Είναι εύκολο να χαθείτε κατά μήκος του δρόμου προς τις προσδοκίες. Ταξιδεύουμε συχνά αυτό το μονοπάτι, αλλά κάθε φορά που κρατάει τον ενθουσιασμό μιας νέας περιπέτειας. Αυτό συμβαίνει μέχρι να φτάσουμε στην κατασκευή δρόμων, να χαθούμε στο Doldrums, να φάνε το αφαίρετο στιφάδο και να κολλήσουμε νερό από ένα πηγάδι με ένα σταγονόμετρο ...
Ίσως το Phantom Tollbooth simile δεν λειτουργεί όπως ελπίζω, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε μεγάλες ελπίδες για τα ΜΜΟ που πρόκειται να κυκλοφορήσουν μέσα στο επόμενο έτος (ες). Το πρόβλημα που ανακύπτει αναφέρθηκε σαφώς στην τελευταία πρόταση. Με απλά λόγια: δεν είναι εδώ ακόμα!
Μια ματιά προς τον ορίζοντα δείχνει το περίγραμμα αρκετών παιχνιδιών juggernaut. ESO, WIldstar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Επόμενο... Ο κόσμος των κύβων... Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν περισσότερα, αλλά αυτά είναι όλα που με απασχολεί, και είμαι αυτός που γράφω εδώ, έτσι πίσω.
Το πρόβλημά μου δεν είναι με κανένα από αυτά τα παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, είμαι πολύ ενθουσιασμένος για όλους τους, και αυτό είναι το θέμα μου, η ανησυχία μου. Είμαι ο τύπος που, όταν μπαίνω σε ένα παιχνίδι, του δίνω ένα τεράστιο χρονικό διάστημα - πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που μπορεί να έχω περάσει. Αυτό φέρνει το πρώτο μου σημείο ...
Χρόνος.
Πώς θα έπρεπε να έχω το χρόνο να στοιχίσω το ξυλόγλυπτο τέμπλο μου μέχρι το επίπεδο 50 ενώ ο επιστήμονας μου δημιουργεί ένα νέο βύσμα για το σπίτι μου Wildstar, κατά τη διάρκεια της οποίας αναμένω να πραγματοποιήσω 3 δρομολόγια φορτίου Star Citizen και να σκάψει μια τρύπα μέσα Everquest; Μπορεί να ακούγεται σαν να παραπονιέμαι, κάτι που είμαι, αλλά ανυπομονώ να κάνω όλα αυτά τα πράγματα, απλά όχι ταυτόχρονα. Δεν είμαι ο μόνος που εργάζεται με πλήρες ωράριο; Ίσως αυτό πρέπει να αλλάξει. Ίσως αν παραιτηθώ από τη δουλειά μου, μπορώ να τελειώσω όλα όσα αναμένω. Ίσως ένας από εσάς να μπορέσετε να εξηγήσετε στη φίλη μου γιατί δεν έχω ...
Χρήματα.
Ας υποθέσουμε για μια στιγμή ότι όλα αυτά τα παιχνίδια θα έχουν την ίδια μέθοδο πληρωμής. Ξέρω ότι δεν θα το κάνουν, αλλά για χάρη του Pete, απλά πηγαίνετε μαζί του. Εδώ είναι το μοντέλο μας. $ 15 / μήνα με κατάστημα μέσα στο παιχνίδι. Πέντε από τους προαναφερθέντες τίτλους θα έχουν πιθανώς αυτή τη ρύθμιση, αν και κάποιοι μπορεί να προσφέρουν μια μέθοδο f2p επίσης. Αυτό είναι 75 δολάρια το μήνα μόνο στις συνδρομές, προσθέστε σε οποιοδήποτε αρχικό κόστος αγοράς παιχνιδιού (Σχήμα $ 60 ανά) σας κοιτάζοντας τα $ 375 για τον πρώτο μήνα παιχνιδιού σας! Για καθέναν από εμάς πρόθυμοι να πιάσουν μια επιπλέον πληρωμή αυτοκινήτων, καλύτερα να ζήσουν μέχρι ...
Προσδοκίες.
Δίνουμε στούντιο παιχνιδιών σκληρό χρόνο αν δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες μας. Δικαιολογημένα, κατά καιρούς, αν τους δίνουμε χρήματα, θα περίμενε κανείς ένα δίκαιο ποσό εξυπηρέτησης πελατών. Αλλά αυτό που δεν κάνουμε όσο συχνά ασκεί πίεση στους καταναλωτές. Με όλα αυτά τα βαρέων βαρών να χτυπούν τα ράφια, εμείς ως καταναλωτές πρέπει να ακούσουμε τη φωνή μας. Όταν παίρνουμε παιχνίδια που ανταποκρίνονται στις προσδοκίες μας, η παραγωγός εταιρεία αναμένει από τις ΗΠΑ να πάρουν τη λέξη έξω. Σημειώστε ότι αν βρείτε ένα παιχνίδι που πραγματικά σας αρέσει, ενημερώστε τα. Οι μελλοντικοί προγραμματιστές παιχνιδιών θα σημειώσουν τις επιτυχίες των προκατόχων τους και θα χρησιμοποιήσουν αυτές τις ιδέες για να δημιουργήσουν μεγαλύτερα και καλύτερα παιχνίδια από αυτά που έχουμε σήμερα.
Ο δρόμος προς τις προσδοκίες δεν μπορεί ποτέ να φαίνεται να τελειώνει, "Αλλά μόνο και μόνο επειδή ποτέ δεν μπορείς να φτάσεις σε αυτό, δεν σημαίνει ότι δεν αξίζει να ψάξεις".
Ο Trey Stevens είναι συγγραφέας, μουσικός και (φυσικά) gamer. Φιλοξενεί ραδιοφωνική εκπομπή στο ραδιόφωνο Nordrassil και είναι υπερήφανη μέλος του Guild Umbra
Quote - Norton Juster, Το φάντασμα