Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της νέας επεισοδιακής προσέγγισης του Square Enix

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της νέας επεισοδιακής προσέγγισης του Square Enix - Παιχνίδια
Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της νέας επεισοδιακής προσέγγισης του Square Enix - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Και τα δυο Hitman και το Final Fantasy VII το remake παίρνουν την επεισοδιακή επεξεργασία και φυσικά οι οπαδοί δεν είναι ευχαριστημένοι, με καταγγελίες που πλημμυρίζουν το διαδίκτυο για το πώς η πλατεία Enix εκμεταλλεύεται τους φιλάθλους του μακρού χρονικού διαστήματος για να εξαπολύσει επιπλέον κέρδη.


Όπως στις περισσότερες περιπτώσεις, υπάρχει ένα "γυάλινο μισό άδειο" και "γυάλινο μισό πλήρες" σενάριο, οπότε αποφάσισα να ρίξω μια ματιά και στα δύο.

Πλεονεκτήματα

Το κύριο άγγιγμα μιας επεισοδιακής απελευθέρωσης είναι ότι κάθε μέρος θα μπορούσε να αντιμετωπιστεί ως το δικό του ατομικό παιχνίδι, επιτρέποντας μεγαλύτερη προσοχή στη λεπτομέρεια. Hitman ήταν πάντα για την ελευθερία προσέγγισης και ένα από τα πράγματα που οι οπαδοί έχουν επαινέσει τα παιχνίδια είναι η δυνατότητα να επιστρέφουν πολλές φορές επαναληπτικές αποστολές για να δούμε πόσους τρόπους μπορούν να στείλουν τον στόχο τους σε πρώιμο τάφο.

Η πλατεία Enix έχει ήδη ανακοινώσει ότι κάθε τμήμα του Hitman θα επικεντρωθούν σε μια ενιαία τοποθεσία και αν οι ισχυρισμοί τους είναι αληθινοί, κάθε τοποθεσία θα είναι τεράστια.

Λαμβάνοντας υπόψη όλες τις διαθέσιμες μεταβλητές και τις διαθέσιμες επιλογές δολοφονίας, ένας τεράστιος κόσμος παιχνιδιών, στον οποίο κάθε τοποθεσία αντιμετωπίζεται σχεδόν αν ήταν ένα αυτόνομο παιχνίδι, θα μπορούσε να προσφέρει αξία ανά ώρα και ώρα αξίας επανάληψης.


Το ίδιο θα μπορούσε να λεχθεί και για το Final Fantasy VII ξανακάνω. Πίσω στη δεκαετία του '90, στον κόσμο στον οποίο FFVII ήταν τεράστια, αλλά με τα σημερινά πρότυπα, όχι τόσο πολύ. Όταν κοιτάζουμε τους κόσμους τόσο μεγάλους όσο του Ο Πειραιώς 3, συνειδητοποιούμε πόσο λίγα μπορούσαμε πραγματικά να έχουμε πρόσβαση Final Fantasy VII.

Αν το Midgar, που είναι μόνο μία από τις πολλές μεγάλες πόλεις του FFVII, δημιουργείται σε κλίμακα και μπορούμε πραγματικά να κυκλοφορούμε ελεύθερα γύρω από ολόκληρη την πόλη και όχι μόνο σε μερικές επιλεγμένες περιοχές, φαντάζομαι ότι θα είναι ουσιαστικά μεγαλύτερο από το The Witcher 3's Novigrad. Μια επεισοδιακή απελευθέρωση σημαίνει ότι υπάρχει πιθανότητα το παιχνίδι να είναι πολύ μεγαλύτερο από ό, τι σκεφτήκαμε ποτέ όταν το συγκρίνουμε με το πρωτότυπο.


Είναι επίσης σημαντικό να θυμόμαστε ότι δημιουργώντας κόσμους αυτού του μεγέθους και, στην περίπτωση Hitman, εκατοντάδες μεταβλητές που επιτρέπουν μεγαλύτερη ελευθερία στις δολοφονίες, παίρνει πολύ χρόνο. Εάν σε κάθε τμήμα δίνεται μια μεμονωμένη προθεσμία, τότε όλοι οι πόροι της μπορούν να επικεντρωθούν στην τελειοποίηση αυτού του μέρους. Αυτό είναι κάτι που θα θέλαμε, αντί να δίνουμε την προσοχή να χωρίζουμε το κομμάτι για να σπρώξουμε ολόκληρο το παιχνίδι πριν από μία ημερομηνία έναρξης, κάτι που συχνά οδηγεί στο γρήγορο συναίσθημα του προϊόντος.

Μειονεκτήματα

Οι παίκτες είναι πολύ εξοικειωμένοι με τις άπληστες πρακτικές από τους προγραμματιστές και πρόσφατα έχουμε δει DLCs και μικροδιαμετάξεις που αρχίζουν να ξεφεύγουν από τα παιχνίδια ΑΑΑ. Υπήρξαν πάρα πολλοί τίτλοι που αισθάνονται ελλιπείς κατά την εκτόξευση μόνο για να έχουν τα υπόλοιπα που μας πουλήθηκαν αργότερα με το πρόσχημα ότι είναι ένα "προαιρετικό επιπλέον".

Παιχνίδια όπως Star Wars: Μάχη της μάχης έχει επικριθεί να κάνει ακριβώς αυτό και με την έντονη τιμή της εποχής του παιχνιδιού περάσει. Είναι θαυμάσιο ότι οι φίλαθλοι είναι αναστατωμένοι;

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχει πολύ θυμός που συνδέεται με τις επεισοδιακές εκδόσεις παιχνιδιών ΑΑΑ. Οι άνθρωποι ανησυχούν ότι οι μεγάλες εταιρείες προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν τη δύναμή τους ως σφύριγμα στα παιχνίδια που αγαπάμε, αναγκάζοντάς μας να πληρώσουμε ακόμη περισσότερο. Ενώ νομίζω ότι νομίζω ότι δεν συμβαίνει αυτό Τελική φαντασία ή Hitman, Πιστεύω ότι είναι σημαντικό να καταλάβουμε από πού έρχονται οι ανησυχίες των οπαδών.

Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι αν και τα δύο παιχνίδια δεν έχουν καλή απόδοση από την αρχή, οι επενδυτές θα μπορούσαν εύκολα να αποφασίσουν να τραβήξουν όλη τη χρηματοδότηση και θα μπορούσαμε να καταλήξουμε σε μια ατελή σειρά. Αυτό ακριβώς συνέβη Xenosaga. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε αρκετά μεγάλο fanbase, θεωρήθηκε ασύμφορη και ακυρώθηκε πριν ολοκληρωθεί η σειρά, αφήνοντας τους οπαδούς καταστραφεί.

Ενώ είναι απίθανο να συμβεί σε franchises τόσο μεγάλη όσο Hitman ή Τελική φαντασία, αυτό εξακολουθεί να είναι μια ανησυχητική πιθανότητα.

Τι σημαίνει αυτό;

Τελικά, πιστεύω ότι στην περίπτωση και των δύο παιχνιδιών, μια επεισοδική προσέγγιση είναι ο καλύτερος τρόπος να προχωρήσουμε. Πρέπει να παραδεχθώ ότι ήμουν ένας από τους πρώτους στην κατηγορία για να την καταδικάσω όταν έγιναν οι ανακοινώσεις, επειδή η αρχική μου εντύπωση ήταν ότι εκμεταλλευόμαστε για επιπλέον κέρδος. Κοιτάζοντας την κλίμακα αυτών των παιχνιδιών, όμως, είναι εύκολο να δούμε πόσο δυναμικό έχουν αν κάθε τμήμα μπορεί να αναπτυχθεί χωριστά.

Hitman εξακολουθεί να διατίθεται για $ 60 για το πλήρες παιχνίδι, επομένως δεν υπάρχει επιπλέον κέρδος για την πλατεία με την απελευθέρωσή της σε μέρη, έτσι σίγουρα δεν μπορεί να κατηγορηθεί για απληστία. Είναι δυνατό αυτό FFVII θα είναι ακριβότερο, αν και η τιμολόγηση δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα. Το Square Enix έχει δηλώσει ότι κάθε επεισόδιο θα είναι περίπου το μήκος ενός ολόκληρου παιχνιδιού, το οποίο θα μπορούσε να δικαιολογήσει μεγαλύτερη τιμή.