Ubisoft & κόμμα; Πάρτε το μαζί και το παχύ έντερο. Για την τιμή είναι ένα αστείο

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ubisoft & κόμμα; Πάρτε το μαζί και το παχύ έντερο. Για την τιμή είναι ένα αστείο - Παιχνίδια
Ubisoft & κόμμα; Πάρτε το μαζί και το παχύ έντερο. Για την τιμή είναι ένα αστείο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλά συνάδελφοι οπαδοί παιχνιδιών δράσης, παρά αυτό που η Ubisoft ήθελε να πιστεύουμε, Για την τιμή είναι τώρα ένα αστείο του έτους. Αντί να είναι αυτό το νέο δροσερό συναρπαστικό ανταγωνιστικό παιχνίδι, μένουμε με ... meh. Δεν μπορούσα να υπολογίσω τους τρόπους με τους οποίους ο τίτλος μου με άφησε κάτω.


Για την τιμή είναι ένας μαχητής τρίτου προσώπου, hack-and-slash που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Ubisoft για PC, PlayStation 4 και Xbox One. Το παιχνίδι έδωσε παίκτες σε μια μεσαιωνική περίοδο όπου αναλαμβάνουν τους ρόλους των ιστορικών πολεμιστών. Ως ιππότες, σαμουράι, ή και βίκινγκς, οι ποδοσφαιριστές παίρνουν έδαφος και κυριαρχία. Και μάλλον θα ήταν ένα δροσερό παιχνίδι - αν πραγματικά λειτούργησε.

Υπόσχεση του Προέδρου

Η υπόθεση του παιχνιδιού ακουγόταν πραγματικά διασκεδαστική σε χαρτί - και στην αρχή οι παίκτες συμφώνησαν. Η περίοδος βήτα συναντήθηκε με υγιή δημοτικότητα. Στη συνέχεια, με την κυκλοφορία του Φεβρουαρίου, ο τίτλος αναθεωρήθηκε αρκετά καλά με τους κριτικούς και τους παίκτες. Ήταν επίσης ο κορυφαίος τίτλος πώλησης του Φεβρουαρίου 2017, σύμφωνα με το NPD.

Τι συνέβη λοιπόν να μετατρέψουμε αυτό το παιχνίδι σε γέλιο; Μερικά πράγματα, στην πραγματικότητα - η σε απευθείας σύνδεση εμπειρία έκανε μια κατάδυση, οι παίκτες αποκλείστηκαν από τη δικαιοσύνη, και η ανταγωνιστική σκηνή είχε ένα αρκετά μεγάλο λάθος.


Δεν υπάρχει Multiplayer για σένα

Ας ξεκινήσουμε με την εμπειρία πολλών παικτών. Φυσικά, αυτό είναι το μεγαλύτερο σημείο πώλησης του παιχνιδιού. Αλλά μετά την απελευθέρωση, τα πράγματα ήταν αρκετά βραχώδη από την αρχή. Στην πραγματικότητα, οι προγραμματιστές είχαν μια λίστα πλυντηρίων γνωστών ζητημάτων που γνώριζαν.

Οι παίκτες δεν μπόρεσαν να φτάσουν σε συναυλίες. Οι παίκτες που επέστρεψαν από το beta είχαν προβλήματα σύνδεσης. Υπήρχαν επίσης ζητήματα συνδεσιμότητας μεταξύ των παικτών μικτών περιφερειών - έτσι οι παίκτες στις ΗΠΑ και στην Ευρώπη θα είχαν θέματα που παίζουν μαζί. Η επίσημη σύσταση για αυτό το ζήτημα ήταν απλά να μην παίζει εναντίον παικτών διαφορετικών περιοχών.

Τώρα, πού είναι η διασκέδαση σε ένα online παιχνίδι, όταν δεν μπορείτε να παίξετε ενάντια στους φίλους σας στην Ευρώπη; Ή σε οποιοδήποτε άλλο μέρος του κόσμου.

Εκτός από αυτό, ο καθαρός κώδικας στο Για την τιμή απλά δεν είναι καλό. Γιατί; Επειδή χρησιμοποιεί ένα σύστημα ομότιμης σύνδεσης. Με απλά λόγια, αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να φιλοξενούν άλλους παίκτες σε έναν αγώνα, παρά όλους τους παίκτες που συνδέονται με έναν κεντρικό διακομιστή. Αυτό προκαλεί μεγάλη πίεση στις περισσότερες συνδέσεις στο διαδίκτυο - ειδικά για εκείνους που δεν έχουν την καλύτερη σύνδεση στο διαδίκτυο. Αυτό δημιούργησε (και εξακολουθεί να δημιουργεί) πολλά προβλήματα με καθυστέρηση και αποσυγκέντρωση. Η Ubisoft σχεδιάζει να έχει εξειδικευμένους διακομιστές στο μέλλον, αλλά είναι απίθανο να έρθουν εγκαίρως για να σωθούν οι ζημιές που έχουν ήδη γίνει από αυτά τα προβλήματα.


Σφάλματα και διαμάχες τουρνουά

Η άλλη ανησυχία που προέκυψε ήταν τα σφάλματα. Κανένα παιχνίδι δεν έχει το μεγάλο μερίδιο των δυσλειτουργιών μετά την εκτόξευση, σωστά; Λοιπόν, όπως και να είναι, είναι ακόμα αρκετά κακό Για τους Ομήρους υπόθεση.

Τα σφάλματα ήταν άσχημα, αλλά η έλλειψη διορθώσεων και υποστήριξης του Ubisoft ήταν πολύ χειρότερη. Ένα τεράστιο exploit πήγε τόσο παραβλέπεται ότι χρησιμοποιείται για να κερδίσει ένα τουρνουά με $ 10.000 στη γραμμή. Ένας παίκτης με όνομα Jakub "Alernakin" Palen ήταν σε θέση να κερδίσει χρησιμοποιώντας το "ξεκλείδωμα τεχνολογίας" που επιτρέπει στους Nobushi (Σαμουράι) παίκτες να γίνουν αδιάψευστες - ένα προφανές πλεονέκτημα σε ένα παιχνίδι που απαιτεί parrying για την καταπολέμηση δίκαια.

Αυτός ο παίκτης δεν είχε καμία ντροπή να δείξει το σφάλμα στις νίκες του. Ακόμα παραδέχτηκε ελεύθερα ότι δεν είχε παίξει το παιχνίδι σχεδόν δύο εβδομάδες πριν.

Θα ήταν άδικο να πούμε ότι η Ubisoft δεν καθορίζει ορισμένα από αυτά τα θέματα που προέκυψαν. Η ομάδα γνωρίζει πολύ καλά όλα τα μεγάλα σφάλματα του παιχνιδιού και σε ορισμένες περιπτώσεις ήταν δύσκολο να τα βάλουν σε επαφή. Αλλά το patch που έλυσε το exploit κυκλοφόρησε μετά το τουρνουά.

Αυτό θα ήταν συγχωρήσιμο αν ο Alernakin είχε ανακαλύψει την εξαπάτηση και το κράτησε όλα για τον εαυτό του μέχρι να φτάσει στο στάδιο των τουρνουά. Αλλά δυστυχώς αυτό δεν συνέβη - πολλοί παίκτες (και ο Ubisoft) γνώριζαν το σφάλμα στο χρόνο που προηγήθηκε στο τουρνουά. Αλλά δεν υπήρχαν κανόνες που να αποκλείουν έναν παίκτη για να χρησιμοποιήσει το cheat.

Μιλώντας από ανταγωνιστική άποψη, αυτό το φιάσκο είναι ουσιαστικά ένας δολοφόνος τουρνουά. Η σκληρή δουλειά πολλών ήταν άκυρη από ένα εξαπατή. Μια ακμάζουσα αγωνιστική σκηνή δεν μπορεί να βασιστεί σε αμυχές και εκμεταλλεύσεις. Και αν το πρώτο μεγάλο Για την τιμή τα τουρνουά κέρδισαν με εξαπάτηση, τι είδους κίνητρο δίνει σε κανέναν τον κόπο να πάρει καλό στο παιχνίδι ή να συμμετάσχει σε ένα ανταγωνιστικό κύκλωμα που έχει ήδη καταστραφεί από την πλήρη παραμέληση της Ubisoft για ποιότητα και βασική λειτουργικότητα;

Η ειρωνεία του ολόκληρου τουρνουά brouhaha; Ήταν στην πραγματικότητα προορίζεται να χρησιμεύσει ως μέσο για να διαφημίζει οπαδούς για την εποχή 3 της Για την τιμή. Αλλά αφού είδε πόσο εύκολα θα μπορούσε να εκμεταλλευτεί το παιχνίδι και πόσο λίγο έκανε το Ubisoft για να διορθώσει το θέμα, οι οπαδοί είχαν την αντίθετη αντίδραση.

Συνέπεια

Το πραγματικό πρόβλημα με Για την τιμή δεν είναι τόσο πολύ που συνέβησαν αυτά τα ζητήματα. Αν είχαν ανατραπεί σε ξεχωριστά κομμάτια και είχαν αντιμετωπιστεί άμεσα, το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε επιζήσει. Αλλά αυτά τα σφάλματα και άλλα προβλήματα συνέβησαν διαδοχικά, εξακολούθησαν να οφείλονται στην έλλειψη υποστήριξης του Dev, στη συνέχεια ανατίναξαν τη σκηνή eSports. Ήταν μια τέλεια καταιγίδα που γύρισε Για την τιμή από μια ανταγωνιστική εμπειρία σε ένα γέλιο.

Μπορεί η Ubisoft να κάνει βήματα για να βελτιώσει πραγματικά το παιχνίδι και να κερδίσει πίσω την εύνοια των οπαδών της; Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Είναι σίγουρα εφικτό και η ομάδα dev εργάζεται σκληρά για να αντιμετωπίσει διάφορα θέματα. Το 2017 δεν έχει τελειώσει ακόμα, οπότε υπάρχει ακόμα χρόνος Για την τιμή για να εξαγοράσει τον εαυτό της.

Αλλά ειλικρινά, δεν θα κρατούσα την αναπνοή μου.