Παιχνίδια βίντεο δεν είναι το πρόβλημα & κόμμα? Πρόκειται για μια λύση & lbrack, μια εκφώνηση στην "Straight White Male Industry" & rsqb;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παιχνίδια βίντεο δεν είναι το πρόβλημα & κόμμα? Πρόκειται για μια λύση & lbrack, μια εκφώνηση στην "Straight White Male Industry" & rsqb; - Παιχνίδια
Παιχνίδια βίντεο δεν είναι το πρόβλημα & κόμμα? Πρόκειται για μια λύση & lbrack, μια εκφώνηση στην "Straight White Male Industry" & rsqb; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τους τελευταίους 8 μήνες έχω διανύσει πολύ δρόμο στο πώς βλέπω τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τους λαούς που βοηθούν να το κάνει να γυρίσει. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να μας διδάξουν πράγματα που δεν γνωρίζαμε καν να χρειαζόμαστε να μάθουμε ή να μας φωνάξουν στην απώλεια ψηφιακών χαρακτήρων. υπάρχουν τόσα πολλά καταπληκτικά πράγματα που μπορούν να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια. Εδώ μόνο στο GameSkinny έχω δει αμέτρητα άρθρα που τονίζουν τη θετική πλευρά του παιχνιδιού. Αυτό το άρθρο περιελάμβανε θετικές κοινότητες, μαζί με παιχνίδια που επικεντρώνονται στην εκπαίδευση και την καινοτομία. Υπάρχει αληθινά έδαφος που σπάει τα παιχνίδια στα σχολεία, τις κοινότητες και την ιατρική. Αυτά τα παιχνίδια φτάνουν πέρα ​​από το στερεότυπο λογισμικό σας. Παρά αυτά τα βήματα μπροστά, ένα πράγμα που έχω παρατηρήσει σχετικά με το παιχνίδι της αντίληψης - από την ίδια της την κοινότητα - είναι η υποχρέωσή του να έχει ηθικά υψηλότερα πρότυπα από ό, τι ο υπόλοιπος κόσμος. Για να σκεφτούμε ότι πρόκειται να είμαστε κατά κάποιο τρόπο πιο προοδευτικοί από τους υπόλοιπους.


Όταν διαβάζετε ένα άρθρο όπως το "The Straight White Guy Industry", αναρωτιέμαι τι προσδοκίες είναι η πραγματική ρύθμιση του συγγραφέα για τα βιντεοπαιχνίδια. Ο συγγραφέας τείνει να υπονομεύει την πρόοδο που έχουν σημειωθεί από μεγάλους εκδότες και μικρά στούντιο σε περιοχές σχετικά με το ρατσισμό, τα θέματα των ΛΟΑΤ και την misogyny. Με εισαγωγικά όπως "... που αντιπροσωπεύουν χαρακτήρες ομοφυλοφίλων, λεσβιών, bi και trans * σε ένα θετικό φως είναι μάλλον προοδευτικός, ειδικά για το βιντεοπαιχνίδι βιομηχανία..."Δεν καταλαβαίνω γιατί αυτή είναι μια τέτοια έκπληξη, γνωρίζω αμέτρητους ανθρώπους που παίζουν και δημιουργούν παιχνίδια που δεν έχουν αντι-LGBT γνώμη, αν όχι τίποτα, ένα πλήρες 180 από αυτή την ιδέα. δεν προσπαθεί να προσβάλλει κανέναν κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού είτε αυτό είναι από το στυλ της τέχνης ή το διάλογο.

Ο συγγραφέας συνεχίζει να συζητά τον τρόπο με τον οποίο οι γυναίκες αντικειμενοποιούνται στα βιντεοπαιχνίδια, όταν αναδεικνύουν το jiggle-fest boob που είναι Dead or Alive Xtreme Βόλεϊ, λέει: "αλλά αυτή η αντίδραση δείχνει πόσο χρησιμοποιημένοι παίκτες είναι για την υπερσεξουαλικότητα, την αντικειμενικότητα και την εξαθλίωση των γυναικών στα παιχνίδια - είναι βιομηχανικό πρότυπο". Είμαι πολύ βέβαιος κάθε φορά που μπαίνω σε ένα εμπορικό κέντρο με το παιδί μου ηλικίας σχεδόν 4 ετών, πιστεύω ότι πρέπει να προστατεύω τα μάτια του από όλες τις γυμνά ντυμένες γυναίκες στις πινακίδες μπροστά στα καταστήματα. Αυτή η "αντικειμενοποίηση" υπάρχει και έξω από τα βιντεοπαιχνίδια. Είχα βγει σε ένα άκρο για να πω απλώς στους τεράστιους αριθμούς παιχνιδιών που διατίθενται σήμερα, η πλειοψηφία δεν αντικειμενοποιεί τις γυναίκες. Το παράδειγμά του θα είναι η εξαίρεση, όχι ο κανόνας.


Υπάρχουν μερικά άριστα σημεία που έχει κάνει και συμφωνούμε και οι δύο ότι υπάρχει αρκετό περιθώριο βελτίωσης. Αλλά ποιος είναι ο πολιτισμός που ζει όταν γίνονται σεβαστά τα ζητήματα των δικαιωμάτων των ΛΟΑΔ; Ποια κουλτούρα υπάρχει όπου οι γυναίκες θεωρούνται αληθινά ισότιμες; Λοιπόν στο σημείο μου, και το σημείο του άρθρου, δεν υπάρχει μια κουλτούρα που είναι εντελώς, πλήρης-ανεκτική σε οποιαδήποτε, αν μόνο μία από αυτές τις περιοχές. Ωστόσο, οι άνθρωποι και ο συγγραφέας εξακολουθούν να διαμαρτύρονται για το πώς η βιομηχανία είναι μια τόσο τρομερή θέση για ένα άτομο σε μειονοτική ομάδα. Τι συμβαίνει με την τηλεόραση, τις ταινίες, τη μουσική και τα βιβλία, είναι οι κοινότητες γύρω τους καλύτερα;

Θέλετε να μου πείτε ότι υπάρχουν τηλεοπτικές εκπομπές, ταινίες και βιβλία στα ράφια των καταστημάτων που δεν βάζουν την ωμή, συναισθηματική, ριζική αλλαγή που χρειαζόμαστε στο παγκόσμιο μέτωπο και το κέντρο;

Τι σκουλήκι. Η αλλαγή δεν έγινε ποτέ γρήγορα για κανέναν ή τίποτα, τώρα προσθέστε αριθμούς ανθρώπων στα δισεκατομμύρια σε αυτό. Το είδος της αλλαγής που αναμένεται από ένα από αυτά τα άρθρα καθιστά τον ήχο σαν να τα βίντεο παιχνίδια πέφτουν πίσω από την καμπύλη με ηθικά ζητήματα, όταν είναι ακριβώς το αντίθετο. Για να μειώσετε ένα μεγάλο τόξο ιστορίας για σας Μαζικό αποτέλεσμα η σχέση του χαρακτήρα δεν βοηθάει. Όταν αυτό που θέλετε είναι ένα σπουδαίο στούντιο και εκδότης που θα σας επιτρέψει να διατηρήσετε οποιοδήποτε είδος σεξουαλικού προσανατολισμού που επιθυμείτε από το να είστε ευθεία, λεσβία, ομοφυλόφιλος, αμφιφυλόφιλος ή τρανσέξουας. και τότε παίρνετε αυτές τις αλλαγές, θα έλεγα ότι είναι μια νίκη. Αλλά ο πόλεμος κερδίζει μέσα από μεμονωμένες μάχες, όχι μια γιγαντιαία νίκη που σπρώχνει τον κόσμο και αλλάζει τα πράγματα μαγικά.


Θέλετε να μου πείτε κάποιον που προσβάλλεται από αυτό το στερεότυπο;

Η βιομηχανία κινηματογράφων συγκρίνεται συχνά με τα βιντεοπαιχνίδια, όταν μιλάμε για τον τρόπο με τον οποίο τα μέσα και η ψυχαγωγία μας επηρεάζουν Τώρα, δεν είμαι ένας κινηματογραφιστής, η τελευταία φορά που πήγα σε κινηματογράφο ήταν ίσως πριν από 2 χρόνια, αλλά μάλιστα γνωρίζω την επικράτηση της βιομηχανίας κινηματογράφου indie. Έχω ακούσει για όλους τους τύπους ταινιών, προσπαθώντας να ρίξει φως σε θέματα που κάνουν κάποιους από εμάς να είμαστε κακοί. Θέματα που κυμαίνονται από τις φυλακές μας, μέχρι το φαγητό, την ηθική της εργασίας μας, τη σεξουαλική ζωή, την ανοχή μας στους άλλους, ο κατάλογος συνεχίζεται. Αυτά τα θέματα αγγίζουν τα πράγματα που χρειάζονται δραστικές αλλαγές και αλλαγές που φαίνεται ότι είναι αρκετά στοιχειώδεις για την επίλυση. Αλλά τα θέματα των ΛΟΑΤ και του ρατσισμού είναι γύρω από πριν κάποιος από μας γεννηθεί. Πού νομίζετε ότι το νησί της Λέσβου πήρε το όνομά της; Έτσι, αν οι ταινίες, ένας από τους κορυφαίους ηγέτες στα ΜΜΕ σε ολόκληρο τον κόσμο, δυσκολεύονται να βρουν ένα γενικό κοινό να προσελκύσουν αυτά τα ευαίσθητα θέματα (μερικά που τιμωρούνται με θάνατο σε ορισμένες περιοχές του κόσμου), γιατί τα παιχνίδια θα έχουν ευκολότερο χρόνο; Οι ταινίες και τα παιχνίδια τόσο στον μεγάλο προϋπολογισμό όσο και ειδικά στο τμήμα indie, αντιμετωπίζουν περιστασιακά αυτά τα θέματα και συνήθως συναντώνται με υψηλό έπαινο όταν γίνονται με γούστο.

Και πάλι, δεν είναι ότι αυτές οι μικρές νίκες μας επιτρέπουν να κρεμάμε το καπέλο μας και να το ονομάζουμε μια μέρα.

Αυτά τα "νίκες" είναι μικροσκοπικά ψεύτικα της αλήθειας που τελικά θα χτυπήσουν χιονόμπαλα σε μια γιγαντιαία μπάλα θετικότητας, που θα εξαλείψει την αρνητικότητα και τη βραδυπορία σε αυτά τα θέματα. Αλλά αυτό είναι πολύ μακριά. Θα συνεχίσουμε να βλέπουμε παιχνίδια όπως Πήγε σπίτι, που παίζεις ως γυναικείο μόλυβδο σε μια συναισθηματικά ισχυρή ιστορία, και Χαρτιά παρακαλώ που μας δείχνει τι είναι να έχουμε τα χρήματα κάποιου άλλου στα χέρια σας. Μπορούμε να αρχίσουμε να βλέπουμε κάποια προβλήματα ρατσισμού τα ερχόμενα χρόνια, καθώς τα στούντιο παιχνιδιών (οι λαοί που κάνουν τα παιχνίδια) κερδίζουν κάποια σοβαρή πρόοδο σε γεωγραφικές περιοχές όπως η Νότια Ασία, η Ινδία και η Αφρική.Διαγωνισμοί όπως το Adobe Game Jam, Φέρτε το δικό σας παιχνίδι και οποιαδήποτε διάσκεψη προγραμματιστών παιχνιδιών NASSCOM βοηθούν να επισημάνετε τους προγραμματιστές από υποεκπροσωπούμενες περιοχές. Ας ελπίσουμε ότι με κάποια στούντιο που θα κερδίσουν έλξη και κεφάλαια θα δούμε μερικούς πραγματικά καινοτόμους τίτλους από αυτούς τους ανθρώπους. Και αυτά που θα τολμούσαν να διαμορφώσουν τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε τους εαυτούς μας και τους άλλους. Δεδομένου ότι αυτοί οι ανεξάρτητοι τίτλοι συνεχίζουν να κερδίζουν δημοτικότητα και χρήματα, η ΑΑΑ στούντιο και εκδότης θα ακολουθήσει σουίτα.

Το γεγονός ότι όλες αυτές οι αλλαγές στον πολιτισμό μας βρίσκονται σε κίνηση, με κοινότητες όπως η GaymerConnect και οι κυρίες της Στρογγυλής Τραπέζης, σε συνδυασμό με την εσφαλμένη κατακραυγή για κάτι διαφορετικό από την ήσυχη πλειοψηφία είναι καλό. Δεν νομίζω, ωστόσο, ότι οι "εμείς" οι παίκτες, ως υποκουλτούρες, θεωρούνται απόλυτα υπεύθυνοι για τις υπόλοιπες απόψεις των κόσμων σε αυτά τα θέματα με καυτά πλήκτρα ούτε αντικατοπτρίζουν τις απόψεις της κοινότητας των τυχερών παιχνιδιών. Όσο θα θέλαμε να σκεφτόμαστε ότι μπορούμε μόνο να διορθώσουμε τα πράγματα, "αυτό είναι πολύ περισσότερο ένα πολιτιστικό ζήτημα από ένα ζήτημα βιομηχανίας". Νομίζω ότι οι αλλαγές συμβαίνουν, αν και σε ρυθμούς που μοιάζουν με λιπαρά, αλλά συμβαίνουν εντούτοις. Αφήνουμε να το γιορτάσουμε σε μεγάλο βαθμό στη γραμμή τερματισμού. Δίνοντας μεγαλύτερη προσοχή στη φωνητική μειονότητα, μερικές φορές διαιωνίζετε πραγματικά τον κύκλο. Από τις δικές μου εμπειρίες, βρίσκω το χρόνο να αναδείξω τα θετικά και τα καλά που προέρχονται από τη βιομηχανία, τελικά θα θεωρούμε την κοινότητα που είμαστε, αντί να διαμαρτύρονται για το τι δεν είμαστε.

@Coatedpolecat