Ο Unreal Engine 4 θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν VR ενώ βρίσκονται μέσα στο VR

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
top 5 game engines
Βίντεο: top 5 game engines

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να φαινόταν αρχικά σαν μια διαδεδομένη τρέλα, αλλά τώρα φαίνεται ότι είναι εδώ για να μείνει - όπως αποδεικνύεται από το νεότερο εργαλείο του Epic Games για τον Unreal Engine 4, τον επεξεργαστή VR.


Οι κατασκευαστές μιας από τις πιο διαδεδομένες μηχανές παιχνιδιών έχουν ήδη επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στη δημιουργία εργαλείων για την ανάπτυξη του VR. συμπεριλαμβανομένης της κατασκευής της πλατφόρμας ανάπτυξης Unreal Engine 4. Το επόμενο λογικό βήμα για τους προγραμματιστές είναι να προχωρήσουν από την απλή προεπισκόπηση της δουλειάς τους στην εικονική πραγματικότητα έως την πραγματική οικοδόμηση μέσα σε αυτήν - κάτι Epic Games υπόσχεται ότι οι χρήστες της θα μπορέσουν σύντομα να κάνουν.

Επί του παρόντος, το Unreal Engine 4 είναι συμβατό με όλα τα μεγάλα εργαλεία VR, όπως το Samsung Gear VR, το HTC Vive, το Steam VR, το Leap Motion, το PlayStation VR και φυσικά το Oculus Rift. Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί με τη χρήση του κινητήρα μπορούν να προβληθούν με τη βοήθεια των εργαλείων για τα οποία σχεδιάστηκαν. Ωστόσο, οι αλλαγές δεν μπορούν να πραγματοποιηθούν από το παιχνίδι. Οι επερχόμενες ενημερώσεις θα αλλάξουν αυτό, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν τους ελέγχους κίνησης HTC Vive ή Oculus Rift για χειρισμό του παιχνιδιού από μέσα.


Οι Epic Games έχουν συζητήσει πολλές εφαρμογές για VR εκτός παιχνιδιού στη σειρά ντοκιμαντέρ τους Αίσθηση παρουσίας, συμπεριλαμβανομένων των χρήσεων στην αρχιτεκτονική και το σχεδιασμό, τη βιολογία και την ιατρική. Η ικανότητά του να αναπτύσσεται από μέσα μπορεί να έχει τις χρήσεις του σε αυτές και σε άλλες περιοχές, καθιστώντας τον επεξεργαστή VR πολύτιμο εργαλείο όπως ο ίδιος ο κινητήρας Unreal.

Αν και δεν υπάρχει επί του παρόντος ημερομηνία κυκλοφορίας, θα υπάρξουν πιο εμπεριστατωμένες πληροφορίες επίδειξης και ημερομηνίας κυκλοφορίας, οι οποίες θα ανακοινωθούν στις 16 Μαρτίου στο συνέδριο Developers Conference 2016.

Πόσο χρήσιμο πιστεύετε ότι αυτή η δυνατότητα θα είναι για τους προγραμματιστές παιχνιδιών; Πώς νομίζετε ότι θα εξομαλύνει τη διαδικασία ανάπτυξης; Πείτε μας τις σκέψεις σας στα σχόλια.