Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 4 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 4 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 4 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο τέταρτο μέρος του Μαΐου του παιχνιδιού για το Guild Wars 2. Αυτό το τμήμα του streamchat τους βλέπει να συζητούν τα μαθήματα, συγκεκριμένα τα δύο που υποστηρίζονται ότι δεν μπορούν να χωρέσουν σε κάποια ομάδα, αλλά ζητούν από την ομάδα να τα χτίσει γύρω τους. Necromancer και πολεμιστής.


Focus Fire

Arenanet αισθάνεται necromancer και πολεμιστής και οι δύο υποφέρουν από καταστάσεις όπου εστιάζονται από την άλλη ομάδα. Καμία πρόσβαση στους μηχανικούς που σπάζουν τις κλειδαριές στόχων σημαίνει ότι είναι εντάξει σε μικρές μάχες, μία προς μία και αυτές, έχουν μικρή προσφυγή όταν εστιάζονται από μια ολόκληρη ομάδα.

Με τον νεκρομάντη, συγκεκριμένα, εξετάζουν το ενδεχόμενο να καταστήσουν τη σφαίρα του θανάτου πιο ισχυρή με κάποιο τρόπο. Δεν θέλουν απλώς να προσθέσουν σταθερότητα ή προστασία, για να αποφευχθεί η μετατροπή τους σε προσωρινό κηδεμόνα που ισχύει, αλλά συμφωνούν ότι ως μηχανικός συγκεκριμένης κλάσης θα πρέπει να είναι πιο χρήσιμος από ένα πρόσθετο μπαρ υγείας. Το επιπλέον μπαρ για την υγεία δεν έχει μεγάλη σημασία, ενώ ο στόχος εστίασης σε ολόκληρη την ομάδα, σε κάθε περίπτωση.

Πολεμιστής που επιδιώκουν να χορηγήσουν επιπλέον αναισθητοποιητές για να τους επιτρέψουν καλύτερα να ξεφύγουν από τους τύπους ελέγχου πλήθους που κάνει την πυρκαγιά εστίασης μιας πλήρους ομάδας τόσο ανιδιοτελής και μερικά νέα χαρακτηριστικά γνωρίσματα / ικανότητες για να τους βοηθήσει να καθαρίσουν τις συνθήκες.


Necroblink

Τόσο ο Sharp όσο και ο Grouch ανέφεραν πως ο νεκρομανιστής είχε αναβοσβήνει ως μέρος της σφαίρας του θανάτου, παρέχοντας σημαντικά περισσότερη κινητικότητα στην τάξη. Ο Sharp το έφερε πρώτα, εξηγώντας πώς έκανε το σιντριβάνι του θανάτου πολύ ισχυρό εργαλείο δεξαμενής, πόσο αδύνατο ήταν να φτάσει στην πραγματικότητα ένα νεκρομανιστή.

Ο Grouch, ωστόσο, ανέφερε ότι το αναβόσβημα είναι αυτό που οι νεκρομαντές χρειάζονται, πώς η μόνη ικανότητα θα τους παρείχε ό, τι χρειάζονται για να είναι συναφείς. Συγκεκριμένα, θα τους έδινε έναν τρόπο να απεμπλακούν από μια χαμένη μάχη, δίνοντας το ίδιο είδος επαναφοράς που έχουν οι άλλες τάξεις για όταν εστιάζουν.

Άλλες λύσεις Necro

Ο Sharp αντιστάθηκε με την ιδέα να αφήσουμε το θάνατο του θανάτου να φτάσει πολύ ψηλότερα, επιτρέποντάς του έτσι να διαρκέσει πολύ περισσότερο για να αφήσει τους νεκρομάντες να κερδίσουν μάχες κατά βαρύτερων ζημιών απλώς διαμένοντας.


Η πρόταση του Phantaram ήταν να επιτρέψει σε άλλους παίκτες να θεραπευτούν μέσω του θανάτου του θανάτου, επιτρέποντας στον νεκρομάντη να βγει από το θρήσκευμα του θανάτου ισχυρότερο από ό, τι μπήκε μέσα. Αυτά θα τον μετατρέψουν από ένα χρονόμετρο σε ένα πραγματικό χρονομετρημένο παιχνίδι.

Μια άλλη πρόταση που έφερε ο Grouch από μερικούς από τους κορυφαίους νεκρομάντες του παιχνιδιού ήταν η ιδέα να προκαλέσει τις ζωές που κλέβουν τις πτυχές της διαδρομής των χαρακτηριστικών του αίματος σε κλίμακα με βάση την θεραπευτική δύναμη. Αυτό θα ανοίξει νέες δυνατότητες δημιουργίας και ενδεχομένως νέα στυλ παιχνιδιού εξ ολοκλήρου. Πέρασε επίσης την ιδέα της κατοχής Spectral Armor ή κάποιας άλλης ικανότητας εφαρμογής σταθερότητας, καθώς ο necromancer είναι τουλάχιστον ένας από τους κλάδους με τη μικρότερη πρόσβαση σε αυτό.

Ένα άλλο ζήτημα που αναφέρθηκε ήταν η αργή ταχύτητα ενεργοποίησης στις περισσότερες από τις δεξιότητες ελέγχου του πλήθους των νεκρομανών, ειδικά τις δεξιότητες των μίνι. Οι εκρήξεις οσφυϊκής μαστίγας είναι οι εξουδετερώσεις, αλλά υπήρξε προηγουμένως μια καθυστέρηση τριών δευτερολέπτων στην ενεργοποίησή τους. Ο Sharp διαβεβαιώνει ότι μειώνεται δραστικά για να είναι πιο αξιόπιστη.

Ειδικός για τα πόδια

Ο πολεμιστής ανατράφηκε έπειτα, ξεκινώντας από τον Grouch επισημαίνοντας πόσο απίστευτα εξαρτάται η τάξη από το χτύπημα του ελέγχου του πλήθους για να κάνει ζημιά. Όλες οι δυσάρεστες δεξιότητές του απαιτούν τη διατήρηση του αντιπάλου στη θέση του για όλη την διάρκεια μιας ικανότητας πολλαπλών χτυπημάτων με Eviscerate και Hundred Blades.

Ο Sharp χαμογέλασε και κούνησε ακόμη και πριν τελειώσει ο Grouch. Είπε ότι δεν μπορεί να δώσει μακριά πάρα πολύ, αλλά ο πολεμιστής παίρνει ένα νέο χαρακτηριστικό σύμφωνα με τις ίδιες γραμμές όπως το σκέλος ειδικός. Το χαρακτηριστικό γνώρισμα του άκρου των άκρων μετατρέπει τις ικανότητες που προκαλούν ακρωτηριασμό στην ακινητοποίηση, εξασφαλίζοντας ότι ένας στόχος μπορεί να ξεσπάσει εύκολα. Το νέο χαρακτηριστικό λέγεται ότι δεν φτάνει στο στόχο, αλλά για να εξασφαλίσει ότι ο πολεμιστής μπορεί να παραμείνει στο στόχο για να αποφύγει τη ζημιά του.

Συντονιστείτε για το πέμπτο μέρος στον παρακάτω σύνδεσμο!

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5

Μέρος 6