Περιεχόμενο
Ο τελευταίος φύλακας έχει κολλήσει πάνω από τα κεφάλια μας σαν ένα χρυσό καρότο για τόσο πολύ καιρό που έχει γίνει κυριολεκτικά το Άγιο Δισκοπότηρο του παιχνιδιού. Αλλά κατά τη διάρκεια του μακρού δύσκολου ταξιδιού, το άλμα από την πλατφόρμα στην πλατφόρμα, το τροχαίο γύρω από την κόλαση της ανάπτυξης (και τόσες πολλοί προσευχόμενοι ότι δεν έχουμε δημιουργηθεί για άλλη Δούκας Nukem τραβεστί), κάτι έχει σκάσει έξω από την ξυλογλυπτική για να μας βοηθήσει ICO σφυρίχτρα για λίγο.
Και αυτό λέγεται κάτι Ανεμοδείκτης.
Δημιουργημένο από το Friend and Foe gaming, μια ομάδα που αποτελείται από μερικούς προγραμματιστές από την αρχική ομάδα Last Guardian, το παιχνίδι βρίσκεται σε έναν έρημο κόσμο όπου οι παίκτες θα περάσουν μέσα από ερήμους για να λύσουν παζλ σε αρχαίους τάφους και ερείπια. Πολύ γνωστό έδαφος αν γνωρίζετε καλά τα παιχνίδια της ομάδας ICO.
Περί τίνος πρόκειται?
Από τα στιγμιότυπα πρώιμης προσπέλασης είναι εύκολο να αισθανθεί κανείς την ατμοσφαιρική έκκληση που έχει να προσφέρει και ακόμα πιο εύκολη να δει την έμπνευση από Ο τελευταίος φύλακας και άλλα παιχνίδια ομάδας ICO. Το σύντομο βίντεο προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ρύθμιση και gameplay.
Οι θορυβώδεις καταιγίδες κυνηγούν τον παίκτη σε ερείπια, στροβιλίζονται με καταιγίδες και ανέμους, και οι τάφοι φαίνεται να διατρέχουν τους κινδύνους από τη μετατόπιση των άμμων σε τεράστιες σταγόνες. Αλλά το πιο συναρπαστικό μέρος έρχεται ακριβώς στο τέλος του σύντομου βίντεο, όπου ο πρωταγωνιστής πηδά από τα ερείπια - και αλλάζει σε αετό.
Με μια τέτοια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση δεν είναι τίποτα λιγότερο από «πρέπει να το έχω». Τίποτα δεν μπορεί να είναι πιο ήρεμο και εκπληκτικό παρά να εκτοξεύεται σαν αετός σε ένα ερημικό τοπίο, να επιλύει παζλ και να αποφεύγει τους κινδύνους με αυτή τη μοναδική ικανότητα.
Υπάρχει κάτι άλλο-κοσμικό για αυτό, και με τόσο λίγα αληθινά ζωικά παιχνίδια σαν Τζούγκο Τόκιο και Okami, είναι ένας τίτλος που σίγουρα θα είναι ευπρόσδεκτος από πολλούς παίκτες.
"Το Vane είναι ένα παιχνίδι που δεν θέλει να επικοινωνήσει τίποτα ρητά με τον παίκτη", λέει ο Mat Smith, προγραμματιστής στην ομάδα, "έτσι αυτό σημαίνει ότι πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί στο να εμποδίζουμε και να δοκιμάζουμε τα περιβάλλοντά μας για να καθοδηγούμε τον παίκτη απλούς τρόπους, όπου χρειάζεται. "
Αυτό θυμίζει ελαφρώς ένα άλλο παιχνίδι της ερήμου Ταξίδι. Πολύ λίγα επικοινωνούν Ταξίδι και οι παίκτες είναι ευπρόσδεκτοι να εξερευνήσουν και να κάνουν όπως θέλουν, αφαιρώντας από το παιχνίδι αυτό που βρίσκουν και όχι αυτό που το παιχνίδι θέλει να τους αναγκάσει να απολαύσουν. Ανοίγει την πόρτα για συναισθηματική και πνευματική ερμηνεία, προσφέροντας μια ευρύτερη συζήτηση από ό, τι ο μέσος όρος των βλαστών.
Πότε μπορούμε να το αγοράσουμε;
Όπως είναι ενδιαφέρουσα Ανεμοδείκτης υπάρχουν τόσα πολλά ερωτήματα που απομένουν αναπάντητα. Θα υπάρξουν εχθροί; Μπορείτε να αλλάξετε σε οτιδήποτε άλλο; Είναι οι αμμοθύελλες μέρος του παζλ; Και το πιο σημαντικό; πότε θα ολοκληρωθεί;
Παρόλο που όλες αυτές οι ερωτήσεις θα απαντηθούν όταν τελικά κυκλοφορήσει το παιχνίδι, είναι δύσκολο να πούμε πότε θα πάρουμε τα πόδια μας σε αυτό. Σε μία από τις ενημερώσεις του Friend and Foes (Απρίλιος 2015), ο Matt Smith δήλωσε ότι βρίσκονται στη διαδικασία αναβάθμισης των γραφικών, καθαρίζοντας το βασικό παιχνίδι-παιχνίδι για να πάρει το παιχνίδι έτοιμο για ένα γήπεδο και ελπίζουμε να το βγάλουμε στα ράφια γρηγορότερα. Αυτό ακούγεται ελπιδοφόρο και από τότε έχουν κάνει άλλη μια θέση σχετικά με την εξέλιξη, αλλά μια συγκεκριμένη ημερομηνία ακόμα μας ξεφεύγει.
Αν τίποτα άλλο δεν είναι κάτι που να φανεί ατρόμητο στους επώδυνους μήνες πρέπει να περιμένουμε Ο τελευταίος φύλακας. Αλλά από αυτό που μπορούμε να δούμε από αυτό το «μικρό μεγάλο παιχνίδι», όπως το ονομάζει ο Matt, σίγουρα θα μας βγάλει από τη χαρά μας.