ο Unreal Engine 4 είναι τεχνολογία αιχμής μηχανών παιχνιδιών που ιδρύθηκε από Epic παιχνίδια το 1991. Η τεχνολογία έχει ένα ευρύ φάσμα εταιριών όπως το πρόγραμμα Integrated Partners (IPP), που φέρνουν τεχνολογίες middleware και λογισμικό στο Unreal Engine 4.
Μερικά από τα μεγάλα ονόματα που περιλαμβάνονται σε αυτόν τον κατάλογο είναι:
- Audiokinetic - Wwise
- Autodesk - Εφαρμογές παιχνιδιών της Autodesk
- Donya Labs - Simplygon
- Γεωμετρικά - Φώτισε
- IDV - SpeedTree για Παιχνίδια
- Intel - Intel Building Blocks Building (TBB)
- NaturalMotion - μορφθέμα και ευφορία
- NVIDIA - PhysX και APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- Εργαλεία παιχνιδιών RAD - Οπτικοποιητής προβολής βίντεο και τηλεμετρίας Bink
- RealD - Κιτ προγραμματισμού RealD (RDK)
- Λογισμικό Umbra - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE
Το άρθρο του Ben Gilbert αναφέρει,
"... που αναπτύχθηκε από τους Epic Games, ο βραβευμένος Unreal Engine είναι γνωστός για την πρωτοποριακή τεχνολογία γραφικών του, την παγκόσμια τάξη εργαλείων και την επεκτασιμότητα σε πλατφόρμες PC, κονσόλας και κινητής τηλεφωνίας. Τα εργαλεία Unreal Engine χρησιμοποιούνται για την επιτάχυνση της δημιουργίας παιχνιδιών υψηλής ποιότητας, εφαρμογών, προσομοιώσεων κατάρτισης, απεικονίσεων, ψηφιακών ταινιών και κινούμενων ψυχαγωγικών προγραμμάτων. Ενεργοποιώντας εκατοντάδες παιχνίδια και ενσωματωμένο με τις κορυφαίες τεχνολογίες middleware των δύο δωδεκάδων, η Unreal Engine 3 (UE3) κατέχει περισσότερα από 20 βραβεία τεχνολογίας, συμπεριλαμβανομένων οκτώ βραβείων για την ανάπτυξη προωθήσεων παιχνιδιών και πέντε βραβείων ανάπτυξης βιομηχανίας αριστείας. Ο Unreal Engine είναι επίσης κάτοχος μιας θέσης στην Hall of Fame της Front Line Awards. Το Unreal Engine 4 (UE4), που έχει κερδίσει πολλά βραβεία Best of E3 2012, προσφέρει πρωτοφανείς γραφικές δυνατότητες και βελτιώσεις ροής εργασίας που παρέχουν απαράμιλλη προσβασιμότητα στους προγραμματιστές για την οικοδόμηση της επόμενης γενιάς παιχνιδιών και εφαρμογών.
Είναι εύκολο να δούμε τι πρέπει να προσφέρει η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών το Unreal Engine 4. Θυμηθείτε ότι λίγο πριν από 40 χρόνια, οι παίκτες που πιέζουν γύρω από μικρές λευκές κουκίδες στα συστήματα Atari. Τα άλματα και τα όρια της τεχνολογίας τυχερού παιχνιδιού δεν ήταν ποτέ τόσο ξεκάθαρα από το να συγκρίνουμε το σύστημα Atari με τις έννοιες του Unreal Engine 4. Αυτό είναι πράγματι μερικές συναρπαστικές ειδήσεις για τους παίκτες!