Έχει Final Fantasy XII ηλικίας όπως το γάλα ή ένα καλό κρασί & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έχει Final Fantasy XII ηλικίας όπως το γάλα ή ένα καλό κρασί & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Έχει Final Fantasy XII ηλικίας όπως το γάλα ή ένα καλό κρασί & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Επιτρέψτε μου να σας επιστρέψω το Μάρτιο του 2006. Το PlayStation 2 είναι στα λυκόφως του χρόνια και σύντομα θα αντικατασταθεί στην Ιαπωνία από το PlayStation 3. Επειδή Final Fantasy XII που κυκλοφόρησε σχετικά αργά στον κύκλο PS2, παραβλέφθηκε σε μεγάλο βαθμό - ειδικά στην Ευρώπη και την Αμερική, όπου το παιχνίδι βγήκε μόλις ένα μήνα πριν κυκλοφορήσει το PS3.


Παρόλο που είναι γενικά καλά παραληφθέν και συγκεντρώνει ένα τέλειο σκορ από το ιαπωνικό περιοδικό Famitsu, πολλοί οπαδοί επέκριναν το παιχνίδι στο διαδίκτυο. Οι κριτικοί διάλεξαν ελαττώματα όπως η αργή εκκίνηση στην ιστορία, η μεγάλη ποικιλία χαρακτήρων και χώρων που πρέπει να θυμηθούν και το νέο σύστημα μάχης - το οποίο ήταν μια απομάκρυνση από τους μηχανικούς των προκατόχων του.

Η πρόσφατη κυκλοφορία είναι λίγο περισσότερο από ένα γλείψιμο του χρώματος HD, καθώς περιλαμβάνει το προηγουμένως αποκλειστικά Ιαπωνικό Σύστημα Ζωικής Ζωής (International Zodiac Job System) (εξ ου και ο τίτλος Final Fantasy XII: Η Ζωδιακή Εποχή). Αυτή η προσθήκη, είναι σχεδόν το ίδιο με το αρχικό παιχνίδι, το οποίο είναι τώρα 11 ετών. Σε αντίθεση με τα γραμμικά RPGs, αυτή η δόση έφερε ανοιχτούς, ανοιχτούς κόσμους και πολλά ελευθερία, τα οποία είναι μια δεκάρα δώδεκα σήμερα με τους Skyrim και Ο Πειραιώς 3.

Όντας ο πρωτοπόρος, αυτό σημαίνει αυτό Final Fantasy XII έχει ηλικία σε σύγκριση με τους σύγχρονους ομολόγους της ημέρας;


Διαλέγουμε τις διάφορες πτυχές του παιχνιδιού για να το μάθουμε.

Μάχη και σύστημα εργασίας

Σε μια σημαντική απόκλιση από τις προηγούμενες καταχωρήσεις στο franchise, δεν υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις στο Final Fantasy XII. Αυτό κάνει το σύστημα μάχης παρόμοιο με άλλα παιχνίδια Square Enix, όπως βασιλικές καρδιές. Το σύστημα ήταν σίγουρα το πρότυπο για μελλοντικές συμμετοχές στο franchise - είμαι σίγουρος για το Final Fantasy XV προγραμματιστές πήρε σημειώσεις. Μπορείτε να δείτε τους εχθρούς σας και αν δεν είστε αρκετά ισχυροί για να πολεμήσετε, μπορείτε επίσης να τις αποφύγετε.

Μια άλλη καινοτομία ήταν το σύστημα Gambit. Χρησιμοποιώντας μια σειρά εντολών μενού, μπορείτε να επικεντρωθείτε στην καταπολέμηση των εχθρών, χωρίς να ανησυχείτε για τα άλλα μέλη του κόμματός σας που παρεμποδίζουν. Για παράδειγμα, μπορείτε να ρυθμίσετε τους συμμάχους σας να επικεντρωθούν στον εχθρό που επιτίθεται στον αρχηγό του κόμματος ή μπορείτε να ζητήσετε από ένα μέλος του κόμματος να σας θεραπεύσει εάν είστε κάτω από το 40% της συνολικής σας HP.


