Περιεχόμενο
- Φέρνοντας Ιστορικό στα Παιχνίδια με Βιντεοπαιχνίδια
- Περισσότερα για Gameplay Οδύσσεια Cheyenne
- Εξαιρετικό για τους εκπαιδευτικούς
- Ημερομηνία κυκλοφορίας
Όπως ανέφερα σε προηγούμενα άρθρα, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να λειτουργήσουν με διάφορους θετικούς τρόπους. Τα παιχνίδια μπορούν να είναι θεραπευτικά, μπορούν να φέρουν τους ανθρώπους μαζί, μπορούν να έχουν θετική επίδραση στις κοινότητές μας και μπορούν ακόμη και να χρησιμοποιηθούν ως ιατρική περίθαλψη.
Φέρνοντας Ιστορικό στα Παιχνίδια με Βιντεοπαιχνίδια
Η Christina Gish-Hill, αναπληρωτής καθηγητής ανθρωπολογίας στο Iowa State University, βοηθά την PBS να δημιουργήσει ένα εκπαιδευτικό βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται Μια Cheyenne Οδύσσεια. Το παιχνίδι τοποθετεί τον παίκτη στα παπούτσια ενός μέλους της φυλής Cheyenne, ώστε να τους δώσει μια προοπτική της δυτικής επέκτασης στις Ηνωμένες Πολιτείες.
Παρακάτω: Christina Gish-Hill
Το παιχνίδι είναι προσανατολισμένο προς τα παιδιά μέσης εκπαίδευσης και είναι το τρίτο παιχνίδι από την αποστολή σειράς των ΗΠΑ Thirteen Productions έχει παραγάγει. Για κάθε σειρά αποστολής U.S, οι Thirteen Productions συνεργάστηκαν με διάφορους ιστορικούς και εκπαιδευτικούς για να φέρουν το πραγματικό περιεχόμενο που απαιτείται για κάθε ένα από αυτά τα ιστορικά και εκπαιδευτικά βιντεοπαιχνίδια.
Περισσότερα για Gameplay Οδύσσεια Cheyenne
Η ρύθμιση πραγματοποιείται στη δεκαετία του 1860 και οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός αγοριού της Βορείου Cheyenne που ονομάζεται Little Fox. Το παιχνίδι ακολουθεί το Little Fox από την παιδική ηλικία μέχρι την ενηλικίωση και οι παίκτες είναι σε θέση να αλληλεπιδρούν με διάφορους διαφορετικούς χαρακτήρες, στους οποίους συμπεριλαμβάνονται οι άποικοι, οι στρατιώτες και οι έμποροι. Το παιχνίδι διδάσκει τους παίκτες πώς η ζωή της φυλής Cheyenne επηρεάστηκε από την παρακμή των βουβαλιών, την επέκταση των εποίκων, την άνοδο της κράτησης και το σιδηρόδρομο.
Ο Δρ. Richard Littlebear, Πρόεδρος του Κολεγίου Dull Knife College και ο σύμβουλος του έργου, εξηγεί πώς το παιχνίδι διδάσκει στους παίκτες πραγματικά γεγονότα που έζησε η φυλή Cheyenne. Προσθέτει επίσης,
"... αυτό είναι πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι για τα ψηλά και τα χαμηλά σημεία της ιστορίας μας. Διδάσκει τους μαθητές πώς να παίρνουν αποφάσεις και πώς να ζουν με τις συνέπειες αυτών των αποφάσεων, ακριβώς όπως πρέπει κανείς να κάνει στην πραγματική ζωή ».
Εξαιρετικό για τους εκπαιδευτικούς
Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί από παιδιά ηλικίας 9-10 ετών. Ωστόσο, πιστεύω ότι το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από οποιονδήποτε θέλει να μάθει λίγο περισσότερα για την ιστορία. Επιπλέον, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν το υλικό μέσα στο παιχνίδι για να δημιουργήσουν σχέδια μαθήματος για την τάξη.
Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους μαθαίνουν τα παιδιά και πιστεύω ότι αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εισαχθεί ένα νέο εργαλείο μάθησης στην τάξη - ειδικά επειδή τα παιχνίδια είναι πολύ αφοσιωμένα όχι μόνο στα παιδιά αλλά και στους ενήλικες.
Ημερομηνία κυκλοφορίας
Η Hill άρχισε να βοηθάει με το έργο τον Απρίλιο του 2013, όπου κοίταξε τα σενάρια που θα λάμβανε και αργότερα υπηρέτησε ως ελεγκτής παιχνιδιών πριν από την ημερομηνία έναρξης. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον περασμένο μήνα στις 16 Οκτωβρίου. Μπορείτε να δείτε το παιχνίδι και τα άλλα παιχνίδια του Mission U.S εδώ.