Μέχρι την Αυγή και την ψευδαίσθηση της επιλογής

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δίκη ΧΑ, 243η δικάσιμος: Τάγματα Εφόδου από τον δίσκο του Μιχαλολιάκου
Βίντεο: Δίκη ΧΑ, 243η δικάσιμος: Τάγματα Εφόδου από τον δίσκο του Μιχαλολιάκου

Περιεχόμενο

ΣΠΟΙΛΕΡ ΕΔΩ


Το Halloween έρχεται και είναι ο τρομοκρατικός τρομοκρατισμός που είμαι, σκέφτηκα ότι θα μιλήσω λίγο για ένα από τα λίγα παιχνίδια τρόμου που έχουμε δει φέτος που έχει λάβει μεγάλη προσοχή: Μέχρι την αυγή, ένα είδος ψηφιακού βιβλίου επιλογής-δικής σας-περιπέτειας με ταχείες εκδηλώσεις ώρας και αποφάσεις που χωρίζονται σε δευτερόλεπτα που φαίνεται να επηρεάζουν την ιστορία.

Αλλά πραγματικά;

Ας ρίξουμε μια ματιά στα προβλήματα που έχει αυτό το παιχνίδι, όταν πρόκειται στα αληθεια δίνοντας στους παίκτες τον έλεγχο της αφήγησης.

Πρόβλημα 1: Ο "δολοφόνος"

Ακολουθεί ένα στιγμιότυπο οθόνης από μία από τις πιο οκτανικές σκηνές του παιχνιδιού, όπου ένας από τους πολλούς χαρακτήρες που παίρνετε για το ρόλο της, στη συγκεκριμένη περίπτωση του Sam, κυνηγάται από τον «ψυχό» ανταγωνιστή.

Έχετε απλώς στιγμές για να αποφασίσετε αν ο Sam πρόκειται να ρίξει ένα βάζο στον δολοφόνο ή απλώς να κάνει ένα διάλειμμα γι 'αυτό και ακόμα κι αν κάνετε την "σωστή" επιλογή εδώ, έχετε περισσότερες ακολουθίες κάτω από τη γραμμή που θα καθορίσει εάν είναι που αλιεύονται ή όχι.


Το πραγματικό kicker; Δεν έχει σημασία. Ο ψυχολόγος που σας κυνηγάει για περισσότερο από το μισό του παιχνιδιού δεν είναι Πραγματικά έξω για το αίμα, απλά ανακατεύει. Ενώ αυτό είναι ένα μεγάλο δόλωμα-και-διακόπτη για όταν το πραγματικός τα τέρατα δείχνουν οι ίδιοι, δεν κάνει για το μεγάλο gameplay.

Ο ψυχός δεν σκοτώνει κανέναν, οπότε αυτή η ολόκληρη αλληλουχία κυνηγίου είναι ουσιαστικά χωρίς νόημα. Είτε παγιδευτείς είτε όχι, ο Σαμ δεν είναι τραυματισμένος. Στην πραγματικότητα, ο Σαμ δεν μπορεί να σκοτωθεί μέχρι την τελευταία σκηνή του παιχνιδιού.

Δεύτερο πρόβλημα: Παραπλανητική μηχανική

Όταν παίζετε Μέχρι την αυγή, εσύ αφή όπως οι επιλογές σας θα έχουν νόημα. Το παιχνίδι θα ενημερώνεται συνεχώς και θα σας υπενθυμίζει ότι η επιλογή σας είχε ένα επίπτωση για τα επόμενα γεγονότα, ειδικά μέσω ενός μηνύματος που η επιλογή σας έχει προκαλέσει ένα "Effect Butterfly". Το παιχνίδι παρουσιάζει το "Butterfly Effect" τόσο σημαντικό που σας παρέχει μια ολόκληρη σελίδα με κάθε δυνατή "διαφορά" που μπορείτε να κάνετε στο παιχνίδι σας.


Φυσικά, πολλές από αυτές τις επιλογές είναι τόσο ασήμαντες όσο ο Σαμ πιάστηκε. Επηρεάζουν πως η ιστορία θα φτάσει στην επόμενη σκηνή της, αλλά οι επόμενες σκηνές θα συμβούν αναπόφευκτα.

Το παιχνίδι προσπαθεί τόσο σκληρά, μηχανικά, να σφυροκοπήσει στο μυαλό σας ότι οι επιλογές σας έχουν σημασία, κάτι που είναι συχνά ψέμα. Πέρα από τις ενημερώσεις "Effect Butterfly", υπάρχουν totems που βρίσκονται σε όλο το παιχνίδι. ΕΝΑ παρτίδα από αυτούς. Και φαίνεται ότι είναι μικρές συμβουλές και προειδοποιήσεις για τον παίκτη. Το pick up one παίζει μια σύντομη, αόριστη κινούμενη εικόνα που σας προειδοποιεί για κάτι που έρχεται. Αυτό εξαπατά τον παίκτη να σκεφτεί ότι οι σκηνές που εμφανίζονται σε αυτά τα τοτέμ μπορούν πραγματικά να αποφευχθούν ή ότι ο παίκτης μπορεί να παίξει ένα χέρι για να αλλάξει τα προκαθορισμένα αποτελέσματα.

Αυτό είναι σπάνια αλήθεια.

Θα μπορούσατε να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς να βρείτε ένα ενιαίο τοτέμ και εξακολουθείτε να έχετε το πιο θετικό αποτέλεσμα και θα μπορούσατε να καταρρίψετε εντελώς μια σειρά από στιγμές "Butterfly Effect" και να διατηρήσετε όλους τους χαρακτήρες σας.

Πρόβλημα Τρία: Ακόμα και κοντά στο τέλος, το παιχνίδι τραβά γροθιές

Τώρα, μου άρεσε Μέχρι την αυγή. Ήταν διασκέδαση, τυχαία, B-movie ψυχαγωγία με τη μορφή ενός βιντεοπαιχνιδιού. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι κάνει υποσχέσεις που απλά δεν μπορεί να κρατήσει.

Θα περίμενε κανείς, μόλις αρχίσουν να εμφανίζονται τα επόμενα κεφάλαια, ότι τα πράγματα θα γίνουν σοβαρά, ότι τα ποσοστά θνησιμότητας θα αυξηθούν. Και μπορούν. Αλλά ακόμα και όταν τα τέρατα φτάνουν πάνω σου, υπάρχουν σενάρια όπου, για άλλη μια φορά, ο κίνδυνος είναι εντελώς απατηλός.

Ίσως το πιο ενοχλητικό είναι το γεγονός ότι υπάρχουν δύο "ανίκητοι" χαρακτήρες. Εκτός από τον προαναφερθέντα Σαμ, υπάρχει και ο Mike. Σε κάποιο σημείο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, ο Mike είναι λανθασμένος σε ένα άσυλο. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ασκείται αδιάκοπα από τους απάνθρωπα ισχυρούς wendigos. Υπάρχουν γεγονότα quicktime και επιλογές που πρέπει να γίνουν, αλλά, τελικά, όλες αυτές οι επιλογές δεν έχουν νόημα, επειδή ο Mike είναι ένας από τους δύο χαρακτήρες στο παιχνίδι που, ανεξάρτητα από το τι, θα πάντα επιβιώνουν τουλάχιστον μέχρι την τελευταία σκηνή του παιχνιδιού, επειδή η αφήγηση του παιχνιδιού απλά δεν μπορεί να χειριστεί την πιθανότητα ενός αποτελέσματος όπου οποιοσδήποτε από αυτούς τους χαρακτήρες δεν παίζει ρόλο στον πρώτο γύρο.

Το τελικό του παιχνιδιού είναι όπου η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών θανάτου θα συμβεί, εκτός και αν αποτύχει ένα γρήγορο γεγονός πολύ νωρίς στο παιχνίδι ή κατά κάποιον τρόπο καταφέρνουν να κάνουν κάποιες πολύ ανόητες αποφάσεις, όπως να πυροβολούν έναν από τους φίλους σας στο κεφάλι.

Τώρα, μου άρεσε Μέχρι την αυγή. Ήταν διασκέδαση, τυχαία, B-movie ψυχαγωγία με τη μορφή ενός βιντεοπαιχνιδιού. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι κάνει υποσχέσεις που απλά δεν μπορεί να κρατήσει.

Το τέταρτο πρόβλημα: Το τέλος

Τελικά, το μόνο πραγματικό πράγμα που μπορείτε να αλλάξετε μέσα Μέχρι την αυγή είναι το τέλος: ποιος επιβιώνει, ποιος όχι, και πώς οι χαρακτήρες νιώθουν ο ένας για τον άλλον. Σίγουρα, ορισμένες σκηνές σε όλο το παιχνίδι μπορεί να έχουν ελαφρώς διαφορετικό διάλογο ανάλογα με τις επιλογές σας, αλλά από πού πηγαίνουν οι χαρακτήρες, τι σκοπεύουν να κάνουν για το πρόβλημα που αντιμετωπίζουν, όλα αυτά τα πράγματα είναι εκτός του ελέγχου του παίκτη. Αυτό κάνει τις επιλογές που κάνατε κατά μήκος του δρόμου να αισθάνονται ασήμαντες, καθώς οι σκηνές που θα παίξουν στο παιχνίδι είναι αναπόφευκτες.

Είσαι πάντα βλέποντας την τελική αντιπαράθεση που λαμβάνει χώρα στην καμπίνα. Είσαι πάντα που θα έχει το Σαμ εκεί για να αποσπά την προσοχή από το wendigos καθώς σώζει τους φίλους της, ένα-ένα, ενώ ο Mike ετοιμάζεται να πυρπολήσει ολόκληρο τον τόπο στο έδαφος. Και μετά από αυτή την αντιπαράθεση, η μόνη αληθινή παραλλαγή του παιχνιδιού παρουσιάζεται στο τέλος, που είναι πραγματικά μια σειρά αστυνομικών συνεντεύξεων με κάθε ξεχωριστό χαρακτήρα που επέζησε. Σίγουρα, οι συνεντεύξεις τους θα αλλάξουν ανάλογα με τις σχέσεις τους μεταξύ τους, αλλά να έχουν όλες οι επιλογές σας να χτιστούν σε τίποτα περισσότερο από έναν επίλογο που συμβαίνει παράλληλα με το πέρασμα των πιστώσεων;

Δεν ξέρω αν είμαι πρόθυμος να το δεχτώ αυτό καθώς το παιχνίδι παίρνει τις επιλογές μου σοβαρά.

Στο τέλος, Μέχρι την αυγή είναι μια διασκεδαστική φρίκη, αλλά δεν ανταποκρίνεται πραγματικά στην ιδέα επιλογή, που το κάνει να αισθάνεται σαν να προσπαθεί να είναι κάτι που δεν είναι. Οι μηχανικές έννοιες μέσα Μέχρι την αυγή που δημιουργούν την ψευδαίσθηση της επιλογής το κάνουν φαίνονται σαν ένα φιλόδοξο και εκτεταμένο πρόγραμμα και αυτό μπορεί να εξαπατήσει τους παίκτες να σκέφτονται ότι έλειψαν πολλά από τα πρώτα τους playthroughs, αλλά όταν έπαιζαν για δεύτερη φορά, θα έπρεπε να είναι σαφές για τους περισσότερους: κάνατε πολύ λίγα για να αλλάξετε την ιστορία.