Ο Pete Hinds της Bethesda και ο Tim Willits της id Software μίλησαν στο IGN σχετικά με τα προβλήματα που μαστίζουν Doom 4. Η ανάπτυξη διαλύθηκε νωρίτερα αυτό το έτος για την Doom 4 παρά το γεγονός ότι ανακοινώθηκε ανεπίσημα μέσω διαφημίσεων εργασίας το 2008. έχει επανεκκινηθεί για (τι μπορούμε να μαντέψουμε) στην επόμενη αγορά γενικών κονσολών.
Ο Willits είπε στο IGN ότι ενώ το παιχνίδι δεν είχε συγκεκριμένα προβλήματα, αλλά ήταν η απλή προσωπικότητα και η αίσθηση του παιχνιδιού που ήταν λάθος:
"Κάθε παιχνίδι έχει ψυχή. Κάθε παιχνίδι έχει ένα πνεύμα ... .. Και η [Doom] δεν είχε το πνεύμα, δεν είχε ψυχή, δεν είχε προσωπικότητα. Είχε ένα κομμάτι της σχιζοφρένειας, μια μικρή κρίση ταυτότητας. "
Ωστόσο, οι αναφορές έχουν κυκλοφορήσει σχετικά με την κακή διαχείριση και την έλλειψη επικοινωνίας στο στούντιο.
Μετά από τις αναφορές της ακύρωσης της Bethesda Rage 2, η ομάδα ανάπτυξης που έχουν καταληφθεί διαφορετικά είναι τώρα ελεύθερη να αφιερώσουν το χρόνο τους στο Doom 4 χρησιμοποιώντας τον id Tech 5 κινητήρα.
Κάποιος μπορεί μόνο να ελπίζει ότι η Bethesda και η id Software καταφέρνουν να τραβήξουν τον εαυτό τους μαζί, κανένα παιχνίδι δεν αξίζει να παραγκωνιστεί για 5 χρόνια.