας χαλαρώσει σε αυτό και να χωρίσει τα εμπόδια αρκετά ώστε να μην γεμίζουν την οθόνη. Ακόμη πιο εντυπωσιακό είναι ότι δύο δωμάτια δεν αισθάνονται το ίδιο, κρατώντας το παιχνίδι από αίσθημα ήπια και επαναλαμβανόμενη.

Παιχνίδι

Ο προγραμματιστής Mike Bithell δημιούργησε έναν τίτλο που συνδυάζει περίπλοκα παζλ με σφιχτό, απλό, γοητευτικό gameplay. Υπάρχουν πάνω από 75 επίπεδα στην κεντρική καμπάνια, η κάθε μία με ένα σημείο έναρξης και ένα τέλος. Πριν μπορέσει να ενεργοποιηθεί η πύλη στο τέλος, οι παίκτες πρέπει πρώτα να συγκεντρώσουν όλους τους θησαυρούς. Δεν υπάρχει τρόπος να σκοτώσετε ή να καταστήσετε ανίκανοι τους εχθρούς, γι 'αυτό είναι μια καθαρή περιπέτεια μυστικότητας.

Ενταση ΗΧΟΥ είναι πάρα πολύ ένα παιχνίδι για την υπομονή, που απαιτεί τη μελέτη των εχθρικών κινήσεων και τη γνώση πότε πρέπει να προχωρήσουμε. Συχνά, είναι να υπολογίσετε ποια συσκευή θα χρησιμοποιήσετε σε μια δεδομένη κατάσταση, κάνοντας το παιχνίδι να αισθάνεται ακριβώς όπως ένα παιχνίδι παζλ καθώς κάνει ένα παιχνίδι μυστικότητας. Το A.I. είναι απόλυτα ισορροπημένη και τα σημεία ελέγχου απέχουν επαρκώς ώστε να αποφευχθεί η απογοήτευση, παρέχοντας παράλληλα μια αίσθηση ολοκλήρωσης κατά την εκκαθάριση κάθε επιπέδου.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, περισσότερα gadgets ανοίγουν στη διάθεσή σας. Αυτό προσφέρει περισσότερες επιλογές για την αντιμετώπιση επιπέδων επίσης, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας. Υπάρχει ακόμη και ένα Pac-Man-εμπνευσμένο επίπεδο για να ανακατέψετε τα πράγματα λίγο. Απλώς ήθελα να υπήρχαν περισσότερα επίπεδα σε αυτές τις γραμμές.

Μόνο το παράπονό μου είναι ότι τα χειριστήρια μπορούν να αισθάνονται λίγο καθυστερημένα κατά περιόδους, με το χαρακτήρα μου να κινείται λίγο μετά τη διακοπή της κίνησης του αναλογικού ραβδιού. Επίσης, η στόχευση μερικών από τα βλήματα μπορεί να είναι λίγο λεπτή, αλλά αυτά είναι μικρές καταγγελίες.

Η διαφορά Vita

έπαιξα Ενταση ΗΧΟΥ τόσο στο PS4 όσο και στο PS Vita. Το παιχνίδι κρατά εκπληκτικά καλά στο Vita. Η έκδοση PS4 είναι πιο έντονη, με καλύτερες υφές και ελαφρώς καλύτερο έλεγχο, αλλά προτιμώ την έκδοση Vita. Αυτό συμβαίνει επειδή αισθάνομαι ότι αυτό το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για το παιχνίδι στο παιχνίδι όπου μπορώ να το βγάλω για να παίξω μερικά επίπεδα ενώ βρίσκομαι στο διάλειμμα μου.

συμπέρασμα

Συνολικά, Ενταση ΗΧΟΥ είναι ένα παιχνίδι που έχει κάνει σαφώς την εργασία του στην αναπαραγωγή των παιχνιδιών που παίρνει επιρροή από. Αν και η ασυνεπής ιστορία και μερικές φορές οι καθυστερήσεις των ελέγχων μπορεί να είναι ενοχλητικές, είναι διαφορετικά μια σταθερή εμπειρία που οι οπαδοί του είδους stealth και παζλ θα πρέπει σίγουρα να πάρουν.

Πλεονεκτήματα

  • Απλό παιχνίδι παιχνιδιού
  • Έξυπνα παζλ
  • Καλά σχεδιασμένα επίπεδα

Μειονεκτήματα

  • Αντιφατική ιστορία
  • Ορισμένα μικρά θέματα ελέγχου
Αξιολόγηση μας 8 Ο τόμος είναι μια πνευματική, εθιστική περιπέτεια stealth που οι οπαδοί του είδους δεν θα απογοητευτούν. Αναθεωρημένη On: PlayStation Vita Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας