Ο Vampyr πηγαίνει για την σφαγίτιδα αλλά μόνο βυθίζει τα δόντια του μισά βαθιά

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο Vampyr πηγαίνει για την σφαγίτιδα αλλά μόνο βυθίζει τα δόντια του μισά βαθιά - Παιχνίδια
Ο Vampyr πηγαίνει για την σφαγίτιδα αλλά μόνο βυθίζει τα δόντια του μισά βαθιά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση του συντάκτη: Αυτή είναι μια κριτική της κοινότητας για το Vampyr του DONTNOD.


Το Λονδίνο είναι εδραιωμένο σε μια μακάβρια, αρχαία και φρικτή ιστορία. Είναι χτισμένο σε αμέτρητα πεδία μάχης, μαζικούς τάφους και αυτό που μοιάζει με ατελείωτη ιστορία. Τα διαδρόμους που μοιάζουν με λαβύρινθο και τα κτίσματα κουνώνουν την πόλη και κρατούν τις σκιές των δολοφόνων, των βασιλιάδων και των κρυφών κοινωνιών.

Είναι μια πόλη που σέρνει με χαρακτήρα και ως εκ τούτου δεν είναι καλύτερη θέση για το τελευταίο RPG δράσης του DONTNOD, Vampyr.

Αν και δεν είναι τόσο δελεαστικό όσο οι δραματικές τοποθεσίες που βρίσκονται σε μια χούφτα άλλων παιχνιδιών, Vampyr'S εφιάλτης που προκαλεί τοπία είναι ένα persona για τον εαυτό του με αίμα-εμποτισμένα δωμάτια και άδειους δρόμους.

Ιστορία

Vampyr είναι ένα RPG δράσης-περιπέτειας που ορίστηκε το 1918 στο Λονδίνο. Η ισπανική γρίπη έχει εξαπλωθεί σε όλο τον κόσμο και έπληξε την καρδιά της πόλης.


Το αστέρι του Vampyr είναι ο Δρ. Jonathan Reid, ο οποίος είναι ένας λαμπρός γιατρός από μόνος του. Η έρευνά του για μεταγγίσεις αίματος τον οδήγησε σε όλο τον κόσμο και σε πολλά σκοτεινά μέρη.

Μετά τον Μεγάλο Πόλεμο, επιστρέφει στην Αγγλία. και μετά από μια μυστηριώδη συνάντηση, πάσχει από τη βαμπίρ κατάσταση. Η επιθυμία του για αίμα αντιφάσκει με τον χαρακτήρα του και είναι πεπεισμένος ότι η επιστήμη μπορεί να εξηγήσει όλα όσα συμβαίνουν σε αυτόν.

Στρέφοντας σε έναν σκιερό κόσμο από πλάσματα όπως τον εαυτό του, αγωνίζεται να επιβιώσει.

Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια του DONTNOD Θυμήσου με και Η ζωή είναι παράξενη, Vampyr στηρίζεται σε ιστορία και χαρακτήρα, για καλύτερα ή χειρότερα.

Ο Δρ. Jonathan Reid είναι το τέλειο foil για αυτή τη γη, αλλά φαίνεται λίγο ήπιος ως πρωταγωνιστής. Καμία από τις επιλογές διαλόγου του παιχνιδιού (οπουδήποτε στο παιχνίδι), φαίνεται να προσθέτει κάποιον πραγματικό ορισμό στον χαρακτήρα.


Μερικές φορές, ο Reid έρχεται ως αλαζονικός οπαδός, με μόνο μία επιλογή, αλλά σε άλλες χρονικές στιγμές είναι ευγενής και ευγενής με πολλές επιλογές. Ενώ η συνολική ιστορία επηρεάζει τη συμπεριφορά των NPC με τα οποία μιλάτε, πάντα φαίνεται να είναι ένα ασυνήθιστο υπόγειο ρεύμα Vampyrτης επιλογής του διαλόγου. Οποιαδήποτε επιλογή διαλόγου επιλέγετε, είτε είναι ευγενής ή αλαζονική, δεν αλλάζει ποτέ τον καλό γιατρό, κάνοντας τον να αισθάνεται μάλλον ξεπερασμένος κατά περιόδους.

Ένα άλλο, ελαφρώς ενοχλητικό ζήτημα είναι ότι φαίνεται λίγο υπερβολικά τέλειο για να είναι βαμπίρ. Ένας παγκόσμιος ειδικός στις μεταγγίσεις αίματος; Πραγματικά? Είναι σύμπτωση που είναι για μένα λίγο πάνω στη μύτη.

Παιχνίδι

Η κεντρική ιδέα του Vampyr είναι μια διχοτόμηση: ο Reid είναι θεραπευτής και δολοφόνος. Λαμβάνοντας τον όρκο του Ιπποκράτη, είναι προστάτης της ζωής της οποίας η αληθινή ταυτότητα είναι μια σκοτεινή κωμωδία, μια ζωή που μεταμφιέζεται στις σκιές.

Τελικά, αυτή η διχοτόμηση παγιδεύει το παιχνίδι του Vampyr. οι κοινωνικοί ισμοί αρχίζουν να σχηματίζονται με αυτούς που συναντήσατε - εκείνοι που μπορεί ή όχι να είναι δυνητικά θύματα, αυτοί που πρέπει να αποθαρρύνετε και να σώσετε, και εκείνους που πρέπει να κρίνετε και να εκτελέσετε. Σε Vampyr, δεν είναι "Να σκοτώσω;" αλλά "Ποιος σκοτώνω;". Κάθε πολίτης προσφέρει μια δελεαστική πηγή εξουσίας ... αλλά θα υπάρξουν συνέπειες μέσα στην ιστορία.

Κάθε NPC στο Λονδίνο είναι ένα ζωντανό, αναπνευστικό πράγμα. Κανένα δεν είναι απομονωμένο αλλά συνδέεται με έναν τουλάχιστον άλλο πολίτη. Αυτό όχι μόνο σημαίνει ότι ο Reid πρέπει να είναι προσεκτικός ως προς το ποιος απομακρύνει, αλλά επίσης σημαίνει ότι υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για τον Reid να μάθει για τον καθένα από αυτούς θέτοντας ερωτήσεις από άλλους (ή έχοντας τις κατάλληλες δεξιότητες για να αντλήσει πληροφορίες).

Και δεν μετακινεί μόνο την αφήγηση προς τα εμπρός. Αυτές οι συνομιλίες θα επιτρέψουν στο NPC να αυξηθεί το αίμα EXP, δίνοντας στον Reid τη δυνατότητα να τα πιπίσει στεγνά - και με πληρεξούσιο, να ισοπεδώσει και να αποκτήσει νέες ικανότητες.

Η απόφαση για το ποιος ζει και πεθαίνει το Vampyr δεν είναι μια εύκολη επιλογή - και όχι μόνο από μια αφήγηση ή «ηθική» προοπτική. Ποιος σκοτώνετε στο Vampyr μπορεί να επηρεάσει το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, η δολοφονία μιας νοσοκόμας μπορεί να φαίνεται εύκολη επειδή εκβιάζει έναν άλλο χαρακτήρα. Αλλά αν μάθετε ότι παρέχει ιατρικές υπηρεσίες σε ένα άλλο μέρος της πόλης - και ο εκβιασμός της βοηθά να επιτύχει το στόχο της - τότε μπορεί να είναι δύσκολο να την σκοτώσετε. Και αν αποφασίσετε να την σκοτώσετε, οι τιμές των πωλητών ενδέχεται να αυξηθούν εξαιτίας της απουσίας της.

Επιπλέον, η δυσκολία παιχνιδιού συνδέεται με το πώς παίζετε και προσεγγίζετε αυτά τα NPC. Όσο περισσότερες ζωές παίρνετε, τόσο πιο εύκολα γίνεται το παιχνίδι. Ενώ υπάρχουν τέσσερις τελειώνει Vampyr, είναι εύκολο να καταρρεύσει κάποιος, σκοτώνοντας το λάθος άτομο. Και εκεί είναι όπου ο Vampyr λάμπει το πιο λαμπρό - σε καταστάσεις που σας υπενθυμίζουν ότι τα πονταρίσματα είναι πραγματικά, και ότι πρέπει να ζήσετε με τις συνέπειες των ενεργειών σας.

Όταν έρχεται πραγματικά στην καταπολέμηση, τα πράγματα παίρνουν σχετικά απλά. Έχετε είτε ένα όπλο σε κάθε χέρι, όπως ένα μαχαίρι και ένα πηδάλιο, είτε ένα όπλο με δύο χέρια, όπως ένα σκυλάκι. Μπορείτε επίσης να σηκώσετε τα όπλα και να εκτοξεύσετε τους εχθρούς σας αν αυτό ταιριάζει με την φαντασία σας.

Ως βαμπίρ, έχετε και τις δυνάμεις. Η πιο βασική βαμπίρ επίθεση είναι ισχυρή, επιτρέποντάς σας να πάρετε τα φορτία των ζημιών, καθώς και dodge γύρω από τα δωμάτια και τους δρόμους σε υπερφυσικές ταχύτητες. Εν τω μεταξύ, σκοτώστε μερικούς κυνηγούς βαμπίρ, και θα ξεκλειδώσετε τα άγρια ​​νύχια σας. Αυτά θα σας επιτρέψουν να φορτώσετε μια μεγάλη επίθεση που χτυπά τους εχθρούς στο πάτωμα, ώστε να μπορείτε να τους επιτεθείτε και να πιείτε το αίμα τους.

Το πρόβλημα είναι ότι πρόκειται για μάχη. Θα ξεπλύνετε και θα επαναλάβετε ξανά και ξανά. Και παρόλο που διαφορετικοί τύποι εχθρών ρίχνονται σε σας σε όλο το παιχνίδι, όπως κυνηγοί βαμπίρ, λυκάνθρωποι και Skal (άγριοι βαμπίρ), οι περισσότεροι αγώνες θα πάνε κάτι τέτοιο: dodge, χτύπημα, μαχαίρι, φόρτιση υγεία, νύχι, δάγκωμα, dodge , χτύπημα, μαχαίρι, φόρτιση υγείας, νύχι, δάγκωμα. Ακόμα και το αφεντικό οι αγώνες χρησιμοποιούν συνήθως αυτό το μοτίβο, το οποίο γίνεται επαναλαμβανόμενο μετά από λίγο.

Και παρόλο που ήμουν ευγνώμων για να βγαίνω από πολλές φαύλες μάχες ζωντανές, δεν ήταν απαραίτητα λόγω της εγγενής δυσκολίας του παιχνιδιού ή της πολυπλοκότητας της μάχης. Ορισμένα όπλα ζαλίζουν, και αυτό επιτρέπει στον Reid να εκτελέσει τη σημαντική επίθεση του. Ωστόσο, η αναισθητοποίηση δεν λειτουργεί πάντα - και είναι ακόμη πιο δύσκολο να καταλάβουμε ακριβώς πως θα έπρεπε να το τραβήξετε.

Ακόμα και το σεμινάριο δεν το εξηγεί αρκετά καλά.

---

Vampyr είναι ένα παιχνίδι για τις αποφάσεις. Στηρίζεται στην ιστορία και την αφήγησή του, δίνοντας στους παίκτες μια μεγάλη έκθεση από νωρίς. Ανεξαρτήτως ορισμένων προβλημάτων μάχης και συστημάτων που δεν έχουν δυσκολία, Vampyr είναι μια αργή καύση.

Ενώ το παιχνίδι έχει κάποια προβλήματα με την καταπολέμηση και χρησιμοποιεί απλές τροπές για τον κύριο χαρακτήρα του, είναι μια εξαιρετική ιστορία DONTNOD. Ήμουν υποχρεωμένος να προχωρήσω και να μάθω τι χάλια συμβάν ξεσπά σε αυτή τη γη. Ναι, δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι, αλλά χρησιμεύει ως ένα συναρπαστικό δράμα για τους παίκτες να απολαύσουν.

Αυτή ήταν μια κοινοτική κριτική για τον Vampyr του DONTNOD. Για να δείτε την επίσημη κριτική του GameSkinny, κάντε κλικ εδώ.

Αξιολόγηση μας 7 Οι βρικόλακες μπορεί να είναι πόνος στον αυχένα, αλλά ο Vampyr του DONTNOD είναι αρκετά δυνατός για να ξεπεράσει μερικές μάστιγες στον αγώνα και τον χαρακτηρισμό. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας