Video Games Πρέπει να είναι διασκέδαση για να είναι καλό

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Your brain on video games | Daphne Bavelier
Βίντεο: Your brain on video games | Daphne Bavelier

Περιεχόμενο

Εντάξει, πρόκειται να κάνω μια πολύ βασική και μη αμφιλεγόμενη δήλωση σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια εδώ: Τα δύο πράγματα που είναι κοινά σε κάθε βιντεοπαιχνίδι (επιτυχημένα ή όχι) είναι τα γραφικά και το gameplay. (Νομίζω ότι μόλις άκουσα ένα ηχηρό "Duh!")


Duh! Τα βιντεοπαιχνίδια είναι για νίκη!

Εντάξει, δεν είναι απολύτως αληθές και γνωρίζω ότι κάποιος εκεί έξω θα πει κάτι με την έννοια του "Τι γίνεται με κείμενα που βασίζονται σε παιχνίδια όπως Zork ή MUDs;" Αλλά αν το σκεφτείς, τα γραφικά είναι οι λέξεις που περιγράφουν την τοποθεσία και το gameplay προέρχεται από τις λέξεις που περιγράφουν τις ενέργειες, μαζί με τις εντολές που πληκτρολογείτε στο παιχνίδι. Γιατί λοιπόν τώρα κάνω τέτοια τολμηρή δήλωση; Όλα έχουν να κάνουν με την εκτόξευση κονσολών παιχνιδιών επόμενου γενιάς και την επιστροφή στα βασικά.

Αν κοιτάξετε τις κονσόλες του παρελθόντος, υπάρχει πάντα μεγάλη έμφαση στις δυνατότητες γραφικών. Κατά κάποιον τρόπο, η κονσόλα δείχνει την υπολογιστική της ισχύ. Είναι το geek που ισοδυναμεί με κάμψη μυών. Πηγαίνετε σε ένα πάρτι LAN και οι πιο έξυπνοι geeks στο δωμάτιο είναι εκείνοι που overclock τα συστήματά τους για να πάρει αυτά τα επιπλέον λίγα πλαίσια ανά δευτερόλεπτο, προκειμένου να σας frag ψιλιέται μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου γρηγορότερα από ό, τι μπορείτε.


Στη γη των geeks, ο Μπιλ είναι ο μπουζούκας όλων αυτών!

Δεν είναι η πλατφόρμα σας, είναι το πώς το χρησιμοποιείτε

Με την τρέχουσα γενιά κονσολών, όταν παρουσιάζονταν στην αγορά, θυμάμαι τόσο η Sony όσο και η Microsoft που κάμπτονται στους μύες τους στο E3, επιδεικνύοντας πόσα πολυγόνια μπορούσαν να χειριστούν τα συστήματά τους και υπήρξε αυτό το τρελό demo που δείχνει τόνους πάπιων από καουτσούκ που επιπλέει σε μια μπανιέρα αναπηδώντας στο νερό ανεξάρτητα χωρίς καθυστέρηση που εμφανίζεται στην οθόνη.

Κάντε κλικ εδώ για να δείτε τη δοκιμαστική έκδοση.

Η Nintendo, από την άλλη πλευρά, δεν έδειξε τίποτα και δεν προσπάθησε να πάρει λάδι για να αναδείξει τους μυς της. Αντ 'αυτού, παραχώρησε την ήττα από την πλευρά των γραφικών, αλλά wowed όλοι στο 2006 GDC όταν αποκάλυψε το Wii. Αντ 'αυτού, η Nintendo εισήγαγε μια εντελώς νέα διάσταση στα βιντεοπαιχνίδια: τον έλεγχο του παιχνιδιού με τη χρήση κυματισμού ενός "τηλεχειριστηρίου". Προσθέτοντας αυτόν τον νέο τρόπο παιχνιδιού βίντεο, η Nintendo μπόρεσε να αποκτήσει περισσότερους ανθρώπους να παίξουν βιντεοπαιχνίδια και αυτό το έδειξε με ισχυρές πωλήσεις του Wii για το πρώτο και ενάμισι περίπου έτος.


Ενώ το Wii δεν ήταν σε καμία περίπτωση αποτυχία, έχασε τη δυναμική του μάλλον απότομα. Αποδεικνύει ότι οι πωλήσεις του Wii δεν απέδειξαν απαραιτήτως πωλήσεις περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών. Ακόμα και σήμερα, όταν κοιτάω τους φίλους μου που δεν πήγαν και αγόραζαν το Wiis, έχουν το Wii και μια εκπληκτική βιβλιοθήκη ενός παιχνιδιού: το Wii Sports, το παιχνίδι που έρχεται προ-συνδυασμένο με το Σύστημα. Εντάξει, για να είμαστε δίκαιοι, μερικοί από αυτούς έχουν το Wii Fit ή ίσως ένα άλλο παιχνίδι, αλλά ως επί το πλείστον ξεσπώνουν το Wii όποτε υπάρχει πάρτι στο σπίτι τους και είτε A) έτρεχαν από πράγματα να κάνουν στο πάρτι, ή Β) υπάρχουν παιδιά πάνω από (που παίρνουν αρκετά βαρεθεί Wii Sports μετά από περίπου 20 λεπτά).

Τελικά, η Microsoft και η Sony συνέλαβαν το Kinect και το PS Move αντίστοιχα και τώρα το βασικό πλεονέκτημα της Nintendo είναι ότι διαθέτει μια μεγαλύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών με κίνηση. Εξετάζοντας τις στρατηγικές της Microsoft και της Sony, εστιάστηκαν πολύ στα γραφικά των κονσολών τους και αυτό αγκάλιασε περισσότερο οι σκληροπυρηνικοί παίκτες. (πέραν των ανθρώπων που πληρώνουν πολλά χρήματα για παιχνίδια) Εκτός από τα γραφικά, και οι δύο κονσόλες πήραν το online gaming στο επόμενο επίπεδο, παρέχοντας μια σταθερή πλατφόρμα για τους παίκτες να ανακατευτούν και να ανταγωνιστούν και να τους κρατήσουν να επιστρέψουν για περισσότερα.

Ναι Nintendo ... Η Sony και η Microsoft έχουν πιαστεί τώρα!

Σε κάθε περίπτωση, το σημείο μου για αυτό το άρθρο είναι ότι όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια, το πιο σημαντικό είναι πόση διασκέδαση έχετε. Νομίζω ότι τόσο η Microsoft όσο και η Sony παίρνουν αυτό, αλλά δεν είμαι σίγουρος αν το κάνει η Nintendo. Το Wii ήταν επαναστατικό, με την έννοια ότι προσφέρει έναν νέο τρόπο παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν αρκεί για να κάνει τα παιχνίδια διασκεδαστικά, απλώς με ένα μηχάνημα powerhouse που μπορεί να εμφανίσει γραφικά όμορφα και άψογα. Εάν κοιτάξετε το Kinect και το PS Move, ενώ κάποια από τα παιχνίδια μπορεί να είναι διασκεδαστικά, οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να πειραματίζονται με αυτά τα είδη ελέγχων και δεν έχει υπάρξει το "app killer" (ή "παιχνίδι δολοφόνων" ) σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. Για το Wii, ήταν "Wii Sports", αλλά αυτό οφείλεται κυρίως στον καινοτόμο έλεγχό του εκείνη τη στιγμή.

Τώρα, το Nintendo Wii U έχει ξεκινήσει, εστιάζει και πάλι στον έλεγχο παιχνιδιών, με το Wii U GamePad. Πρόκειται για μια συσκευή τύπου tablet που χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της κονσόλας Wii U, καθώς και για τον κύριο ελεγκτή του βιντεοπαιχνιδιού. Αυτή η "δεύτερη οθόνη" μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διάφορους λόγους, ωστόσο, αν δεν μπορούν να γίνουν ενδιαφέροντα παιχνίδια, η Nintendo θα συνεχίσει να είναι περισσότερο παιχνίδι από ένα αληθινό σύστημα τυχερών παιχνιδιών.

Για το επόμενο κόλπο ... Παιχνίδι σε δισκία!

Και για το Xbox 360 και το PS3, παρόμοια χαρακτηριστικά είναι ή θα είναι διαθέσιμα σύντομα. Ξεκινώντας από τη Microsoft, μια φημολογούμενη συσκευή tablet "Xbox Surface" έχει επιβεβαιωθεί ότι αναπτύσσεται στην πανεπιστημιούπολη της Microsoft Silicon Valley. Με τους ήχους του, φαίνεται να είναι πολύ παρόμοιο με το Wii U GamePad. Επιπλέον, το 2012 E3, η Microsoft ανήγγειλε επίσης την εφαρμογή "Smart Glass", η οποία είναι διαθέσιμη στο iPad, Windows Surface και επιλέγει τηλέφωνα και tablet Android. Η Sony, από την άλλη πλευρά, δεν έχει απαραιτήτως ένα δισκίο παιχνιδιών στα έργα, ωστόσο, έχει το PS Vita, το οποίο μπορεί να λειτουργήσει ως δεύτερη οθόνη στην κονσόλα PS3 και σε αντίθεση με τις προηγούμενες φορητές μονάδες παιχνιδιών της Sony, το Vita δεν διαθέτει οθόνη αφής, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως tablet, αν και πολύ μικρό.

Ναι, έχουμε και μερικά κόλπα επάνω στα μανίκια μας ...

Παιχνίδια> Πλατφόρμα

Τελικά, πιστεύω ότι η κονσόλα με τον μεγαλύτερο αριθμό παιχνιδιών θα είναι ο τρόπος να πάει. Ανεξάρτητα από το αν θεωρείτε τον εαυτό σας έναν σκληρό gamer ή έναν casual gamer, στο τέλος, αυτό που είναι πιο σημαντικό είναι πόση διασκέδαση έχετε. Είναι ωραίο να έχετε καλά γραφικά και καινοτόμο έλεγχο παιχνιδιών, αλλά κανένα από αυτά δεν έχει σημασία αν δεν έχετε καλό χρόνο.

Τι νομίζετε; Είμαι παράλογο να πιστεύω ότι τα γραφικά και ο έλεγχος παιχνιδιών δεν είναι τόσο σημαντικά; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια.