Τα βιντεοπαιχνίδια και οι ταινίες έχουν τώρα ενοχλητική ομοιότητα

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
UNCHARTED 4 A THIEF’S END
Βίντεο: UNCHARTED 4 A THIEF’S END

Περιεχόμενο

Ναι, είναι πολύ ωραίο ότι τα βιντεοπαιχνίδια φαίνονται όλο και πιο ρεαλιστικά. Προσφέρει περισσότερη εμβάπτιση, υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι είναι κορυφαίο.


Ωστόσο, έχει παρατηρήσει κανείς ότι τα τυχερά παιχνίδια και οι ταινίες μοιάζουν τώρα με μια πολύ ανησυχητική ομοιότητα; Πολύ συχνά, όσο μεγαλύτερος είναι ο προϋπολογισμός, τόσο μικρότερη είναι η καινοτομία και η πρωτοτυπία.

Με άλλα λόγια, καθώς τα τυχερά παιχνίδια είναι επίσημα επί του παρόντος επίσημα, αν πρόκειται να παράγετε ένα προϊόν για τις μάζες, αυτό - προφανώς από προεπιλογή - πρέπει να πάρει λιγότερους κινδύνους. Πρέπει να δώσετε στους ανθρώπους αυτό που θέλουν, το οποίο είναι, πιο συχνά, πιο γρήγορο και ανόητο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι ταινίες που τείνουν να σπάσουν τα αρχεία box office είναι τα μεγάλα καλοκαιρινά blockbusters που είναι όλα flash και δεν ουσία.

Λοιπόν, τι βλέπουμε στο παιχνίδι σήμερα;

Αν θέλετε νέα και φρέσκα, πραγματικά δεν μπορείτε να στραφείτε σε μεγάλες παραγωγές AAA

Όχι πραγματικά, ούτως ή άλλως. Θέλω να πω, υποθέτω ότι θα μπορούσατε να αναφερθώ σε όμοιους Δυνατή βροχή ως "μεγάλη παραγωγή ΑΑΑ", αλλά προφανώς, δεν υπάρχουν πολλά τέτοια παραδείγματα. Από την άλλη πλευρά, έχετε Κλήση του καθήκοντος, Grand Theft Auto, Το δόγμα της δολοφονίας, Πεδίο μάχης, κλπ. Δεν λέω ότι κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν προσφέρει αξιοπρεπείς ιστορίες, ούτε λέω ότι τέτοια παιχνίδια δεν είναι καλά. Στην πραγματικότητα, μια από τις μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ των ταινιών και των παιχνιδιών παραμένει άθικτη: Τα παιχνίδια με την υψηλότερη βαθμολογία συχνά τείνουν να κορυφαία διαγράμματα πωλήσεων. το ίδιο δεν μπορεί πραγματικά να ειπωθεί για ταινίες υψηλής βαθμολογίας.


Το θέμα είναι ότι οι εκδότες δεν θέλουν να διακινδυνεύσουν 50 εκατομμύρια δολάρια και περισσότερα σε μια μη δοκιμασμένη, μη αποδεδειγμένη φόρμουλα. Ούτε μπορείτε να τους κατηγορήσετε. Αν ήσασταν επικεφαλής αυτών των εταιρειών, δεν θα έπαιρνα έναν τέτοιο τεράστιο κίνδυνο και ούτε θα ήμουν εγώ. Αν πρόκειται να επενδύσετε αυτά τα χρήματα, πρέπει να είστε πεπεισμένοι για μια επιστροφή. Ο μόνος τρόπος που μπορεί να συμβεί είναι να δώσετε στους καταναλωτές ακριβώς αυτό που θέλουν χωρίς να απομακρυνθούν από τη φόρμουλα.

Ως εκ τούτου, το μικρότερος τον προϋπολογισμό, τόσο πιθανότερο είναι να δείτε ότι οι προγραμματιστές αναλαμβάνουν κινδύνους. Τότε βλέπουμε την καινοτομία και την πρωτοτυπία, έστω και αν υποχωρήσει λόγω έλλειψης πόρων και ταλέντων.

Η indie ταινία σκηνή και η indie σκηνή παιχνιδιών ...

Παίρνουν τρομερά παρόμοια, τώρα που η έκρηξη indie έχει συμβεί στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Εάν θέλετε κάτι που δεν έχετε δει ποτέ πριν, εάν θέλετε να δείτε καλλιτέχνες που πειραματίζονται με νέες ιδέες, πρέπει πραγματικά να αγκαλιάσετε παραγωγές χαμηλότερου προϋπολογισμού. Σε αυτές, οι εκδότες δεν θέλουν να χάσουν πουθενά κοντά, τόσο περισσότερο είναι πρόθυμοι να αναλάβουν τον κίνδυνο. Φυσικά, πολλές φορές, οι εκδότες και οι προγραμματιστές είναι οι ίδιοι άνθρωποι.


Και πάλι, δεν θέλω να υπονοώ ότι όλα τα indie παιχνίδια και όλες οι indie ταινίες είναι υπέροχα, ή ότι είναι όλοι καλύτερα από τις δημιουργίες του μεγαλύτερου προϋπολογισμού. Αυτή είναι μια γενικευμένη εξάντληση και προφανώς, δεν είναι αλήθεια. Αλλά εάν κοιτάξετε τι έρχεται κάτω από το ράπισμα τόσο για ταινίες όσο και για παιχνίδια, μπορείτε πραγματικά να επισημάνετε μια τεράστια οικονομία και παραγωγή υψηλού προφίλ σε κάθε βιομηχανία που θα ωθήσει τα όρια της καλλιτεχνικής δημιουργικότητας και πρωτοτυπίας; Γιατί δεν μπορώ. Τέτοια έργα υπάρχουν και στις δύο βιομηχανίες, αλλά δεν είναι πιθανό να σπάσουν τα αρχεία.

Όσο μεγαλύτερος είναι, τόσο πιο περίεργος είναι;

Δυστυχώς, αλλά ίσως αλήθεια. Θα πάρω ακόμα ένα λάκτισμα από παιχνίδια όπως το GTA και το AC, σίγουρα. Τόσο άλλοι. Θα πάρετε επίσης ένα πολύ μεγάλο περιεχόμενο, διότι οι εταιρείες που είναι υπεύθυνοι μπορούν να αντέξουν οικονομικά να προσλάβουν κορυφαίο ταλέντο. Ταυτόχρονα, μου αρέσει η ποικιλομορφία και η ανάληψη κινδύνων που βλέπουμε στην πλευρά του μικρού προϋπολογισμού. Βλέπουμε περισσότερα flops και αποτυχίες, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο. Ωστόσο, κάποιος άλλος θυμάται μια πολύ διαφορετική στιγμή στην ιστορία των παιχνιδιών ...;

Υπήρξε μια εποχή που ο καθένας θα ορκιστεί ότι το παιχνίδι δεν θα αντικατοπτρίζει ποτέ ταινίες με τέτοιο τρόπο. Ελπίζω ότι δεν θα συμβεί ποτέ, αλλά τώρα, νομίζω ότι έχει.