Μια συνέντευξη με τους Elliot "Ενημερώσεις μάχης"

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια συνέντευξη με τους Elliot "Ενημερώσεις μάχης" - Παιχνίδια
Μια συνέντευξη με τους Elliot "Ενημερώσεις μάχης" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με το EA Play και νέα βίντεο από την EA Dice's Μάχη 2 λίγο έξω από τη γωνία, η κοινότητα Star Wars περιμένει υπομονετικά, σθεναρά κερδοσκοπώντας και αγωνιζόμενος ελπίζοντας για περισσότερα από την τελευταία δόση του σκοπευτή.


Ένα άτομο στην πρώτη γραμμή αυτής της κοινότητας των οπαδών είναι το YouTuber BattlefrontUpdates, του οποίου το κανάλι είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά όλων Πόλεμος των άστρων-κεντρικά κανάλια YouTube. Πρόσφατα, κάθισαμε με τον άνθρωπο πίσω από το ίδιο το κανάλι, Elliot, για να συζητήσουμε τα πάντα για το επερχόμενο παιχνίδι.

EA και τι άλλο περιεχόμενο χρειαζόμαστε

Σε μια κλήση επενδυτών, η EA Dice συνέκρινε το σημερινό Μάχη της μάχης στο επερχόμενο Μάχη 2 και δήλωσε ότι το παιχνίδι θα είναι τρεις φορές μεγαλύτερο από τον προκάτοχό του. Το BattlefrontUpdates κάλυψε αυτό το θέμα σε ένα πρόσφατο βίντεο, όπου δηλώνει ότι δεν μπορεί να επιτευχθεί κατ 'ανάγκη η υπερηφάνεια ενός "3x μεγαλύτερου" κόσμου.

Elliot: Έχουν προσθέσει μια καμπάνια για έναν παίκτη και αυτό μετράει ως δύο φορές περισσότερο, τρεις φορές περισσότερο; Δεν νομίζω λοιπόν ότι θα υπάρξει τριπλάσιος αριθμός multiplayer, χάρτες, ήρωες, όπλα. Νομίζω ότι θα υπάρξουν ίσως δύο φορές περισσότεροι ήρωες, διπλάσιοι χάρτες. Είναι δύσκολο να πούμε ακριβώς. Παίρνουμε μεμονωμένα παίκτες, τρεις εποχές και έχουμε μάχες στο διάστημα.


Όταν πρόκειται για τους ήρωες από τους οποίους οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν, η Elliot έχει κάποια προσωπικά αγαπημένα που μπορεί ή δεν μπορούν να το κάνουν στο παιχνίδι. Μέχρι στιγμής, έχουν επιβεβαιωθεί οι ήρωες και οι κακοποιούς και από τις τρεις κινηματογραφικές εποχές BF2 από την ΕΑ

Ε: Νομίζω ότι η Asohka [σίγουρα] θα είναι στο παιχνίδι. Είναι ίσως ο μεγαλύτερος χαρακτήρας που δεν υπάρχει στις ταινίες. Νομίζω ότι ο Άσοκα [είναι ένας χαρακτήρας] θα μπορούσα να δω [ΕΑ] ενδεχομένως να προσθέσω κάποια στιγμή.

Προσθήκη νέας μηχανικής παιχνιδιών κατά τον καθορισμό παλαιών θεμάτων

Ένα μεγάλο μέρος του τρέχοντος παιχνιδιού παρακάμπτεται την πυρκαγιά του αντιπάλου σας με κύλιση. Ενώ μερικοί παίκτες είναι σε θέση να κυλήσουν εύκολα στο τρέχον παιχνίδι, άλλοι μπορεί να βρίσκουν τροχαίο να είναι περίεργο - ειδικά εάν παίζετε ως droid μάχης. Μέρος του live Q & A κατά τη διάρκεια Πόλεμος των άστρων Εορτασμός, η Elliot πιστεύει ότι η τροχαία θα περιοριστεί στο ελάχιστο.


E: Ακούστηκε σαν να ρωτήσαμε για το γύρισμα στο Q & A, ο Dennis, ο επικεφαλής σχεδιαστής, είπε βασικά, ότι το τροχαίο θα είναι στο παιχνίδι με κάποιο τρόπο. Δεν νομίζω ότι θα το έχουν έτσι ώστε όλοι να μπορούν να κυλήσουν. Αλλά, όπως είπατε, τα droids θα μπορούσαν να κυλήσουν στο αρχικό παιχνίδι και φαινόταν πολύ παράξενο. Από την άλλη πλευρά, θα ήταν περίεργο αν η αντίσταση, οι αντάρτες, η πρώτη τάξη, οι αλεξιπτωτιστές και οι κλώνοι θα μπορούσαν να κυλήσουν αλλά να μην μάχονται τα δρομάκια. Νομίζω ότι πρόκειται να περιορίσουν το ρόλο σε μια τάξη χαρακτήρων ανά φατρία - δεν ξέρω. Θα περιοριστεί κάπως.

