Τι ακριβώς την προηγούμενη εβδομάδα μας είπε άμεσα για το έμβλημα πυρκαγιάς και το παχύ έντερο; Τρία σπίτια

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι ακριβώς την προηγούμενη εβδομάδα μας είπε άμεσα για το έμβλημα πυρκαγιάς και το παχύ έντερο; Τρία σπίτια - Παιχνίδια
Τι ακριβώς την προηγούμενη εβδομάδα μας είπε άμεσα για το έμβλημα πυρκαγιάς και το παχύ έντερο; Τρία σπίτια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Nintendo Direct της προηγούμενης εβδομάδας με επεξεργάστηκε σε ένα νέο Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια Προεπισκόπηση τρέιλερ. Έχει αποκαλύψει μια ολόκληρη σειρά λεπτομερειών σχετικά με το παιχνίδι, από το κύριο περιβάλλον του που υπονοεί μια από τις πρωταρχικές του συγκρούσεις.


Ένα από τα μεγαλύτερα αποκαλύψεις ήταν το σκηνικό: Ναι, Τρία σπίτια είναι μια άλλη σχολική ιστορία. Αλλά δεν είναι απαραίτητα κακό, γιατί τουλάχιστον παίρνει μια σωστή ιστορία και μερικούς δυνητικά φανταστικούς νέους μηχανικούς. Συνολικά, FE: Τρία σπίτια φαίνεται να διαμορφώνεται ως ένα από τα καλύτερα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια μέχρι σήμερα.

Το περιβόητο σχολικό περιβάλλον

"Γιατί Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ έχουν ένα γυμναστήριο! "" Σας ακούω να αναφωνείτε καθώς ξεκινάτε σε μια αναταραχή θυμωμένων πληκτρολογήσεων, θρηνώντας το θέμα. Αλλά πριν χτυπήσετε "Δημοσίευση", υπάρχουν μερικά σημαντικά σημεία που πρέπει να θυμάστε.

Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια mainstream με σχολικό περιβάλλον, αλλά πραγματικά απογειώθηκε στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Πίσω το 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3'S οδήγησε το γυμνάσιο ρύθμιση και sub-genre σε νέα ύψη, κυρίως λόγω του νέου συστήματος κοινωνικής σύνδεσης προσθέτοντας αυτό το ζωτικής σημασίας προσωπική σχέση στοιχείο στο σχολικό περιβάλλον.


Ωστόσο, έδειξε επίσης πώς οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να φτάσουν στο κοινό χρησιμοποιώντας τις εμπειρίες που αντιμετωπίζει ο καθένας με τη μία ή την άλλη μορφή για να βοηθήσουν τους παίκτες να συμμετάσχουν περισσότερο στο παιχνίδι και στις ιστορίες του.

Ενέπνευσε αντιγραφή, φυσικά. Όπως και τα περισσότερα copycats, η ποιότητα αυτών των παιχνιδιών ποικίλλει σημαντικά από το αρχικό υλικό τους κατά περιόδους. Disgaea δεν βασίζεται σε ιστορία ούτως ή άλλως, οπότε η ρύθμισή του έχει μικρότερη σημασία Disgaea 3 ήταν πολύ πιο αδύναμη σε σχέση με τις καταχωρίσεις που είχε πέσει μεταξύ, επειδή στηρίχθηκε στη σατιρίζοντας τη ρύθμιση αντί να την χρησιμοποιήσει για κάποιο σκοπό

Η ρύθμιση για Βαλκίρια Χρονικά 2 ήταν εντελώς αυθαίρετο και δεν είχε νόημα στον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτό δεν σημαίνει ότι το ίδιο το παιχνίδι ήταν κακό, αλλά προσπαθούσε τόσο σκληρά να πέσει σε μια συγκεκριμένη κατηγορία όπως VC2 καταστρέφει πάντα την εμβύθιση. Είναι ένα εμπόδιο που οι παίκτες πρέπει να αποδεχθούν αντί για ένα εργαλείο για να βελτιώσουν την εμπειρία.


Όταν γίνει σωστά, η σχολική ρύθμιση προσθέτει μια μοναδική ατμόσφαιρα σε ένα παιχνίδι και του επιτρέπει να εστιάζει σε θέματα που δεν θα μπορούσε να κάνει σωστά διαφορετικά. Final Fantasy Τύπος-0 είναι ένα παράδειγμα.

Το σκηνικό της στρατιωτικής ακαδημίας ήταν μια δραστική απόκλιση από το πρότυπο της σειράς και ήταν το λίκνο για το σκοτεινότερο τόνο και τα θέματα του παιχνιδιού. Αλλά επέτρεψε επίσης περισσότερους και έντονους δεσμούς μεταξύ των χαρακτήρων που οδήγησαν τη δράση - ακόμα και στις πιο αργές στιγμές.

Και παρά την λαϊκή γνώμη, εργάζεται για Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα (μάχη μου). Το τόξο της Ερεβόνια είναι ένα άλλο παράδειγμα μιας μεγάλης αλλαγής σε μια σειρά που προηγουμένως ήταν κολλημένη στο δοκιμασμένο και αληθινό. Χορηγηθεί, το σύστημα των ομολόγων είναι ένα ανόητο αντίγραφο του Προσωπικότητα, και κάποιος αναρωτιέται αν το σχολικό περιβάλλον σχεδιάστηκε από την αρχή, όπως υποστήριξε ο πρόεδρος του Falco Toshihiro Kondo ή αν ήταν απλώς το δημοφιλές πράγμα που έπρεπε να γίνει.

Οπως και να έχει, Παγωμένο ατσάλι χρησιμοποιεί επίσης το σχολικό περιβάλλον για να υπογραμμίσει το θέμα της προσέγγισης των ανθρώπων από διαφορετικά υπόβαθρα και τη δημιουργία μιας νέας ταυτότητας μέσα από τους δεσμούς που αναπτύσσουν. Με δεδομένο τον τρόπο Τρία σπίτια περιστρέφεται γύρω από την έννοια των τριών σπιτιών που ζουν και εργάζονται μαζί, έχει πλήρη λογική για FE για να πάρετε το σχολείο βύθιση επίσης.

Ναι, είναι το κλισέ και η σφυρηλασία ομολόγων είναι κάτι που βλέπουμε στα ιαπωνικά μέσα μαζικής ενημέρωσης πιο συχνά από το σχολικό περιβάλλον. Ωστόσο, η κοινωνία δεν έχει ακόμα μάθει αυτό το μάθημα, οπότε ίσως είναι απαραίτητο να τη βλέπετε.

Είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να συνεχίσετε από τη λειτουργία επιλογών Πορεία, δεδομένου ότι έχετε ακόμα περισσότερες επιλογές από πιθανά μέλη του κόμματος και φαίνεται ότι οι επαγγελματικές σας δράσεις θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο όλα αυτά παίζουν.

Ανάπτυξη χαρακτήρων

Υπάρχει ένας άλλος λόγος που η ρύθμιση λειτουργεί καλά για το επερχόμενο παιχνίδι: Η επίδρασή της στους χαρακτήρες.

Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ'S οι χαρακτήρες είναι γιατί έχουμε Wargroove αντί Προηγούμενοι πόλεμοι: Αλλαγή. Τα Intelligent Systems γνωρίζουν ότι οι άνθρωποι αγαπούν τους χαρακτήρες και τις αλληλεπιδράσεις τους, οπότε έχει δοκιμάσει διάφορους τρόπους να τοποθετήσει αυτά τα στοιχεία στην πρώτη γραμμή των πρόσφατων FE Παιχνίδια.

Αλλά αυτές οι προσπάθειες έλαβαν τη μορφή ενός εικονικού πειράματος ευγονικής, δίνοντας προτεραιότητα στις ρομαντικές πτυχές των συνομιλιών υποστήριξης πάνω από οτιδήποτε άλλο και ανοίγοντας ζευγάρια υποστήριξης έτσι ώστε οποιοσδήποτε να μπορεί να συνομιλεί με οποιονδήποτε - μια μεγάλη αλλαγή από προηγούμενα παιχνίδια.

Κάνοντας τον κύριο χαρακτήρα έναν καθηγητή και πολλούς από τους φοιτητές των κομματικών μελών προσφέρει ένα διαφορετικό και τελικά πιο συναρπαστικό τρόπο για να αυξήσει τις αλληλεπιδράσεις των παικτών με αυτούς τους χαρακτήρες.

Αντί να θέτουμε το μωρό στο κέντρο σχεδόν κάθε αλληλεπίδρασης, ο στόχος είναι η βελτίωση των δεσμών και, το σημαντικότερο, η μάχη των μαθητών. Είναι ένας εύχρηστος τρόπος για να δέσετε τον Μηχανισμό Κοινωνικής Σύνδεσης / Συγκόλλησης χωρίς να φανεί υπερβολικά παράγωγος.

Πάρτε το παραπάνω screenshot, για παράδειγμα. Οι παίκτες έχουν προφανώς τρεις πόντους (ή κάτι τέτοιο) για να περάσουν σε ένα δεδομένο μάθημα. Σαν Προσωπικότητα και Παγωμένο ατσάλι, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε ποιοι χαρακτήρες θα ξοδεύουν χρόνο και θα σας βοηθήσουν να βελτιώσετε.

Το στοιχείο επιλογής μπορεί να είναι απογοητευτικό για όσους θέλουν να κάνουν τα πάντα με τη μία, αλλά κάνει το παιχνίδι και το χαρακτήρα αλληλεπιδρά με το δικό σας με ένα μοναδικό τρόπο, ακόμη και πέρα ​​από την επιλογή του σπιτιού και των μαθητών που θα αναλάβουν στην αρχή.

Οι πιθανότητες είναι ότι θα υπάρξουν ακόμη περισσότεροι τρόποι βελτίωσης των σχέσεων μεταξύ των χαρακτήρων. Το ρυμουλκούμενο δείχνει ότι οι μαθητές αλληλεπιδρούν μεταξύ τους - πιθανώς με βάση τις συνηθισμένες μάχες μαζί για το Χ μετατρέπει τον μηχανικό - μαζί με ασκήσεις κατάρτισης που φαίνεται να έχουν κάποια επίδραση στο μικρό μετρητή ευτυχίας του μαθητή.

Για να το ξεπεράσουμε, φαίνεται ότι οι δεσμοί αυτοί θα έχουν ακόμη πιο σημαντική επίδραση στη μάχη, με δυνητικά περισσότερους από έναν χαρακτήρες να συμμετέχουν σε μια υπερδύναμη επίθεση.

Φυσικά, δεν μπορεί να μιλήσει για το σύστημα σχέσεων χωρίς να ανασηκωθεί ο άλλος ελέφαντας στο δωμάτιο. Εάν υπάρχει ρομαντισμός με τους μαθητές, είστε δάσκαλος. Ας ελπίσουμε ότι οι μαθητές είναι όλοι νέοι ενήλικες, εκτός αν η Nintendo θέλει μια τεράστια και εντελώς περιττή διαμάχη.

Ολα FE τα παιχνίδια απαιτούν ένα κομμάτι αναστατωμένης πίστης όταν πρόκειται για υποστήριξη χαρακτήρα και πρόσληψη. Τυχαία συμβαίνει σε ένα αγρότισσα στο δάσος και κάνει αχαλίνωτες παρατηρήσεις σε αυτήν (Οντίν, σε κοιτάω) ή έχοντας βαθιές συζητήσεις για την αγάπη και το μέλλον στη μέση μιας τεράστιας μάχης (η Λιν και τα ρομαντικά της ενδιαφέροντα, για παράδειγμα ) είναι αναγκαστικές καταστάσεις, πρέπει να ειπωθεί.

