Βίντεο Remakes και Remasters είναι η δολοφονία αυτής της βιομηχανίας

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis
Βίντεο: Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis

Remasters, remake, οριστικές εκδόσεις, συλλογές HD. ό, τι θέλετε να τους καλέσετε, είναι πιο διαδεδομένοι στη βιομηχανία από ποτέ. Παιχνίδια που έχουν μόλις λίγα χρόνια ζωής στο ράφι λαμβάνουν ήδη ένα γυαλιστερό παλτό χρώματος με όλα τα DLC που ρίχνονται για να προσγειωθεί μερικά επιπλέον δολάρια. Μπορεί να είναι καλό για τις επιχειρήσεις, αλλά σίγουρα δεν είναι καλό για την εξέλιξη της βιομηχανίας παιχνιδιών στο σύνολό της. Θα μπορούσατε ακόμη να πείτε ότι αυτή η πρακτική εξάγει τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών στο τελικό σημείο του θανάτου.


Η τελευταία γενιά κονσολών είδε HD συλλογές παλαιότερων παιχνιδιών που αναδύονται. Κλασικοί τίτλοι από το Metal Gear Solid και Hitman, μεταξύ μιας πληθώρας άλλων, ανασυσκευάστηκαν και έλαβαν HD επεξεργασία για νεότερα συστήματα για βελτιωμένη απόδοση. Αυτό έδωσε ένα ταξίδι νοσταλγίας για την επιστροφή των οπαδών, καθώς και ένα κίνητρο για να επιβιβαστεί στο σκάφος για όσους δεν είχαν ποτέ την ευκαιρία να βιώσουν τα παιχνίδια όταν ξεκίνησαν για πρώτη φορά. Αυτές οι συλλογές δεν ήταν εξαιρετικά συνηθισμένες σε αυτό το στάδιο, όμως, γι 'αυτό ήταν αδιανόητο ότι είδαμε μερικούς απ' αυτούς να ξαπλώνουν το κεφάλι τους.

Τότε ήρθε η σημερινή γενιά. Το Xbox One και το PlayStation 4 απέδωσαν πολύ πιο ισχυρή τεχνολογία που επέτρεψε βελτιωμένα γραφικά, μεγαλύτερα παιχνίδια και καλύτερη απόδοση για οποιαδήποτε δημιουργία δημιουργού. Ωστόσο, η συνεχώς αναπτυσσόμενη βιομηχανία παιχνιδιών έγινε μαγνήτης για σκιερό επιχειρηματικές πρακτικές, κόβοντας γωνίες για χάρη του επιπλέον προφήτη. Εύκολα είναι μία από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας στον πλανήτη, η επανέκδοση των παιχνιδιών που είναι ακόμα φρέσκα στο μυαλό των παικτών άρχισε να αποτελεί τον κανόνα και έχει περάσει στα ύψη αυτά τα τελευταία δύο χρόνια. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά παραδείγματα.


Η επανεκκίνηση του Tomb Raider ήταν λατρεμένη από πολλούς ως η θριαμβευτική επιστροφή της εικονικής παιχνιδιού Lara Croft. Το Μάρτιο του 2013 ήταν αρκετό μήνα, χάρη στην κ. Croft και την επαναστατημένη ιστορία της.

Αργότερα εκείνο το έτος, η κονσόλα επόμενης γενιάς απελευθερώθηκε στον κόσμο και φυσικά αυτό έφερε ένα προηγμένο σύστημα τυχερών παιχνιδιών. Λίγο λίγους μήνες αργότερα, Tomb Raider απελευθερώθηκε εκ νέου με τη μορφή Tomb Raider οριστική έκδοση.

Τι ήταν αυτό; Μια επιλογή για όσους θέλησαν να δουν τις αποδράσεις της Lara σε υψηλότερο ορισμό; Ή μήπως ήταν απλώς μια αρπαγή μετρητών, μια ύπουλη τακτική για να αποκτήσετε ακόμη περισσότερα χρήματα σε αυτό που ήδη θεωρήθηκε επιτυχημένος τίτλος; Ίσως είναι λίγο από τα δύο.

Ο τελευταίος από εμάς θα μπορούσε να θεωρηθεί ως επίτευγμα στέμμα του άτακτου σκυλιού τα τελευταία χρόνια ως προγραμματιστής. Αυτή η νέα διεύθυνση IP λατρευόταν κυριολεκτικά από τους παίκτες σε όλο τον κόσμο για την αφήγηση, τα υπέροχα γραφικά και το στερεό παιχνίδι, οπότε ποιος καλύτερος τρόπος για να γιορτάσουμε αυτό από το να το ξαναχτίσουμε; Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, ο τίτλος έγινε Ο τελευταίος από εμάς στο PS4.


Στο ίδιο πνεύμα με το Tomb Raider, το παιχνίδι απελευθερώθηκε πριν από το επόμενο κύμα κονσολών, οπότε υπάρχει το επιχείρημα ότι οι οπαδοί ήθελαν μια έκδοση υψηλότερης απόδοσης και των δύο παιχνιδιών, ενώ ήταν ακόμα φρέσκα στο μυαλό τους. Ωστόσο, το γεγονός ότι ήταν ακόμα καινούργια επικυρώνει πόσο άσκοπο ήταν αυτά τα επανελευθερώματα.

Από την πρώτη επιτυχία της γενιάς αυτής, πολλοί άλλοι προγραμματιστές και εκδότες αποφάσισαν να πηδήξουν στη μόδα. Κοιμισμένα σκυλιά, Gears of War, Dark Souls II, Αχαρτογράφητος και πολλοί άλλοι μεταφέρθηκαν στις νεότερες κονσόλες κάτω από το banner της "Shiny, new and amazing edition".

Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι πολλά από αυτά τα παιχνίδια απλά δεν είναι αρκετά μεγάλα για να δικαιολογήσουν αυτές τις νεότερες εκδόσεις. Ενώ η διαφορά μπορεί να παρατηρηθεί σε παιχνίδια που είναι παλαιότερα όπως τα πρώτα Αχαρτογράφητος και το πρωτότυπο Gears of War, οι άλλοι δεν είναι τόσο αξιόλογοι.

Υπάρχει επίσης η πανοραμική πλευρά της πρακτικής επανασχηματισμού. Οι προγραμματιστές μας έδωσαν επίσης ένα remake των πολύ παλαιότερων παιχνιδιών, ή επί του παρόντος τους έχουν στη δουλειά. Αυτά τα σημειώματα είναι το remake του Final Fantasy VII και το Crash Bandicoot N Sane Τριλογία. Αυτοί οι συγκεκριμένοι τίτλοι έχουν λάβει μια εξαιρετική makeover, όπως οι προγραμματιστές έχουν κάνει κυριολεκτικά από το έδαφος σαν να ήταν ένα νέο παιχνίδι.

Φυσικά, γνωρίζουμε ότι δεν είναι ολοκαίνουργια παιχνίδια όπως έχουμε βιώσει αυτές τις περιπέτειες στα χρόνια που πέρασαν. Μην κάνετε κανένα λάθος, Δυστύχημα δείχνει εντυπωσιακή στη λαμπερή νέα μορφή του και το ταξίδι νοσταλγίας δεν θα είναι όπως κανένα άλλο, αλλά δεν μπορεί παρά να σκεφτεί τι θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν εκείνοι οι πόροι και οι ώρες εργασίας. Ένα εντελώς νέο παιχνίδι, ίσως; Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε.

Γνωρίζουμε ότι τα μεγάλα ονόματα της βιομηχανίας πηδούν στην ευκαιρία να επωφεληθούν από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια τους, αλλά υπάρχει μια τέτοια εταιρεία που έχει αρνηθεί στους οπαδούς μια remaster μιας συγκεκριμένης σειράς, ακόμα και αφού το ζήτησαν συγκεκριμένα.

ο Μαζικό αποτέλεσμα σειρά είναι επικαλυμμένη σε όλο το Διαδίκτυο περισσότερο από ποτέ, αυτή τη στιγμή, χάρη στην απελευθέρωση του Mass Effect: Ανδρομέδα, αλλά αντίθετα, πολλοί μιλούν για ένα ταξίδι επιστροφής στον Γαλαξία με τον Shepard σε μια επαναστατημένη τριλογία.

Ενώ αρχικά σκεπτόμουν την ιδέα, η EA ουσιαστικά είπε ότι δεν είναι κάτι τέτοιο. Είτε πρόκειται για μια από τις λίγες σειρές που αξίζουν μια remaster, ή ότι οι οπαδοί έχουν βαμβάκι στην αυξανόμενη τάση και θέλουν αυτό το ένα είναι επίσης καλοί υποθέτω, αλλά φαίνεται ότι η EA έχει τη σωστή ιδέα όσον αφορά την προσπάθεια να κινηθεί η βιομηχανία προς τα εμπρός. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι λίγο διασκεδαστικό το γεγονός ότι η EA όλων των εταιρειών δεν ακολουθεί με ένα remaster. Το κέρδος είναι αυτό που αγαπάει, τελικά.

Η καινοτομία είναι ό, τι χρειάζεται πραγματικά η βιομηχανία παιχνιδιών για να την προωθήσει. Όταν ένας προγραμματιστής βρήκε παρηγοριά σε remasters, πολλοί άλλοι ακολούθησαν έτσι εάν ένας άλλος dev χρησιμοποιεί την τεχνολογία που έχει στη διάθεσή του για το πλήρες δυναμικό του, τότε με λίγη τύχη τα υπόλοιπα θα προσπαθήσουν να κάνουν το ίδιο. Με συμβατότητα προς τα πίσω στο Xbox One και το PlayStation 4 Pro και το Xbox Scorpio που κάνει είσοδο, υπάρχει περισσότερος λόγος από ποτέ να αφήνετε τα παλιά παιχνίδια πίσω και να είστε επαναστατικοί σε αυτό που μπορεί να επιτευχθεί.

Πολλοί από εμάς έχουν ξαφνικά δελεαστεί σε μια ανατριχιαστική remaster ή επανέκδοση σε κάποιο σημείο, και είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι ένα Μαζικό αποτέλεσμα η συλλογή τριλογίας για τη σημερινή γενιά, παρά τα τρία παιχνίδια που είναι συμβατά προς τα πίσω στο Xbox One, θα ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα, αλλά πρέπει να σκαρφαλώσουμε τα δόντια μας και να δούμε τον πραγματικό λόγο πίσω από αυτή την επιχειρηματική πρακτική - επιχείρηση.

Η καινοτομία και η περιπέτεια θα πρέπει πάντα να είναι η πρώτη σε αυτόν τον κλάδο αν θέλει πραγματικά να πετύχει, οπότε ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές θα έχουν ξεκαθαρίσει το σκοτεινό τους όραμα. Με αυτόν τον τρόπο, οι παλιοί τίτλοι τους δεν πρέπει να τους κρατήσουν επιπλέουν, αλλά μάλλον η ανυπολόγιστη επιτυχία των νεότερων μπορεί να τους δει να γυρίσουν στο τυχερό παιχνίδι.