Βοήθεια για τα βιντεοπαιχνίδια Διδάξτε την εμμονή

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βοήθεια για τα βιντεοπαιχνίδια Διδάξτε την εμμονή - Παιχνίδια
Βοήθεια για τα βιντεοπαιχνίδια Διδάξτε την εμμονή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα παιδιά μπορεί να είναι τόσο σκληρά μερικές φορές

Θυμάμαι την πρώτη φορά που ένιωσα την απόρριψη, αγόρασα ένα χέρι φτιαγμένο, όμορφο βραχιόλι με χάντρες από δέρμα για την τρίτη τάξη μου, που έσπαγε όλη την αίθουσα στο σχολείο. Έχω αποθηκεύσει τα χρήματα για εβδομάδες (αυτό είναι ένα μεγάλο χρονικό διάστημα σε παιδί ημέρες) τότε πήρε τους δασκάλους μου άδεια να πάει πέρα ​​από την αίθουσα και να παρουσιάσει το δώρο στο ανυποψίαστο κορίτσι. Μόλις έλαβε αυτό το δώρο, γύρισε αμέσως και το έριξε στα σκουπίδια. Η μικρή καρδιά μου βυθίστηκε και έτρεξα πίσω στην τάξη να κλαίει. Τα παιδιά μπορεί μερικές φορές να είναι σκληρά και να μην το γνωρίζουν καλά. Πώς αλλιώς πρέπει να μάθετε πράγματα όπως η συμπάθεια, η συμπάθεια, ή απλά να περιμένετε κάποιον να φύγει πριν πετάξετε το δώρο σας. Όπως είναι λυπηρό που είναι αυτή η ιστορία, φανταστείτε εάν κάποιος από εμάς είχε πρακτική με το social que και ήξερε πώς να ενεργήσει σε αυτές τις καταστάσεις. ή τουλάχιστον πώς να αντιμετωπίσει το αποτέλεσμα. Τι θα συμβεί αν σας έλεγα ότι κάποιος κάνει ένα παιχνίδι για να βοηθήσει με την συμπάθεια των παιδιών.


Έτσι ... δεν είναι παιχνίδι ποδοσφαίρου;

Το ταξίδι Hawkins, πρώην της Apple, άφησε να δημιουργήσει αυτό που τώρα γνωρίζουμε ως EA Sports. Ο κ. Hawkins εγκατέλειψε την EA και έχει μια άλλη εταιρεία, μια νέα ιδέα, και την αντιμετωπίζει. Θέλει να βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν την ενσυναίσθηση και το πώς να αντιμετωπίσουν διαφορετικές καταστάσεις στην πραγματική ζωή. Αυτό είναι σωστό, ο άνθρωπος που βοήθησε να κάνει τον πιο γνωστό προσομοιωτή ποδοσφαίρου, δημιουργεί έναν προσομοιωτή συναισθημάτων. Trip έχει δημιουργήσει μια νέα εταιρεία με την επωνυμία "If You Can" και κάνει το πρώτο τους παιχνίδι - μια εφαρμογή για το iPhone που ονομάζεται Αν.. Το παιχνίδι Αν. δίνει απαντήσεις πολλαπλών επιλογών, à la Μαζικό αποτέλεσμα, καθώς σώζετε την τοπική πόλη με τη βοήθεια μαγικών πλασμάτων.

Στο Μαζικό αποτέλεσμα οι δημιουργοί ρύθμισαν κάθε επανάληψη και τους μηχανισμούς της με βάση την ανατροφοδότηση που συγκεντρώθηκε μέσω των επιλογών των παικτών και του τρόπου που έπαιξαν το παιχνίδι, χάρη στο Διαδίκτυο. Ο Hawkins σχεδιάζει να αξιοποιήσει αυτήν την τεχνολογία και όλες τις πληροφορίες. Το ταξίδι υποδεικνύει ότι μπορούμε τώρα να χρησιμοποιήσουμε αυτά τα δεδομένα τόσο για κοινωνικούς όσο και για εκπαιδευτικούς σκοπούς, εξηγεί:


"Στο παρελθόν δεν θα μπορούσατε να το κάνετε καθόλου επειδή ο πελάτης έπαιζε ένα παιχνίδι στο υπόγειο σε ένα μηχάνημα που δεν συνδέεται με το Διαδίκτυο. Μόλις φέρετε το Διαδίκτυο στην εξίσωση, είναι πολύ πιο εύκολο να καταλάβετε τι σας το πρόβλημα είναι και πώς να βελτιώσετε το προϊόν. "

Τα στοιχεία που θα συγκεντρωθούν θα φέρουν στη ζωή την πόλη Greenberry. Αυτή η πόλη αποτελείται από δύο γάτες και σκύλους. Δεν είναι εκπληκτικό ότι αυτοί οι δύο πολίτες δεν καταφέρνουν πολύ καλά και ο στόχος σας είναι να επιλύσετε τα προβλήματά τους. Καθώς βοηθάτε τους συναδέλφους σας Greenberrian, συλλέγετε μαγικά ζώα (όπως Μαγεμένα όπλα ή ΠΟΚΕΜΟΝ) για να πολεμήσουν τους άλλους. Κάποιες φορές μπορεί να αποτύχει. Αυτό σημαίνει ότι τα ζώα σας μπορεί να χαθούν. Αλλά το παιχνίδι σάς βοηθάει μέσα από αυτή την απώλεια. Σας διδάσκει ότι είναι καλό να χάσετε και πώς να αντιμετωπίσετε την αποτυχία. Ένας από τους συνιδρυτές, ο Berlinksi προσθέτει:

"Τα μηνύματα που λαμβάνουν τα παιδιά στην πραγματική ζωή και σίγουρα στα σχολεία δεν είναι ότι η αποτυχία είναι ΟΚ - αλλά τα περιβάλλοντα παιχνιδιών, το 80% του χρόνου, οι παίκτες αποτυγχάνουν, αλλά είναι εντελώς παρακινημένοι να συνεχίσουν", λέει. "Έτσι συμβαίνει κάτι που είναι πολύ θετικό και πρέπει να επωφεληθούμε από αυτό".


Αντιμετωπίζοντας την απώλεια και διδάσκοντας πώς να μαθαίνουμε από την αποτυχία είναι κάτι που μερικοί άνθρωποι παλεύουν καλά στην ενηλικίωση. Με την απόδειξη ότι η προσομοίωση των συναισθημάτων μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά να παίρνουν καλύτερες αποφάσεις, σε συνδυασμό με τα αποτελέσματα ροής στον κύριο του έργου, αυτό το έργο δείχνει πολλές υποσχέσεις. Υποτίθεται ότι υπάρχει κατάλληλο προσωπικό για να βοηθήσει με τις ψυχολογικές πτυχές αυτού. Είμαι πραγματικά ανυπομονούμε για το τελικό προϊόν αυτών των ανθρώπων έρχονται με. Ελπίζω να κάνει αυτό που φιλοδοξεί, το οποίο είναι να βοηθήσει να διδάξει την ενσυναίσθηση και να ασχοληθεί με τα συναισθήματα της απώλειας / αποτυχίας με τα παιδιά.

Έχουμε προχωρήσει πολύ, αλλά ακόμα πολύ ακόμα

Υπάρχουν όλο και περισσότερα παιχνίδια που μας δείχνουν την ικανότητά τους να εκπαιδεύουν τα παιδιά μας, νομίζω ότι θα δούμε περισσότερα παιχνίδια να αναπαράγουν επίσης πραγματικές κοινωνικές συνθήκες, όπως Αν. Όσο αγαπούσα Αριθμός Munchers και Ορλάντο, Δεν έχω τίποτα άλλο παρά ενθουσιασμό γνωρίζοντας ότι τα παιδιά μου θα βρίσκονται στη μέση αυτής της επανάστασης του τηλεοπτικού παιχνιδιού. Για να σκεφτεί κάποιος συλλέγει δεδομένα για το πώς να αναπτύξει τα συναισθήματα του παιδιού μου είναι λίγο περίεργο. Αλλά εφ 'όσον έχουμε τους σωστούς ανθρώπους που εργάζονται πίσω από αυτά τα έργα με τις καλύτερες προθέσεις, είμαι εντάξει με αυτό. Και ελπίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα απαλλάξει τουλάχιστον ένα παιδί από την εμπειρία που είχα στην 3η τάξη.

@Coatedpolecat