Και ως Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους έδειξε με σχεδόν κάθε συνομιλία υποστήριξης Hoshido, υπάρχουν μόνο τόσοι πολλοί τρόποι που μπορείτε να τεντώσετε αυτά τα πράγματα σε τρία ή τέσσερα μέρη σε ένα περιβάλλον κατασκήνωσης χωρίς να φαίνονται εντελώς τεχνητά.

Μοιάζει με το στοιχείο υποστήριξης στο Τρία σπίτια θα λάβει χώρα στην ακαδημία. Εκτός από το ότι είναι ένα πολύ πιο φυσικό περιβάλλον τόσο για ρηχές όσο και για βαθιές συνομιλίες, παρέχει μια έτοιμη μέθοδο για να κάνει τη ροή κάθε συνομιλίας πιο ομαλή.

Επειδή όλοι προέρχονται από διαφορετικά υπόβαθρα, επίσης, ελπίζουμε ότι οι συνομιλίες θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσες από ό, τι στις πρόσφατες συμμετοχές, καθώς θα έχουν στην πραγματικότητα κάτι να μιλήσουν, εκτός από ποιοι πετούν πάνω στον Πήγασο ή που εξυπηρετούν Takumi το καλύτερο.

Το TL DR εδώ είναι ότι η ρύθμιση επιτρέπει στα Intelligent Systems να εστιάσουν περισσότερο στους χαρακτήρες με φυσικό τρόπο και κάνοντας τον κύριο χαρακτήρα ο καθηγητής τους δίνει στους παίκτες πολύ περισσότερους τρόπους να αλληλεπιδρούν με όλους τους χαρακτήρες με τρόπους που είναι πολύ πιο σημαντικοί από το απλό ζευγάρωμα τους .

Ένα πραγματικό οικόπεδο

Οι χαρακτήρες μπορεί να είναι αυτό FE είναι γνωστή για τώρα, αλλά μια φορά κι έναν καιρό, αυτοί οι χαρακτήρες ενήργησαν σύνθετα οικόπεδα που κράτησαν την προσοχή των παικτών όσο και οι ίδιοι οι χαρακτήρες. Όλα τα σημάδια δείχνουν Τρία σπίτια αναζωογονώντας αυτή την παράδοση και συνειδητοποιώντας χαρτιά λεπτές, πλακόστρωτες οικόπεδα δεν κάνουν για τους ευτυχείς καταναλωτές.

Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα έπαιξε τις καλύτερες κάρτες από νωρίς. Μπορείτε να μάθετε για τους κύριους χαρακτήρες και τον κεντρικό πολιτικό αγώνα, τότε τραγωδία απεργίες, αλλά ο χρόνος κινείται προς. Διαφορετικός Φωτιζόμενη λεπίδα, η προσωπική απώλεια δεν οδηγεί τη δράση του δεύτερου εξαμήνου.

Αντ 'αυτού, παίρνουμε ένα μάγκα που φοράει κέρατα στο κεφάλι του με διφορούμενα κίνητρα που δεν εξηγούνται μέχρι το τέλος (και ακόμη και τότε, όχι καλά) συν κάποια υπόγεια λατρεία με δεσμούς με το πρωτότυπο FE παληάνθρωπος. Είναι τρία τελείως ξεχωριστά νήματα plot, χωρίς κατευθυντήρια κίνητρα μετά το κεφάλαιο εννέα.

Και τότε υπάρχει Πορεία. Είναι δύσκολο να πούμε αν επρόκειτο να υπάρξει ένα οικόπεδο μετά τα κεφάλαια που ανοίγουν, δεδομένου ότι τίποτα δεν συμβαίνει μετά από αυτό το σημείο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν στρεβλώσεις, δεν υπάρχουν ενδείξεις για το πόσο κακό είναι ο κύριος κακοποιός, απίστευτα βαρετό περιβάλλον και δεν υπάρχει κανένας λόγος να συνεχίσουμε.

Το βασικό υπόβαθρο που μαθαίνουμε για το Fodlan λέει αρκετά για το τι είναι πιθανό να συμβεί και δημιουργεί άμεση ένταση. Τρία πιθανώς επιθετικά έθνη που δεν τους αρέσει ο ένας τον άλλο, ζουν μαζί σε ανήσυχη αρμονία χάρη στην Εκκλησία της Σεύρου. Αν JRPGs όπως Xenogears και Shin Megami Tensei IV μας έχουν διδάξει τίποτα, ποτέ δεν εμπιστεύεται την εκκλησία. Αυτό το στιγμιότυπο μας λέει και αυτό.

Έχει τα πράγματα ενός άλλου έντονου Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ: Ο δρόμος της ακτινοβολίας και Ακτινοβολούσα αυγή με διάφορα πολιτικά προβλήματα στην κορυφή της υποκείμενης όλης αυτής που κάνει η Εκκλησία. Επειδή η Εκκλησία είναι ένας έμπιστος και απαραίτητος θεσμός στο παιχνίδι, είτε πρόκειται για ένα τράπα που έχουμε δει πριν, θα έχει ακόμα μεγάλο αντίκτυπο μόλις αποκαλυφθεί ο κακοποιός.

Αν και είναι τελείως πιθανό ότι το οικόπεδο θα πάρει μια διαφορετική διαδρομή και από αυτή την άποψη. (Καλός) FE τα παιχνίδια δεν σας αφήνουν να γνωρίζετε την πραγματική ιστορία μέχρι αργότερα στο παιχνίδι, οπότε βλέποντας τους στρατιώτες της Εκκλησίας ως εχθρούς σε μια προ-απελευθέρωση screenshot είναι ίσως μόνο ένα πειράζω.

Τότε υπάρχει το κορίτσι που βλέπει το MC στα οράματα. Τα πράσινα μαλλιά και τα πικάντικα αυτιά σημαίνει ότι είναι πιθανώς ένα Manakete. Αντίθετα από τους Nowi και Tiki, φαίνεται να κατέχει κεντρική θέση στην ιστορία. Αυτό, και το νεύμα PoR με τον μισθοφορικό όμιλο, είναι ένας πιο λεπτός και πολύπλοκος τρόπος να δώσετε ένα νεύμα σε προηγούμενα παιχνίδια χωρίς να φτάσετε στο πρόσωπό σας και να φωνάξετε "Hey, θυμηθείτε αυτό;" μόνο για χάρη νοσταλγίας.

Είναι δύσκολο να μην δούμε Τρία σπίτια όπως μιμείται το Διαδρομές ψυχρού χάλυβα τόξο, ειδικά III, για διάφορους λόγους, αλλά η ακαδημία και το ζήτημα της Εκκλησίας είναι ίσως ο πιο προφανής τρόπος που κάνει. Οι αξιωματικοί μάθουν για τα έθνη τους στην μοναστηριακή ακαδημία και αναλαμβάνουν καθήκοντα που εμπίπτουν στο πεδίο των επιτόπιων σπουδών τους ... δηλαδή, μαθήματα, δηλαδή.

Τελικά, η Εκκλησία (κυβέρνηση) θεωρείται ως ο κακοποιός για έναν ή άλλο λόγο, οπότε το κόμμα πρέπει να στραφεί εναντίον του ιδρυτικού του ιδρύματος και να προσπαθήσει να αποκαταστήσει την τάξη. Στην πορεία, ο MC, ο οποίος συμβαίνει να είναι καθηγητής, ανακαλύπτει ότι έχει κάποια σχέση με την άλλη πλευρά της ηπείρου και είναι ζωτικής σημασίας για την εξοικονόμηση της ημέρας.