Θέματα με Μάχη της μάχηςΟι μηχανικοί του έχουν επίσης μιλήσει σε πολλά από τα ζωντανά ρεύματα του BattlefrontUpdates. Το πιο περίεργο από αυτά τα ζητήματα αφορούσε τη φυσική της αναρρίχησης των εμποδίων στο παιχνίδι. Ο Elliot πιστεύει ότι η EA θα μπορούσε να πάρει σημειώσεις από άλλα παιχνίδια στη βιβλιοθήκη τους.

Ε: Έχουν την τέλεια λύση μέσα Battlefield 1. Είναι ο ίδιος κινητήρας [όπως Μάχη της μάχης], οπότε δεν αντιλαμβάνομαι γιατί δεν μπορούσαν να το μεταφέρουν μόνο. Μόλις κάτι είναι πάνω από το ύψος του γόνατος, μπορείτε απλά να το γελάσετε και νομίζω ότι λειτουργεί τέλεια. Δεν έχω αισθανθεί ποτέ την ίδια απογοήτευση Πεδίο μάχης όπως έχω Μάχη της μάχης. Κάτι απλό θα μπορούσατε να κάνετε είναι να αυξήσετε το μέγεθος του βήματος, όπου βασικά, εάν περπατάτε σε μια άκρη ή κάτι που δεν είναι τόσο υψηλό, δεν θα κολλήσετε, ώστε να μπορέσετε να συνδυάσετε και τα δύο.

Τι είναι ρεαλιστική για το παιχνίδι

Όπως σημειώνεται από την EA, το Battlefront 2 πρόκειται να έχει νέα οχήματα - καθώς και διαστημική μάχη. Και πηγαίνοντας στη συνέχεια, η επίγεια καταπολέμηση είναι ένας από τους πιο ευπρόσδεκτους μηχανικούς από τους ανεμιστήρες. Ο Elliot συμφωνεί ότι η ιδέα είναι κάτι που πολλοί παίκτες θέλουν, αλλά είναι κάτι που θα χρειαζόταν πολλή δουλειά.

Ε: Ειλικρινά, δεν έχω δει ποτέ ένα καλό παράδειγμα εργασίας. Αυτή τη στιγμή, παίρνουμε μερικές μαχητικές μάχες πάνω από την επιφάνεια με τρεξίματα. Δεν βλέπω έναν τρόπο εξισορρόπησης ενός κατάλληλου ρευστού χώρου στη μάχη στο έδαφος. Δεν βλέπω ότι αυτό είναι τεχνικά εφικτό. Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι το θέλουν, αλλά δεν βλέπω τον σωστό τρόπο να το εφαρμόσω τώρα.

Εκτός από αυτό, οι τρόποι παιχνιδιού είναι ένα μεγάλο ερώτημα που δεν έχει αντιμετωπιστεί από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού μέχρι στιγμής, και να πάρει για να δείτε νέο παιχνίδι στο EA Play θα είναι ένα τεράστιο επίδομα. Ενώ τα BattlefrontUpdates θα είναι στο EA Play τον Ιούνιο, οι τρόποι παιχνιδιού ενδέχεται να μην είναι επίσημα αποκαλυμμένοι, αλλά ελπίζει ότι κάποια από τα modes παιχνιδιών της Battlefront θα επιστρέψουν.

E: Η επίθεση του Walker σίγουρα [θα πρέπει να επιστρέψει]. Έκρηξη προφανώς. Η εξαγωγή είναι αυτή που πραγματικά θέλω να κρατήσει. Προσωπικά θα ήθελα να συνδυάσουν πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιών. Ένα πράγμα που θέλω να σημειώσω με διαδηλώσεις πολλών σταδίων: Θα προτιμούσα αν δεν συνδυάζουν διαστημικές και επίγειες μάχες στον ίδιο κατάλογο. Είναι διασκεδαστικό στη θεωρία, αλλά αν δεν θέλετε να πετάξετε, αισθάνεστε αναγκασμένοι.

Αλλά από όλους τους τρόπους παιχνιδιού οπαδοί θέλουν σε ένα νέο παιχνίδι Battlefront, η Conquest παίρνει τα περισσότερα αιτήματα. Το τρέχον παιχνίδι μπορεί να προσφέρει το Walker Assault στη θέση της Conquest και οι δύο τρόποι διαιρούν τις μάχες με διάφορους τρόπους και η Elliot δεν είναι σίγουρη αν η EA θα επικεντρωθεί στη λειτουργία παιχνιδιού στην επερχόμενη συνέχεια.

Ε: Είναι δύσκολο. Το τρέχον παιχνίδι, έχουν μια πρώτη γραμμή. Έχω διαβάσει πολλές συζητήσεις για την Κατάκτηση. Αν κοιτάξετε μια λειτουργία Walker Assault και ένα παιχνίδι Conquest, είναι εντελώς διαφορετικό πώς χωρίζονται οι άνθρωποι. Νομίζω ότι όλα εξαρτώνται από ολόκληρη την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Εάν θα μπορούσα να έχω Walker Assault και Conquest, τότε ναι, θα το ήθελα.

Canon Single Player και Iden Versio

Σε Μάχη 2, οι παίκτες θα ελέγξουν το Iden Versio, σημειώνοντας μια σειρά πρώτων για το Star Wars. Όχι μόνο θα είναι το πρώτο παιχνίδι που εισάγει έναν χαρακτήρα κανόνα από την επανεκκίνηση της ιστορίας του franchise Disney, αλλά το πρώτο γυναικείο κακό για μια εκστρατεία για έναν παίκτη.

Ε: Απλά γενικά, όταν άκουσα για την εκστρατεία, το κύριο πράγμα που ήθελα να μάθω είναι: «Τι συνέβη κατά τη διάρκεια αυτών των 30 χρόνων που μόλις εξαφανίστηκαν;» Κάτι που πραγματικά ενθουσιάζω είναι να δούμε τον Λουκά να κάνει μια εμφάνιση. Αν και αυτό δεν είναι απαραιτήτως η ιστορία του Iden, εξακολουθεί να είναι συνδεδεμένη με αυτήν - βλέποντας πώς όλα αυτά που συνδέονται με τις ταινίες είναι κάτι που νομίζω ότι θα είναι δροσερό.

Για όλα όσα έχουν παρουσιαστεί σχετικά με την Iden, ακόμα δεν ξέρουμε αν θα είναι ένας παίζοντας κακοποιός στο multiplayer. Παρόλο που αυτό φαίνεται λογικό συμπέρασμα, η EA δεν το επιβεβαίωσε, ούτε έχει δείξει πραγματικό πόλεμο Iden. Αλλά η Elliot δεν έχει λόγο να μην την συμπεριλάβει.

Ε: Γιατί όχι; Το μόνο που γνωρίζουμε για τις ικανότητές της είναι ότι θα έχει ένα droid σακίδιο. Αν πραγματικά πρόκειται να εισαχθεί ως ένας νέος χαρακτήρας σε αυτό το σύνολο Πόλεμος των άστρων σύμπαν, [που] οι άνθρωποι θα σχετίζονται με, τότε νομίζω ότι αξίζει ένα σημείο στο ρόστερ ήρωα για πολλούς παίκτες επίσης.

Σε-Παιχνίδια δέρματα και μερικές γρήγορες ερωτήσεις πυρκαγιάς

Οι εξωγήινοι εξειδικευμένοι στον κόσμο αποτελούν ένα τεράστιο μέρος της Πόλεμος των άστρων εμπειρία, αλλά δυστυχώς, αυτοί οι χαρακτήρες συχνά πήραν ένα πίσω κάθισμα σε άλλους ανθρωποειδείς χαρακτήρες στη δημιουργία του ρεύματος Μάχη της μάχης. Το να παίζεις ως χαρακτήρες συγκεκριμένου κόσμου όταν σε ορισμένους πλανήτες ήταν ένα τεράστιο μέρος του αρχικού παιχνιδιού, αλλά ο Elliot πιστεύει ότι θα υπάρχουν κάποια όρια σε αυτό ως ένα νέο χαρακτηριστικό.

Ε: Νομίζω ότι σε κάποιο βαθμό, [αλλά] ίσως όχι σαν τα παλιά παιχνίδια όπου θα μπορούσατε να παίξετε τα πάντα. Ας πούμε ότι παίρνουμε τον Kashyyyk. Νομίζω ότι ο Wookies θα είναι πιθανότατα στην πλευρά της Δημοκρατίας ή αν παίζετε στον Geonosis, θα έχετε τους Geonosians στην πλευρά των Separatists. Νομίζω ότι θα δούμε τέτοια πράγματα, αλλά από την άποψη των παιχνιδιάρικων χαρακτήρων, νομίζω ότι θα είναι περιορισμένη.

