Δεν κάνω καμία ηθική κρίση, αλλά όλα τα δυτικά RPGs θα πρέπει να έχουν μια ομοφυλοφιλική ή λεσβιακή ιστορία επιλογή ή καμία επιλογή ρομαντισμό καθόλου. Η ρητορική που εκπροσωπείται από το πρόσφατο άρθρο της Fox New σχετικά με το Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία δεν είναι ενδεικτικό του σημερινού πολιτισμού ή είναι ο τρόπος να κερδίσετε χρήματα σε ένα σύγχρονο δυτικό RPG.
Για να είμαι σαφής, δεν πιστεύω ότι κάθε βιντεοπαιχνίδι θα πρέπει να έχει έναν ομοφυλόφιλο εκπρόσωπο, ούτε πιστεύω ότι κάθε παιχνίδι ρόλων θα έπρεπε να έχει μια ομοφυλοφιλική σκηνή. Δεν είμαι εδώ για να προωθήσω μια ομοφυλοφιλική ατζέντα ούτε μια ετεροφυλόφιλη ατζέντα για αυτό το θέμα. Προωθώ την ατζέντα μου ως παίκτης και κάποιος που θέλει να δει τα παιχνίδια να επιτύχουν.
Για να καταλάβω από πού έρχομαι πρέπει να καταλάβουμε συγκεκριμένα σε ποια παιχνίδια αναφέρομαι.
Ας ελπίσουμε ότι όλοι εδώ καταλαβαίνουν τι είναι ένα παιχνίδι ρομπότ όταν αναφέρεται σε βιντεοπαιχνίδια. Αν όχι, τότε επιτρέψτε μου να το Google αυτό για εσάς. Ωστόσο, ο καθορισμός του τι αποτελεί δυτικό RPG μπορεί να είναι λίγο ασαφές.
Χωρίς να δίνω ένα τεράστιο μάθημα ιστορίας στην προέλευση του RPG, επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι ο δυτικός κόσμος πήρε το επιτραπέζιο μοντέλο RPG και το έκανε μια προσωπική εμπειρία. Αντίθετα, ένα JRPG (που σημαίνει ιαπωνικό παιχνίδι ρόλερ) είναι παραδοσιακά περίπου ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας στην συγκεκριμένη του αναζήτηση. Ενώ ένα δυτικό RPG επικεντρώνεται γενικά στην ενθυλάκωση της προσωπικότητας του παίκτη στον χαρακτήρα στην οθόνη.
Για παράδειγμα, το Ο θρύλος του Zelda σειρά παιχνιδιών, ένα JRPG, λέει την ιστορία του Link στη γη του Hyrule και τον αγώνα του ενάντια στον τύραννο Gannon. Αντίθετα, το Ultima σειρά, ένα δυτικό RPG, είναι για τον παίκτη. Το ανοιχτήρι της σειράς ζητά ακόμη από τον παίκτη σειρά ερωτήσεων για τον προσδιορισμό της θέσης εκκίνησης και οι άλλες επόμενες επιλογές στο παιχνίδι βασίζονται στις επιλογές του παίκτη.
Η διαμάχη στηρίζεται όταν τα παιχνίδια αρχίζουν να εισάγουν την ιδέα της αγάπης και του ρομαντισμού στο RPG. Δεν λέω ότι τα JRPGs είναι πάνω από τη διαμάχη. Θυμηθείτε πως ο ανδροειδής Sephiroth θεωρήθηκε όταν πρωτοεμφανίστηκε Final Fantasy VII; Ωστόσο, τίποτα δεν προκάλεσε περισσότερη διαμάχη απ 'ότι Μαζικό αποτέλεσμα - ένα ώριμο βαθμολογημένο παιχνίδι, το μυαλό σας - όταν εισήγαγε την ιδέα των χαρακτήρων που πραγματικά κοιμούνται μεταξύ τους, ειδικά ο χαρακτήρας σας κοιμάται με έναν χαρακτήρα που δεν είναι παίκτης. Ωστόσο, το σεξ σε ταινίες και άλλες ψυχαγωγικές δραστηριότητες είχε απεικονιστεί περισσότερο γραφικά εδώ και δεκαετίες. Ένα καλό κομμάτι του προβλήματος προέκυψε από την ιδέα ότι ο Shepard ήταν μια αναπαράσταση του παίκτη στο παιχνίδι. Οι επιλογές του Shepard ήταν οι επιλογές του παίκτη. Υπήρξε μια ισχυρή σχέση, η οποία οδηγεί στη δήλωσή μου: τα Δυτικά RPGs θα πρέπει να έχουν ομοφυλοφιλικές επιλογές ή να μην έχουν ρομαντικές επιλογές καθόλου.
Αν ένα δυτικό RPG, ένα παιχνίδι όπου ο αστερίσκος αντικατοπτρίζει τον παίκτη, θα είχε ρομαντικές επιλογές χωρίς να συμπεριλάβει (σε μια αίσθηση του σκάφους) τις ρομαντικές επιλογές για όλους, τότε κόβει αποτελεσματικά ένα καλό κομμάτι του κοινού του. Σύμφωνα με το Ινστιτούτο Ουίλιαμς, υπάρχουν περίπου 25 εκατομμύρια (11%) Αμερικανοί που παραδέχονται την έλξη του ιδίου φύλου. Από επιχειρηματική προοπτική, αυτό είναι πάρα πολλοί άνθρωποι να αγνοήσουν. Ανέκδοτα, πιστεύω ότι ο αριθμός είναι πολύ μεγαλύτερος στους παίκτες. Και αν έχετε ένα παιχνίδι που δεν τους περιλαμβάνει, αποκλείει τους. Θα ήταν παρόμοιο με το να μην έχει ισπανόφωνους χαρακτήρες ή γυναίκες χαρακτήρες. Με το 38% των παιγνίων να είναι γυναίκες, μπορείτε να φανταστείτε το θόρυβο αν πείτε Skyrim απελευθερώθηκε χωρίς την επιλογή να κάνει ένα θηλυκό χαρακτήρα;
Τα παιχνίδια ρόλων μπορούν να είναι επιθετικά, συναφή και συναρπαστικά χωρίς ρομαντικές επιλογές καθόλου. Στην πραγματικότητα, ένα καλό κομμάτι RPG λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Μπορούμε να επιστρέψουμε στο Ultima για παραδείγματα δυτικών RPG χωρίς ρομαντικές επιλογές. Ή αν οι σχεδιαστές θέλουν να έχουν ρομαντισμό στις ιστορίες τους, μπορούν να πάρουν τη διαδρομή JRPG όπως Δυνατή βροχή και L.A. Noire.
Αν κοιτάξουμε πίσω Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατίαc, το σχεδιαστικό του λάθος ήταν από το μονοπάτι που η BioWare είχε ήδη θέσει στα προηγούμενα παιχνίδια της. Ακόμη και ο πρόδρομος Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας είχε λεσβιακή ρομαντική επιλογή. Και τώρα που το παιχνίδι απελευθερώνει γκέι ρομαντικές επιλογές σε ένα DLC μετά την εκτόξευση, φαίνεται να είναι μια μετέπειτα σκέψη. Παίρνει επίσης πιο αρνητική προσοχή από τις συντηρητικές ομάδες. Δεν μπορώ να δω ότι είναι θετική για τις επιχειρήσεις.
Γνωρίζω ότι οι άνθρωποι μπορούν να αναφέρουν πολλούς ηθικούς λόγους για να είναι για ή ενάντια στον ίδιο το φύλο αγάπη στα παιχνίδια. Αλλά η κατώτατη γραμμή είναι ότι πρόκειται για τη βιομηχανία ψυχαγωγίας. Αν θέλουμε ένα παιχνίδι να προσελκύσει το μεγαλύτερο αριθμό ανθρώπων, πρέπει να εξετάσουμε ιδέες που θα απευθύνονται σε όλους.
Θα βγάλω από το σαπούνι μου τώρα, αλλά θέλω να μάθω τι σκέφτεσαι. Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω ή στείλτε μου ένα μήνυμα μέσω του Twitter.