Παράγωγο μπορεί να εμφανιστεί. Ωστόσο, είναι ένα εντελώς νέο ξεκίνημα για Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, ένα από τα οποία ήταν καλύτερα αντιληπτό και εκτελεμένο από τις προηγούμενες προσπάθειες αναζωογόνησης και αλλαγής της σειράς. Τα Intelligent Systems αποφάσισαν να ακολουθήσουν μια νέα πορεία, να επικεντρωθούν σε αυτά που δουλεύουν με τους χαρακτήρες, να τα επεκτείνουν εκθετικά, ή έτσι φαίνεται, και να συμπεριλάβουν μια σωστή αφήγηση για τους χαρακτήρες να δρουν επίσης.

Είτε χτυπά τα ύψη του FEτις ημέρες δόξας ή το σφυροκόπημα, το ενοχλητικό κλιμακωτό φινάλε Σκιές της Βαλένθια απομενει να φανει. Αλλά τα συστατικά είναι εκεί.

Στρατηγικοποίηση

Οι χαρακτήρες και η ιστορία είναι υπέροχοι, αλλά αυτό που πραγματικά κάνει Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ λάμψη είναι, φυσικά, gameplay. Το Direct Trailer έδειξε λίγη ενέργεια, αλλά μία από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές που παρουσιάστηκαν ήταν ένα μικρό μενού με σύντομη φωνή πάνω από την περιγραφή: τα μενού δεξιοτήτων και όπλων.

Σε προηγούμενα παιχνίδια, οι χαρακτήρες θα μάθαιναν δεξιότητες με βάση την τάξη τους, και τα όπλα και ο τρόπος κίνησης τους συνδέονταν και με την τάξη. Ωστόσο, μοιάζει Τρία σπίτια μπορεί να κουνήσει όλα αυτά.

Ο αφηγητής αναφέρει την εκμάθηση της χρήσης όπλων και της βελτίωσης της επάρκειας. Αυτό θα μπορούσε να είναι το συνηθισμένο FE αποκτώντας σύστημα εμπειρίας με όπλα, ειδικά δεδομένου ότι ο Edelgard παρουσιάζεται πάντα χρησιμοποιώντας ένα τσεκούρι. Αλλά το τρέιλερ δείχνει τους κύριους χαρακτήρες που θέτουν τους στόχους των όπλων για έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Linhardt, επιλέγοντας από ολόκληρο τον κατάλογο των διαθέσιμων όπλων, συμπεριλαμβανομένου και αυτού που μοιάζει με μαγεία.

Έπειτα, υπάρχουν και άλλες ικανότητες - βαριά πανοπλία, ιππασία και ούτω καθεξής. Ίσως Linhardt είναι ένα ειδικό παράδειγμα, είναι προφανώς ευγενής. Η μηπως Τρία σπίτια πρόκειται να χρησιμοποιήσει το σχολικό περιβάλλον ως τρόπο να εισαγάγει πλήρη (ή τουλάχιστον, μεγαλύτερη) προσαρμογή του κόμματός σας.

Εάν δεν σας αφήνει να οικοδομήσετε την ενότητά σας από το έδαφος, τότε θα μπορούσε να είναι μια εκτεταμένη χρήση του συστήματος δεύτερης σφράγισης, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε ένα είδος υποκατηγορίας αντί.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, μοιάζει Τρία σπίτια θα παρουσιάσει μια σειρά νέων στρατηγικών επιλογών που θα κάνουν αυτή την πιο εντυπωσιακή είσοδο ακόμη.

---

Δεν πρέπει κάθε παιχνίδι να είναι εντελώς καινοτόμο στα στοιχεία του. Αν Τρία σπίτια παίζει τις κάρτες του σωστά, τότε αυτά τα δανεισμένα στοιχεία με ένα ξεχωριστό FE twist θα μπορούσε εύκολα να γίνει ένα από τα καλύτερα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια ακόμα.

Ενημερώστε μας εάν ανυπομονούμε να το σχολιάσουμε και παραμείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια νέα και συζητήσεις!