Όπως εξηγείται στην επίσημη υπηρεσία του PlayStation TZA βίντεο προώθησης, το σύστημα Gambit στην πραγματικότητα βασίζεται στον εχθρικό AI στο παρελθόν Τελική φαντασία παιχνίδια, που σημαίνει ότι αυτό είναι επίσης μια σύνδεση με παρελθόντα θέματα (όπως με chocobos, ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Cid, και ορισμένοι εχθροί που εμφανίζονται σε κάθε τίτλο).

Το σύστημα Gambit κάνει τη μάχη φρέσκια και σίγουρα βοήθησε το παιχνίδι να γερνάει καλά σε σύγκριση με τις προηγούμενες προσθήκες στο franchise, όπως Final Fantasy VIIΤο σύστημα μάχης που βασίζεται σε σειρά. Σαν Final Fantasy X, έχετε επίσης την επιλογή να απενεργοποιήσετε χαρακτήρες στο πάρτι σας, που σας επιτρέπει να ανεβάσετε περισσότερους χαρακτήρες σε μια μάχη.

Επιπλέον, Final Fantasy XII έχει ωριμάσει ωραία στη σύνδεση της μάχης με την ιστορία. Από νωρίς, παίρνετε τον έλεγχο του Vaan, ενός αχλαδιού δρόμου ο οποίος είναι εξαιρετικός στην κλοπή. Θα τον ελέγξετε για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Η αξιοποίηση των δεξιοτήτων του είναι σημαντική για την εξέλιξη των χαρακτήρων σας καθώς δεν θα πάρετε πολύ Gil από το να νικήσουμε απλά τα τέρατα. Μπορεί να χρησιμοποιούμε τον αγώνα και την ιστορία να είναι άρρηκτα συνδεδεμένη λόγω των παιχνιδιών όπως Bioshock, αλλά πριν από 10 χρόνια, η πρακτική ήταν λιγότερο κοινή.

Το remaster του PS4 περιλαμβάνει μια εκλεπτυσμένη εφαρμογή στο Διεθνές Σύστημα Εργασίας Zodiac. Οι χαρακτήρες σας μπορούν να αποκτήσουν εξειδικευμένες δεξιότητες για μεμονωμένες κατηγορίες μέσω καρτών με άδεια. Σε αντίθεση με το αρχικό σύστημα International Zodiac Job System, το οποίο σας επιτρέπει μόνο να επιλέξετε μια κλάση ανά χαρακτήρα, το νέο Zodiac Job System σας επιτρέπει να έχετε δύο κατηγορίες που έχουν ανατεθεί σε κάθε μέλος του κόμματος. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε έναν θεραπευτή White Mage ο οποίος μπορεί επίσης να αντιμετωπίσει βλάβη με το τόξο και τα βέλη του ως τοξότης. Αυτό το σύστημα μπορεί να είναι συντριπτικό, ειδικά αν είστε συνηθισμένοι με τα πιο JRPG πεζικού turn-based, αλλά αυτό το επίπεδο προσαρμογής σίγουρα σηματοδοτεί αυτό Τελική φαντασία ως μία από τις πιο διαχρονικές, τακτικές και ποικίλες. Πράγματι, αυτό το παιχνίδι είναι ένα καλό βήμα για το επίπεδο της στρατηγικής και του σχεδιασμού που χρειάζεστε, αν δεν έχετε ακόμη ελέγξει Τελική τακτικές φαντασίας spin-off σειρές.

Ιστορία

Οπως οι περισσότεροι Τελική φαντασία παιχνίδια, η ιστορία μπορεί να είναι δύσκολο να ακολουθήσει - ειδικά τις πρώτες ώρες, όταν αλλάζετε από ένα σύνολο χαρακτήρων σε άλλο. Σε Final Fantasy XII, το μικρό βασίλειο της Dalmasca είναι ένα ουδέτερο κόμμα σε έναν πόλεμο μεταξύ των αρχαϊκών και ροζαρικών αυτοκρατοριών. Τυχαία γεγονότα στην αρχή του παιχνιδιού - τα οποία με κάποιους τρόπους είναι αρκετά παρόμοια Final Fantasy XV's Kingsglaive ταινία - οδηγεί στην κατοχή και κυριαρχία της Νταλμάτσα από την αρχαϊκή αυτοκρατορία.

Η ιστορία έχει ευνοϊκά συγκριθεί με Πόλεμος των άστρων με μια πριγκίπισσα, ένα πειρατικό ουρανό και μια κακή αυτοκρατορία που θα νικήσει - κάτι που φαίνεται σχεδόν σαν ένα σχέδιο για την αυτοκρατορία Niflheim Final Fantasy XV. Η ιστορία είναι αναζωογονητικό, και αποχωρίζεται από το franchise με την παραμονή του στον πόλεμο ανάμεσα σε δύο αυτοκρατορίες. Δεν ξαφνικά έχει συμβατική απώλεια μνήμης για λόγους σχεδίου και τέρατα που προσγειώνονται από τη σελήνη την ενδέκατη ώρα (κοιτάζω εσένα, Final Fantasy VIII!). Παρόλο που η γνώμη μου μπορεί να θυμώνει μερικούς οπαδούς του JRPG που λατρεύουν φανταστικές ιστορίες, εκτιμώ τον απλουστευτικό χαρακτήρα αυτής της εισόδου.

Χαρακτήρες

Υπάρχει κάτι μεγαλύτερο για αυτούς τους χαρακτήρες σε σύγκριση με το Dawson's Creek -esque teen δράμα στο Τελική φαντασία VIII, ή Final Fantasy IX's πρωταγωνιστής Zidane, ο οποίος έχει ανεξήγητα μια ουρά.

Ο Vaan μοιάζει πολύ με τον παίκτη. Είναι παρατηρητής που είναι κάπως αποσπασμένος από την κύρια πλοκή. Αυτό ταιριάζει καλά στην ιστορία, καθώς είναι πολύ απίθανο ένας κλέφτης του δρόμου να είναι σε θέση να επηρεάσει έναν τεράστιο πόλεμο ανάμεσα σε δύο αυτοκρατορίες. Ο Balthier είναι ουσιαστικά Final Fantasy XII's Χαν Σόλο. Παρόλο που βλέπουμε το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας μέσω της οπτικής γωνίας του Βαάν, ο Balthier συχνά διασκεδαστικά αναφέρεται στον εαυτό του ως "ο ηγέτης".

Το Ashe είναι ένας πολύ ισχυρός γυναικείος χαρακτήρας και θα μπορούσε ενδεχομένως να αποτελέσει το πρότυπο για το Lightning μέσα Final Fantasy XIII. Όπως και η Noctis στο Final Fantasy XV, πρέπει να εκδικηθεί το πολιορκημένο βασίλειό της και να ανακτήσει το θρόνο της.

Τι μου άρεσε περισσότερο για τους χαρακτήρες μέσα Final Fantasy XII ήταν η εξαιρετική φωνή που ενεργούσε. Προσωπικά, βρήκα τη φωνή να ενεργεί Final Fantasy X λίγο μπερδευτικό και μελοδραματικό κατά καιρούς. Αναμφισβήτητα, αυτό είναι κατανοητό καθώς αυτή ήταν η πρώτη πλήρης φωνή ενήργησε στη σειρά.

Έκτοτε, το Square Enix φαίνεται να έχει μάθει από τα λάθη του. Ως αποτέλεσμα, η φωνή σε αυτή την δόση είναι λεπτή, αλλά ισχυρή. Το PS4 Ζωδιακή εποχή το remaster σας επιτρέπει τώρα να μεταβείτε στους ηγέτες της φωνής της Ιαπωνίας, παρόλο που οι ηθοποιούς της αγγλικής φωνής εξακολουθούν να απεικονίζουν τους χαρακτήρες καλά. Οι πιο ρεαλιστικοί χαρακτήρες είναι ένας άλλος λόγος για τον οποίο αυτό το παιχνίδι έχει ωριμάσει καλά και έχει αντιγραφεί κατά πάσα πιθανότητα από άλλα παιχνίδια (όπως το μεγάλο έργο φωνής μέσα Η ζωή είναι περίεργη) και ακόμη και άλλες καταχωρήσεις στο franchise.

ΜΟΥΣΙΚΗ

Αυτό είναι το πρώτο Τελική φαντασία που δεν χαρακτήρισε εμφανώς τον συνθέτη Nobuo Uematsu. Μετά την αναχώρησή του από το Square Enix το 2004, η μοναδική του συνεισφορά ήταν το τελικό τραγούδι, Φιλί με αντίο. Αντ 'αυτού, το μεγαλύτερο μέρος του σκορ έγινε από τον Hitoshi Sakimoto, ο οποίος είναι περισσότερο γνωστός για το έργο του για τη μουσική Τελική τακτικές φαντασίας.

Μερικοί οπαδοί έχουν επικρίνει τη μουσική σε αυτό το παιχνίδι, λέγοντας ότι είναι ένας από τους πιο αδύναμους στο franchise. FFXII έχει ακόμα μεγάλα κομμάτια, όπως το εξαιρετικό Μικρός Κλέφτης και η πιο χαλαρή αίσθηση του θέματος Chocobo, Chocobo FFXII Προσαρμογή Ver. 1. Δεδομένου ότι το Square Enix βελτίωσε την ποιότητα του ήχου, FFXII έχει περισσότερη εμπειρία ήχου HD.

Κατά την αντανάκλαση, θα έλεγα ότι αυτό είναι το μόνο μέρος του παιχνιδιού που δεν έχει γήρανση καλά. Γενικά, τα περισσότερα μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού χρησιμοποιούν ορχήστρες για ολόκληρο το soundtrack.

συμπέρασμα

Πριν από μια δεκαετία, Final Fantasy XII αντιπροσωπεύει ένα άλμα που κάποιοι οπαδοί δεν είχαν προετοιμαστεί. Το να είσαι μπροστά από το χρόνο του βοήθησε το παιχνίδι να γεράσει σαν ένα καλό κρασί και ίσως οδήγησε άλλα παιχνίδια να τα μιμηθούν άσχημα.

Η θαρραλέα απόφαση για να εδραιώσει την ιστορία ως ένας πόλεμος ανάμεσα σε δύο αυτοκρατορίες μπορεί να οδηγήσει μερικούς να αναρωτηθούν πού είναι η «φαντασία» - αλλά ποιο κομμάτι φανταστικής λογοτεχνίας ή άλλων μέσων μπορεί να αναφέρετε ότι δεν έχει κάποιο είδος «κανονικής» σύγκρουσης;

Πηγαίνουν επίσης είναι τα χαμένα λάθη κειμένου μετάφρασης του Τελική φαντασία VII, και η ερασιτεχνική δραματική φωνή που ενεργεί Final Fantasy X. Εδώ, έχετε σπουδαίους φωνητικούς ηθοποιούς όπως ο Kari Wahlgren (που παίζει το Ashe, και πιο πρόσφατα τον πιθανό εταίρο του Graham στη Σιέρα Αναζήτηση του βασιλιά επανεκκίνηση) σε συνδυασμό με καλό εντοπισμένο κείμενο που έχει νόημα. Και οι δύο είναι απαραίτητες αν θέλετε να κατανοήσετε τις περιπλοκές της ιστορίας.

Η τεράστια κλίμακα της προσαρμογής και της τακτικής των μάχες είναι μια αναζωογονητική αλλαγή από τους ελέγχους των "απλών spam X" άλλων καταχωρήσεων της σειράς, καθώς και την αδιάφορη φύση των σκοπευτών όπως Κλήση του καθήκοντος.

Εν ολίγοις, αν δεν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε στο PS2 πίσω την ημέρα, επειδή ενδιαφέρεστε περισσότερο για την αναβάθμιση στο PS3, επιλέξτε αυτό το παιχνίδι. Το βάθος, το σκορ και τα εκπληκτικά κοψίματα HD μπορεί να σας εκπλήξουν.

---

Συμφωνείτε με την εκτίμησή μας Final Fantasy XII; Πιστεύετε ότι αυτό το παιχνίδι έχει γεράσει καλά; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με Η Ζωδιακή Εποχή, ελέγξτε έξω αυτά τα άλλα ωραία άρθρα GameSkinny:

  • Final Fantasy XII: Η επανεξέταση της Ζωδιακής Εποχής
  • Τελική Φαντασία XII: Ο Οδηγός για τους Τίτλους Εργασίας Ζωδιακής Ηλικίας
  • Final Fantasy XII: Η Ζωδιακή Εποχή Συμβουλές για να ζήσουν από