Πριν από πέντε χρόνια, ο HughSJ ήταν νέος πτυχιούχος κολλεγίων που ξεκίνησε μια νέα εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών - ενθουσιασμένος να εισέλθει στον κόσμο των παιχνιδιών indie με τον αδελφό του και δύο φίλους. Σήμερα, θέλει να επιστρέψει και να σταματήσει να κάνει ένα τόσο φοβερό λάθος.
Σήμερα, σε μια θέση στο imgur, ένας από τους ιδρυτές του developer Stellar Jockeys, ο οποίος κυκλοφόρησε indie ισομετρικό παιχνίδι mech Brigador στο Steam νωρίτερα αυτό το μήνα, αναφέρει λεπτομερώς το εξωφρενικό ταξίδι του στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αποκαλύπτοντας τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές στην κάλυψη ακόμη και των πιο καλοφτιαγμένων και μοναδικών παιχνιδιών.
Παρόλο που το παιχνίδι τους έχει λάβει πολύ θετικές κριτικές για τον Steam, επαινώντας τον τακτικό αγώνα και τα πλήρως καταστρεφόμενα περιβάλλοντά του, και έχει συγκριθεί με πρωτοποριακά και δημοφιλή παιχνίδια όπως Απεργία στην Έρημο και Συνδικάτο, Οι Stellar Jockeys έλαβαν πολύ μικρή κάλυψη για την απελευθέρωσή τους, με αποτέλεσμα λίγες πωλήσεις και ελάχιστες πιθανότητες η εταιρεία να αποκομίσει κέρδος σε ό, τι ήταν σε μεγάλο βαθμό αυτοχρηματοδοτούμενο εγχείρημα.
Στη θέση του, ο Hugh λέει:
Στην περίπτωσή μας, 5 χρόνια αυτοχρηματοδοτούμενης εργασίας για να προσπαθήσουμε να κάνουμε ένα μοναδικό παιχνίδι, και κυκλοφορήσαμε v1.0 την περασμένη εβδομάδα σε ηχηρή σιωπή. Rock Paper Shotgun μας έδωσε μια ωραία αναθεώρηση αμέσως μετά την απελευθέρωση, και PC Gamer έκανε μια ωραία προεπισκόπηση για όλα τα extras που κάναμε και έχει μια αναθεώρηση στο σωλήνα, αλλά αυτό είναι για αυτό. Έχουν περάσει 12 ημέρες από την απελευθέρωση του παιχνιδιού και δεν υπάρχουν ακόμη αρκετά σχόλια για να μας δώσουν μια μετακριτική βαθμολογία. Χρειάζεστε 4 σχόλια για να πάρετε μια μετακριστική βαθμολογία.
Και τα προβλήματα του στούντιο δεν σταματούν σε κακές πωλήσεις. Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού χύνουν τη ζωή τους σε αυτό το έργο, σε πολλές περιπτώσεις καταστρέφοντας την υγεία τους μέσα από το άγχος και τη στέρηση του ύπνου για να πάρουν το παιχνίδι τους στην αγορά.
Ως πρόσθετο πλεονέκτημα, το άγχος αυτής της κατάστασης εδώ και 5 χρόνια, καθώς και η αποστολή του παιχνιδιού με μείωσε από έναν άντρα που εγκιβωτίζει στο κολέγιο σε ένα 30λιβ πιο βαρύ ηλίθιο που έπρεπε να δει έναν γιατρό για ό, τι ανακάλυψα ήταν κρίσεις πανικού (νέοι ορίζοντες! ). Ακόμη και μετά τη διεξαγωγή του αίματος, ο γιατρός ήταν διασκεδασμένος από το πόσο χαμηλά ήταν τα επίπεδα βιταμίνης D μέχρι να του εξηγήσω ότι ποτέ δεν βγαίνω ποτέ έξω. Ζήτησε επίσης αν είχα μια αγχωτική δουλειά, γι 'αυτό γέλασα.
Η θέση του HughSJ τονίζει τη σημασία της προβολής και της κάλυψης για παιχνίδια indie και υπογραμμίζει πόσο λίγα παιχνίδια αρκούν για να κερδίσουν κέρδη. Στο τέλος της θέσης του, συνιστά ο καθένας που προσπαθεί να μπει στην ανάπτυξη του indie γυρίσει πίσω πριν είναι πολύ αργά.
Και αν είστε κάποιος που σκέφτεται σοβαρά να πάει στο indie dev αυτή τη στιγμή, η ειλικρινής μου συμβουλή είναι όχι. Μπορεί να έχετε τύχη, αλλά περισσότερο από πιθανό ότι θα καταλήξετε απλά με ένα σωρό χρέους και μια χούφτα (προφανώς υπέροχη) πελάτες.
Λοιπόν, τι νομίζετε ότι οι αναγνώστες; Είστε έκπληκτοι από αυτήν την απογοητευτική απολογισμό της ανάπτυξης παιχνιδιών indie; Οποιαδήποτε συμβουλή για το πώς οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές μπορούν να το κάνουν μεγάλο; Ενημερώστε μας στα σχόλια!