Περιεχόμενο
Το Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας έχει ένα από τα καλύτερα προγράμματα στον κόσμο για το σχεδιασμό των παιχνιδιών - και τώρα θα εκδώσουν και παιχνίδια.
Σε ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του Wired, ο διευθυντής των παιχνιδιών USC Tracy Fullerton ανακοίνωσε την πρόθεση του πανεπιστημίου να δημοσιεύσει τα έργα των μαθητών του - και τελικά παιχνίδια από την ευρύτερη αναπτυξιακή κοινότητα. Οι μαθητές στο σχολείο δημιουργούν παιχνίδια για λίγο και πολλοί από εμάς τους έχουν παίξει - παιχνίδια όπως Fl0w, Ο ημιτελής κύκνος, και Οι ανατροπές του P. Β. Winterbottom. Δυστυχώς, mκανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν έχει λάβει την ευρεία προσοχή που μπορεί να τους αξίζει - μια μοίρα που υποφέρει από πολλούς μικρούς ανεξάρτητους προγραμματιστές. Είναι η πρόθεση των USC Games να το αλλάξουν αυτό, όπως εξηγεί ο Fullerton:
"Η θεραπεία είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που αξίζουν οι παίκτες αυτές τις μέρες. Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό περιεχομένου που μπορούν να βρουν οι άνθρωποι, και όμως είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί. Ένας από τους τρόπους με τους οποίους μπορεί να συμμετάσχει αυτή η ετικέτα που δημιουργούμε είναι να καθαρίζουμε σημαντικές φωνές, πραγματικά καινοτόμες εργασίες και να τις βάζουμε εκεί κάτω από την ετικέτα μας ".
Η USC έχει ήδη μια φήμη για ένα πρόγραμμα σχεδιασμού που παράγει προγραμματιστές που τους αρέσει να σπάσουν το καλούπι με παιχνίδια όπως Οι ανατροπές του P. Β. Winterbottom. Τώρα θα δημοσιεύουν και αυτά τα παιχνίδια.
Δεν είναι για τα χρήματα
Με ένα εξαιρετικά επιτυχημένο πρόγραμμα σχεδιασμού που φέρνει το πανεπιστήμιο παγκοσμίως αναγνωρίσιμο, είναι δελεαστικό να πιστεύουμε ότι μια τέτοια κίνηση αφορά το κέρδος. Σύμφωνα με τον Φούλερτον, αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια.
"Δεν περιμένουμε να κερδίσουμε, ελπίζουμε ότι αυτό που αποκομίζουμε από αυτή είναι η πολιτισμική αναγνώριση αυτής της μορφής." Όταν οι άνθρωποι κοιτάζουν τους ακαδημαϊκούς εκδότες στην περιοχή της εκτύπωσης, κοιτάς κάποιον σαν ένα MIT Press. θα είναι απαραιτήτως στη λίστα με τους καλύτερους πωλητές της New York Times, αλλά αυτά είναι σημαντικά βιβλία που πρέπει να είναι εκεί έξω στον θεατρικό κόσμο. Νιώθω σαν να μπορούμε να κάνουμε κάτι παρόμοιο με τα παιχνίδια ".
Τα παιχνίδια που θα δημοσιεύσει η USC Games, επιμένουν ο Fullerton, είναι τα «έργα τέχνης από μόνα τους» και η πρόθεση είναι να τα αντιμετωπίσουμε με αυτόν τον τρόπο - ο δημιουργικός έλεγχος θα βρίσκεται πάντα στα χέρια των προγραμματιστών.
Τα παιχνίδια που η εκδοτική εταιρεία θα ξεκινήσει με σίγουρα δεν είναι οι ανακυκλωμένες έννοιες που συχνά εκπέμπονται από τις εταιρείες ΑΑΑ. Chambara, για παράδειγμα, είναι ένα παιχνίδι πολλών παικτών που διεξάγεται εξ ολοκλήρου σε έναν κόσμο ασπρόμαυρου. Οι μαχητές μπορούν να μπερδεύονται στο περιβάλλον και να βλέπουν μόνο τον αντίπαλο παίκτη εάν αλλάξουν τη γωνία της κάμεράς τους. Αυτό το προπτυχιακό πρόγραμμα φοιτητών έχει ήδη κερδίσει ένα βραβείο BAFTA - μια τιμή που μοιράζεται με τέτοιους τίτλους μεγάλου ονόματος όπως Far Cry 4 και Hearthstone: Ήρωες του Warcraft.
Ένας χώρος για δημιουργικές φωνές
Με τα φοιτητικά προγράμματα που έχουν αποκτήσει παγκοσμίως αναγνώριση, δεν είναι δύσκολο να πιστέψουμε στην φαινομενικά σοβαρή δήλωση του Fullerton ότι αυτή η εταιρεία δεν ενδιαφέρεται για κέρδος αλλά για να δείξει τις δυνατότητες που προσφέρονται στους νέους που είναι πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν τη δημιουργικότητά τους για να αμφισβητήσουν τα πρότυπα τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και να δοκιμάσετε νέα και τολμηρά πράγματα. Το πραγματικό ερώτημα είναι εάν ή όχι μια τέτοια πρακτική θα είναι βιώσιμη σε μια βιομηχανία που δεν έχει συνηθίσει να δίνει μια τέτοια ανεξέλεγκτη ελευθερία στους δημιουργούς των οποίων η δημιουργικότητα βοηθά στη διαμόρφωσή της.
Τι νομίζετε; Μπορούν τα παιχνίδια USC να φέρουν στο τραπέζι ότι άλλες μεγάλες εταιρείες λείπουν; Θα παραμείνει μικρός και θα είναι σχετικά ασαφής ή νομίζετε ότι έχει τη δυνατότητα να γίνει ένας βιομηχανικός παίκτης αλλαγής παιχνιδιών; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια.