Η SMG Studio είναι γνωστή στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για την παραγωγή κινητών παιχνιδιών υψηλής ποιότητας, υπερβαίνοντας τις προσδοκίες όσων πιστεύουν ότι τα κινητά τυχερά παιχνίδια είναι μια ποτισμένη έκδοση πραγματικών τυχερών παιχνιδιών. Μερικά από τα πιο γνωστά παιχνίδια τους είναι Thumb Drift και Ένα άλλο αναπήδηση.
Το επόμενο παιχνίδι τους, Θάνατος Squared, θα βγει αργότερα φέτος. Έχοντας κάνει μια τεράστια εκτόξευση στο PAX Australia (και κάνοντας τη λίστα μας με τα καλύτερα demos στο PAX West 2016), η πρόβλεψη για αυτό το παιχνίδι παζλ co-op είναι υψηλή.
Όπως η διαφημιστική εκστρατεία για Θάνατος τετράγωνο μεγαλώνει, είχα την ευκαιρία να καθίσω με τον σχεδιαστή μόδας του παιχνιδιού, Patrick Cook, για να μιλήσω τόσο για το παιχνίδι όσο και για τη βιομηχανία ως σύνολο.
GameSkinny (Bobby Singer): Θάνατος τετράγωνο θα είναι η πρώτη μεγάλη κυκλοφορία του στούντιο στην κονσόλα, με το παιχνίδι να είναι διαθέσιμο τόσο στο PS4 όσο και στο Xbox One. Είναι αυτή η κατεύθυνση που το στούντιο σχεδιάζει να συνεχίσει ή θα επιστρέψει την προσοχή σας στα κινητά παιχνίδια που ακολουθούν Θάνατος τετράγωνο's απελευθέρωση;
SMG Studio (Patrick Cook): Είχαμε μεγάλη επιτυχία στο κινητό, συνεπώς θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε με αυτό, αλλά είμαστε gamers και προγραμματιστές πολλαπλών πλατφορμών. Το σχέδιό μας ήταν πάντα να χρησιμοποιούμε οποιεσδήποτε πλατφόρμες αισθάνονται σωστές για το παιχνίδι και ποτέ δεν σχεδιάζουμε πολύ μακρινό μπροστά για το ποια θα είναι τα επόμενα μας έργα.
Τραγουδιστής: Το στούντιο σας έχει έδρα το Σίδνεϊ της Αυστραλίας. Βλέποντας πώς η υπόθεση του Θάνατος τετράγωνο είναι ότι οποιαδήποτε ενέργεια μπορεί να σας σκοτώσει, πόση επιρροή ελήφθη από το αστείο ότι όλα στην Αυστραλία μπορούν να σας σκοτώσουν;
Μάγειρας: Νομίζω ότι η λαϊκή άποψη είναι ότι όλα εδώ θα σας σκοτώσουν ανεξάρτητα από τις ενέργειές σας. Ας πούμε Θάνατος τετράγωνο τότε είναι πραγματικά να γίνει ο πλοίαρχος της τύχης σας. Ή κάτι.
Τραγουδιστής: Όπως πολλές από τις προηγούμενες κυκλοφορίες σας, Θάνατος τετράγωνο είναι φωτεινό και πολύχρωμο. Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με την άποψη ότι πάρα πολλά παιχνίδια AAA αυτές τις μέρες χρησιμοποιούν χοντρές παλέτες χρωμάτων;
Μάγειρας: Είναι αναζωογονητικό να βλέπεις ένα παιχνίδι που κάνει πραγματικά ζωντανά και πολύχρωμα γραφικά, αλλά ταυτόχρονα νομίζω ότι μερικές φορές το γκρίζο / σέπια ταιριάζει τέλεια. Είχα πάντα την ελπίδα ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν την καλύτερη επιλογή για τη ρύθμιση αντί να κάνουν αυθαίρετα τις επιλογές της κατεύθυνσης τέχνης που πιστεύουν ότι λιγότεροι άνθρωποι θα γκρινιάζουν.
Για Θάνατος τετράγωνο, τα χρώματα ήταν μια λειτουργική επιλογή σχεδιασμού, αλλά είμαι σίγουρα ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα αισθητικά επίσης.
Τραγουδιστής: Πιστεύετε ότι κάνει τη διαφορά σε πόση διασκέδαση παίζετε Θάνατος τετράγωνο ανάλογα με το αν παίζετε με έναν φίλο στο ίδιο δωμάτιο με εσάς, σε σχέση με το να παίζετε με έναν φίλο σε απευθείας σύνδεση;
Μάγειρας:Θάνατος τετράγωνο είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για στενή, άμεση και συνεχή επικοινωνία με την ομάδα σας, οπότε είναι μόνο co-op καναπέ. Είναι αυτή η προσωπική δυναμική που αγαπάμε να παρακολουθούμε στο PAX και σε άλλες συναυλίες από τότε που αρχίσαμε να το κάνουμε demo και νομίζω ότι είναι πολύ διασκεδαστικό με κάποια καλή εταιρεία.
Σημείωση του συντάκτη: Οι παίκτες PS4 του Death Squared θα μπορούν να παίξουν online μέσω της υποστήριξης Share Play.
Τραγουδιστής: Όπως όλα τα προηγούμενα παιχνίδια σας, Θάνατος τετράγωνο δεν έχει ιστορία. Το στούντιο σας δεν έχει απλώς μια ιστορία που να το λέει ή απλώς θέλετε να βάλετε όλη την προσοχή σας στο gameplay για να το κάνετε όσο το δυνατόν πιο γυαλισμένο;
Μάγειρας: Δεν υποδείξαμε κανένα από αυτά στο PAX, αλλά Θάνατος τετράγωνο έχει στην πραγματικότητα μια ιστορία στο κύριο σύνολο των επιπέδων της. Μπορείτε να δοκιμάσετε την ιστορία είτε σε συνεργασία δύο παικτών, είτε ελέγχοντας και τα δύο bots σε έναν παίκτη. Όλα τα επίπεδα είναι co-op drop-in / drop-out, έτσι μπορείτε να προχωρήσετε με διαφορετικούς τρόπους σε διαφορετικούς χρόνους, αν σας βολεύει.
Στην αρχή του, Θάνατος τετράγωνο ήταν πράγματι επικεντρωμένη σε μια μόνο γενική προϋπόθεση παιχνιδιού αν και - να λύσει ένα παζλ μαζί χωρίς να σκοτώσει ο ένας τον άλλον.
Τραγουδιστής: Η φαντασία που εμφανίζεται στο Θάνατος τετράγωνο δείχνει ότι το στούντιό σας έχει μεγάλη φαντασία. Αν δοθεί ένας απεριόριστος προϋπολογισμός, τι είδους παιχνίδι νομίζετε ότι θα θέλατε να κάνετε;
Μάγειρας: Είναι σχεδόν αδύνατο να απαντήσω σε αυτό. Υπάρχουν τόσες πολλές κατηγορίες παιχνιδιών που θα ήθελα να κάνω σε πολλαπλά είδη. Υποθέτω ότι αν κοιτάω πίσω στην ιστορία των παιχνιδιών μου σε όλη τη ζωή, τα RPGs είναι μάλλον στην κορυφή. Έτσι το παιχνίδι μου "απεριόριστου προϋπολογισμού" θα ήταν πιθανώς ένα είδος RPG. Μπορεί. Χρειάζομαι έναν απεριόριστο προϋπολογισμό και στη συνέχεια θα κάνω μια τελική απόφαση. Μπορεί.
Τραγουδιστής: Ποια πλευρά του Θάνατος τετράγωνο είστε προσωπικά πιο περήφανοι;
Μάγειρας: Τα σχέδια παζλ στο παιχνίδι ήταν ένα τεράστιο ποσό διασκέδασης για να εργαστούν. Έγινε μια προσωπική πρόκληση να δούμε πόσους διαφορετικούς τρόπους μπορούσαμε να αναστρέψουμε ή να συνδυάσουμε τον ίδιο μηχανισμό σε ένα νέο είδος παζλ και να διατηρήσουμε μια ισορροπία ανάμεσα σε ενδιαφέρουσες εκπλήξεις και προσιτά επίπεδα.
Πάνω απ 'όλα όμως υποθέτω ότι θα έλεγα ότι είμαι πολύ περήφανος για το πόσο απλή είναι η μηχανή του παιχνιδιού. Είναι μακράν ένας από τους απλούστερους κινητήρες που έχω γράψει, γιατί όλα προέρχονται από το σχεδιασμό του. Πρόκειται για τα μηχανικά σχέδια, τα παζλ και όλες τις αλληλεπιδράσεις. Δεν χρειάζεται σχεδόν κανένας κώδικας για να πείτε "ότι τα πράγματα κινούνται με αυτό τον τρόπο όταν μετακινείτε αυτόν τον τρόπο", αλλά αυτό που κάνετε με αυτό είναι αυτό που μετράει.
Θα ήθελα να σας δώσω μια μεγάλη ευχαριστία στον Patrick Cook, στον Kyle MacGregor Burleson και σε όλους τους συνεργάτες του SMG για το χρόνο να απαντήσω στις ερωτήσεις μου.
Οι παίκτες που ενδιαφέρονται να πάρουν Θάνατος τετράγωνο μπορεί να παρακολουθήσει την κυκλοφορία του στο PlayStation 4, Xbox και PC αργότερα αυτό το έτος.