Ωστόσο, δεν είναι μόνο χαρακτήρες. Τα δέρματα είναι μια άλλη περιοχή όπου η εμφάνιση του αλλοδαπού μπορεί να εμφανιστεί. Και ενώ οι ήρωες έχουν επίσης αποκαλυφθεί ότι έχουν διαφορετικά δέρματα, η BattlefrontUpdates δεν είναι σίγουρη αν θα πρέπει να επεκταθεί πέρα ​​από τις επιλογές ένδυσης.

Ε: Νιώθω ότι αυτά τα είδη δερμάτων θα είναι δύσκολα. Νομίζω ότι θα προτιμούσα να έχουν τα δέρματα ως εξαρτήσεις τους με βάση την τοποθεσία τους. Δεν νομίζω ότι ο Λουκά θα είναι σε θέση να αλλάξει μεταξύ του παλιού Λουκά και του νέου Λουκά - νομίζω ότι θα ήταν κάπως παράξενο. Είτε τους έχετε ως ξεχωριστούς ήρωες είτε έχετε έναν από αυτούς.

Συνολικά, η Elliot είναι πολύ ενθουσιασμένη Μάχη 2's επαναληψιμότητα. Με όλα αυτά που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής, ο Elliot πιστεύει ότι οι παίκτες θα έχουν πολλά να κάνουν πριν το παιχνίδι αναπόφευκτα βαρεθεί.

Ε: Σίγουρα, θα είναι δροσερό με την εκστρατεία, αλλά για μένα, προσωπικά, ως κάποιος που παίζει αυτό το παιχνίδι πολύ και κάνει τα βίντεο του YouTube, σκέφτομαι απλώς να έχει περισσότερη μακροζωία στο παιχνίδι, να είναι σε θέση να προσαρμόσετε κάθε τάξη, , το πλοίο και κάθε όπλο σημαίνει ότι θα έχω πολλά πράγματα να κάνω. Θα είναι κάτι που συνεχίζετε συνεχώς. Είμαι ολοκληρωτικός. Θέλω να ξεκλειδώσω τα πάντα.

Στο τέλος της συνέντευξής μας, πήραμε έναν γύρο γρήγορης πυρκαγιάς, όπου ζητήσαμε από τον Elliot κάποιες υποθετικές ερωτήσεις σχετικά με το νέο παιχνίδι και το YouTube, τα αποτελέσματα του οποίου μας έδωσαν μια σαφή εικόνα ορισμένων συμπαθειών και αντιπαθειών του BattlefrontUpdate.

GameSkinny: Πρέπει ο Jar Jar Binks να βρίσκεται στο νέο παιχνίδι;

E: Ε, όχι.

GS: Ewoks ή Jawas;

E: Jawas.

GS: Θα προτιμούσατε να αποφασίσει η Γερουσία τη μοίρα σας ή να είναι η Γερουσία;

Ε: Νομίζω ότι θα είμαι η γερουσία

GS: Εάν έπρεπε να αλλάξετε το όνομα του καναλιού σας τώρα, τι θα ήταν;

Ε: Αυτό είναι ένα δύσκολο. Δεν νομίζω ότι έχω μια σοβαρή απάντηση, αλλά πρόσφατα παρατήρησα ότι είναι τα τρία παιχνίδια για τα οποία μιλώ περισσότερο Μάχη της μάχης, Πεδίο μάχης, και Μάχης. Έτσι ίσως μόνο BattleUpdates.

GS: Εάν ήσαστε άλλο YouTuber, είτε κάποιος που γνωρίζετε είτε δεν γνωρίζετε, ποιος θα ήταν;

Ε: Πιθανώς ο Αλέξ από Πόλεμος των άστρων Επεξήγηση. Μακάρι να ήξερα όλα αυτά Πόλεμος των άστρων πράγματα που κάνει.

GS: Αν έπρεπε να είσαι ένας blaster από το τρέχον παιχνίδι, ποια θα ήταν;

Ε: Αν έπρεπε να είμαι ένας; Θα ήμουν πιθανώς το Bo-Rifle. Δεν έχω πραγματικά μια καλή εξήγηση.

Το GameSkinny επιθυμεί να επεκτείνει μια τεράστια ευχαριστία στον Elliot στο κανάλι του για να μας κρατά όλους ενημερωμένους για τα πάντα Πόλεμος των άστρων παιχνίδια.

Μπορείτε να υποστηρίξετε το BattlefrontUpdates μέσω του Patreon.