Επισκόπηση Hardlinefield Hardline

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Battlefield Hardline Epic & Funny Moments Compilation (Compilation 1)
Βίντεο: Battlefield Hardline Epic & Funny Moments Compilation (Compilation 1)

Περιεχόμενο

Είναι εύκολο να οραματιστείς Σκληρό πεδίο μάχης ως αόριστο, ακίνδυνο ψηφιδωτό των κλισσών τηλεοπτικής αστυνομίας. Είναι χωρισμένο σε επεισόδια και συνοδεύεται από ένα πακέτο ανοίγματος πιστώσεων που θυμίζει δίκτυο. Οι πόλεις σβήνουν με γυαλιστερά πλάσματα δημιουργίας, καθώς η μπάσα μουσική χτυπάει το υπογούφερ. Με την κορύφωσή του, ο αρχηγός του κόμματος VICE Nicholas Mendoza εισέρχεται σε μια δεξαμενή - βιαστικά γραμμένη στο σενάριο - για να καταρρίψει τα ελικόπτερα μιας ριζοσπαστικής αίρεσης των preppersday. Είναι περίεργο.


Αλλά Hardline's η αφηγηματική εκστρατεία είναι περίεργα συγκρατημένη. Κυρίως, ούτως ή άλλως. Η Μεντόζα περπατάει μέσα από το γκέτο του Μαϊάμι για να μην πυροβολεί, αλλά παρατηρεί. Ένας έφηβος μαθαίνει το σκάκι. Μια γυναίκα, απογοητευμένη, καταραίνει ένα καπάκι σκουπιδιών που δεν ταιριάζει. Ένας άλλος μιλάει για την κράτηση των παραγγελιών κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας που ακούστηκε τηλεφωνικά. Οι άντρες χωρίς σκισίματα πίνουν δημόσια το κοινό, ακόμη και όταν πλησιάζουν. Άλλοι απλά κλειδώνουν τις πόρτες τους.

Αυτό είναι το θέμα της αστυνόμευσης Σκληρή γραμμή, όχι τα λαμπερά σουτ, όχι οι επικίνδυνες καταδιώξεις. Αντίθετα, οι άνθρωποι. Είναι ενδιαφέρον να δούμε ένα τέτοιο ακριβό βιντεοπαιχνίδι, που παράγεται με τέτοια τεχνική πολυτέλεια, να απομακρύνεται από τις συμβάσεις. Ένας σκοπευτής χωρίς πυροβολισμό. Πόσο μυθιστόρημα.

Μην πυροβολείτε! Όχι πραγματικά, μην πυροβολείτε.

Δεν πρέπει να πυροβολείτε ως Mendoza (αν και μπορείτε). Το όπλο του είναι ένα μόνιμο φωτιστικό, αλλά αυτό δεν είναι ένα όπλο με μια απαιτούμενη σκανδάλη. Αυτή είναι μια συσκευή εκφοβισμού. Η τοποθέτηση του βαρελιού κάνει τα μέλη της μαφίας να ρίχνουν τα τουφέκια τους. Οι διεφθαρμένοι μπάτσοι χάνουν τη θέση τους. Οι πωλητές ναρκωτικών χαμηλού βαθμού αυξάνουν τα χέρια τους πανικού. Σκληρή γραμμή κάνει ό, τι μπορεί για να καλύψει το φως της τρέχουσας πολιτικής αστυνομίας. Υποταχτείτε και όλα είναι εντάξει, λέει.


... χωρίς εμφανή συμβολισμό, μήπως φαίνεται να σταθεί για κάτι, αν και η EA έχει κυκλοφορήσει ένα βιντεοπαιχνίδι για την αμερικανική αστυνομία με τον τίτλο Πεδίο μάχης.

Αυτοί οι χαρακτήρες δεν πυροβολούν αν δεν προκληθούν. Δεν υπάρχει συσχέτιση χρώματος ή φυλής. Οι σκληρές συλλήψεις είναι για κινούμενη προβολή. Είναι πραγματικά ήπιος, ασφαλής στον τρόπο που το υψηλό δολάριο που παρήγαγε η εταιρική ψυχαγωγία συχνά είναι - χωρίς εμφανές συμβολισμό, μήπως φαίνεται να σταθεί για κάτι, αν και η EA έχει κυκλοφορήσει ένα βιντεοπαιχνίδι για την αμερικανική αστυνομία με τον τίτλο Πεδίο μάχης. Έδωσαν στην αστυνομία τα ίδια όπλα με τις στρατιωτικές τους σειρές και απομακρύνθηκαν από την προφανή κοινωνική ειρωνεία. Η ανατρεπτικότητα χάνεται για χάρη του αδέξια εμπορικού χαρακτήρα.

Ως εκ τούτου, η gamification παρεμβάλλεται αντί να συγχέεται φυσικά με αυτά τα περιβάλλοντα. Τα πάντα, κάθε αλληλεπίδραση, διεξάγονται με κανόνες συνειδητά προετοιμασμένους.Μετακινήστε τη γραμμή θέασης της Mendoza μετά από παράδοση και οι ύποπτοι θα φτάσουν για το όπλο τους μετά από ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα. Ένας μετρητής λέει πόσο καιρό. Μπορούν να κρατηθούν ταυτόχρονα μόνο τρία κόμμεα. τέσσερα θεωρούνται πάρα πολλά. Μια απλή μπορεί να αποσπάται από έναν ήχο κάθε φορά. Μια συσκευή "σαρωτή αποδεικτικών στοιχείων" buzzes όταν πλησιάζει ένα αντικείμενο ενδιαφέροντος. Πώς το ξέρει; Τεχνολογική ευκολία.


Φανταστείτε ένα επεισόδιο της πραγματικής εκπομπής Αστυνομικοί αυτό είναι προβλέψιμο. Κανένας δεν θα έβρισκε την αγωνιώδη εξαρτημένη από την ηρωίνη, η οποία ακολουθεί μια προδιαγεγραμμένη διαταγή συμπεριφοράς. Αυτό είναι Hardline's κεντρικό σενάριο παιχνιδιού - μια διαδραστική λήψη στην τηλεόραση που κανείς δεν θα παρακολουθούσε.

Μια διαχωριζόμενη σκληρή γραμμή

Το παράξενο είναι πόσο διαφορετικές είναι οι τελικές πράξεις. Μετά Σκληρή γραμμή παρελάσεις μέσα από την λιτανεία των διεφθαρμένων κλισέ των κοπράνων, η Mendoza είναι πλαισιωμένη. Ξεφεύγοντας από τη φυλακή, συνεχίζει να ακολουθεί τη διαδικασία. Εξακολουθεί να ενεργεί σε όσους έχουν εντάλματα και ανταμοιβές δίνονται για τη ζωντανή σύλληψή τους. Γιατί;

Φαίνεται ότι τα στελέχη πανικοβάλλονται από την ανάπτυξη. Ως εκ τούτου, Σκληρή γραμμή κλείνει το εντελώς γελοίο. Πεδίο μάχης "Το προϊόν" είναι πίσω. Φτου. Τα κορεατικά μέλη της μαφίας είναι στόχοι όπλων που πωλούν κοκαΐνη σε αυτοκίνητα. Ένας ηχηρός, γρήγορος μιλώντας υπολογιστή χάκερ είναι ένα snarky ήρωας. Η καρικατούρα των ακροδεξιών, οι δεύτεροι τρομοκράτες των τροποποιήσεων, οπλισμένοι με εκτοξευτήρες ρουκετών και που ζουν στο απομονωμένο πάρκο των ρυμουλκούμενων ερήμων, αντικαθιστούν ξαφνικά τις φτωχογειτονιές της πόλης. Η Μεντόζα μπορεί να πυροβολήσει τους ανθρώπους που ζουν εδώ - με δεξαμενή. Και το ακινητοποιημένο, γειωμένο αεροπλάνο που τυχαίνει να φορτώνεται σε ένα διάδρομο που ελέγχουν. Είναι τρελοί, έτσι ώστε η μεγαλοπρεπής και εξαιρετικά εκρηκτική εκτέλεση τους είναι αποδεκτή Σκληρή γραμμή.

Επειτα Σκληρή γραμμή ρέει σε μια τραχιά απεικόνιση του Μαϊάμι, σφυροκοπώντας μέσα από ένα θέαμα πυροτεχνημάτων πριν από τον τελικό, προβλέψιμο μονόπλευρο μονόλογο με τον κακοποιό. Η λογική στρέφεται εντελώς συνθετικά. Η "αστυνομία" δεν είναι πλέον συνάρτηση της ιστορίας.

Τώρα μπορείτε να πυροβολήσετε

Παραδόξως, είναι multiplayer που εισάγει το βασικό εννοιολογικό πρόβλημα. Σκληρή γραμμή έχει αποδεκτά (τολμούν να πω διασκέδαση) τρόπους. Η παρουσία της άγριας τραπεζικής ληστείας είναι όλα θεατρικά, πιο άγρια ​​και πιο παχουρά από τα συγκρίσιμα σπορ Ημέρα πληρωμής. Κούπες εναντίον ληστών - τα παιδιά παίζουν δείχνοντας τα δάχτυλα το ένα στο άλλο και φωνάζοντας, "Είσαι νεκρός", μόνο με τις τιμές παραγωγής.

Το Deathmatch φέρει διαφορετική σημασία. Τα μπουφάν που φέρουν όλα τα καπέλα της ΑΣΤΥΝΟΜΙΑΣ μάχονται μια ανάμειξη κακώς καθορισμένων "κακών". Μερικές φορές είναι μέλη συμμοριών - που κωδικοποιούνται από τα χρώματα τους - ή αυτοί που καλύπτονται από ληστές τραπεζών. Οι προσωπικότητες αποσύρονται ξαφνικά. Αυτός είναι ένας πόλεμος ανθρώπων που φωνάζουν δυνατά, θυμωμένα, άθλια, χυδαία πράγματα στην πραγματικότητα, χωρίς περιβάλλον και χωρίς ηρωική λύση.

Να ρωτήσω γιατί είναι διαφορετικό από αυτό Battlefield's πολέμου, είναι πιο οικείο, πιο προαστιακό. Η μεγάλη σύγκρουση βιντεοπαιχνιδιών λέγεται μια απόσταση, απόλυτα τέλεια στην εξάλειψη του ορατού πληθυσμού με ρυθμίσεις σε βομβαρδισμένα κτίρια και την εισαγωγή άμεσων κακοποιών (απρόσωποι Ρώσοι, Κορεάτες ορκισμένοι σε έναν όρκο προπαγάνδας, έρημο σε κόμμωση). Σκληρή γραμμή αποτυγχάνει έτσι.

Σκληρή γραμμή είναι ρηχή, ως ειλικρινής για την υπόθεση της ως παιδιά ηλικίας πέντε ετών που πιστεύουν ότι είναι πυροσβέστης, δεινόσαυροι ή αστροναύτες.

Το θέαμα, γεμάτο γερανοί με υψηλές αυξήσεις, κοστίζει ζωές. Ξέρουμε ότι συμβαίνει και χωρίς ένα λογικό τέλος. Δεν υπάρχει νικητής, κανένα διφορούμενο δικαίωμα επίτευξης, ούτε ευαισθησία για το γιατί συμβαίνουν αυτά τα φεστιβάλ γυμνοσάλιαγκας με σφαίρες. Οι δρόμοι είναι άβολα κενές. Οι πολίτες κρύβονται από τις δεξαμενές και αμφισβητούν γιατί οι αστυνομικοί τους έχουν καθόλου.

Αυτό Πεδίο μάχης είναι κοινωνικά ανεύθυνη, το Facebook ειδησεογραφικό υλικό των βιντεοπαιχνιδιών όπου κάθε πλευρά βλέπει μόνο την αναπαράσταση του δικού τους περιοριστικού υποκειμενικού δικαιώματος. Ποτέ δεν είναι πολύπλοκο. Ποτέ δεν προκαλεί. Ποτέ δεν είναι επιτακτική. Σκληρή γραμμή είναι ρηχή, ως ειλικρινής για την υπόθεση της ως παιδιά ηλικίας πέντε ετών που πιστεύουν ότι είναι πυροσβέστης, δεινόσαυροι ή αστροναύτες. Μπορεί μόνο να προσποιείται ότι είναι παιχνίδι για την αστυνομία, αλλά αυτό Πεδίο μάχης είναι αθώος για να επωφεληθεί από το περιβάλλον κοινωνικό φαινόμενο.

Αξιολόγηση μας 5 Το πεδίο μάχης παίρνει το σκηνικό της αστυνομικής πολιτείας ενσωματωμένο στη σύγχρονη πολιτική και δεν κάνει τίποτα με αυτό καθυστέρηση να κάνει τον εαυτό του να φαίνεται ανήσυχος. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας