Περιεχόμενο
- Μετατρέποντας τον κώδικα σε οπτικό
- Μάθηση στα σχοινιά
- Η Ευκολία της Ταχείας Προτυποποίησης
- Διαχείριση των πόρων σας
- Γρήγορη εξαγωγή και διανομή
- Καλά αξίζει τον κόπο Ups
Υπάρχουν λίγοι κινητήρες στην αγορά που απευθύνονται σε μη αναπτυξιακούς χρήστες - το RPG Maker, το GameMaker Studio και το σπάγκο είναι μερικά παραδείγματα. Οι μηχανές αυτές έχουν σχεδιαστεί για να εξορθολογίζουν τη διαδικασία και να το κάνουν έτσι ώστε η κωδικοποίηση να μην είναι απαραίτητη για την πραγματοποίηση παιχνιδιών. Όπως αυτοί οι κινητήρες, TyranoBuilder καταφέρνει να κάνει την διαδικασία του παιχνιδιού εύκολη και άμεση.
Για να δοκιμάσω αυτόν τον κινητήρα, συμμετείχα στο Ludum Dare 32, έναν παγκόσμιο διαγωνισμό 48 ωρών παιχνιδιών. Η ιδέα ήταν ότι θα πήγαινα σε αυτό χωρίς να συγκεντρώσω πληροφορίες ή χρόνο για να μάθω τον κινητήρα πριν ξεκινήσουν οι 48 ώρες και να δούμε πώς πήγε. Έχω κάποια εμπειρία με την ανάπτυξη, ως επί το πλείστον με τη μορφή Σπάγκου, οπότε δεν είμαι εντελώς άγνωστος με τη διαδικασία.
Πώς λοιπόν ο ερμηνευτής του TyranoBuilder; Θαυμάσια.
Μετατρέποντας τον κώδικα σε οπτικό
Οι ερασιτέχνες κινητήρες ευδοκιμούν είναι να μετατρέψουν μια διαδικασία όπως η κωδικοποίηση σε κάτι οπτικό και εύκολο να καταλάβει. Το TyranoBuilder είναι εξαιρετικά οπτικό - με έντονα χρωματιστές ράβδους που χωρίζονται σε όλη την οθόνη. Μια πλήρως κατασκευασμένη σκηνή μοιάζει με αυτό:
Για να προσθέσετε κάτι καινούργιο στο μείγμα - είτε πρόκειται για ένα κομμάτι κειμένου είτε για ένα χαρακτήρα που ενώνει τη σκηνή, σύρετε και αποθέστε εξαρτήματα από την αριστερή γραμμή εργασιών στην κεντρική γραμμή. Είναι μια απλή διαδικασία.
Όπου αυτό υποφέρει, επιβραδύνει σιγά-σιγά τη σκηνή με τόσο πολλές πληροφορίες, μπορεί εύκολα να κάνει λάθη. Πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, θα δοκιμάσω το παιχνίδι μόνο για να ανακαλύψω ότι μια εντολή λείπει τέλος είχε αφήσει έναν χαρακτήρα στην οθόνη ακριβώς εγκαίρως για να επανεισαχθούν. Στη συνέχεια, το παιχνίδι θα αντιγράφετε αντικειμενικά αυτόν τον χαρακτήρα.
Αλλά έχετε πάνω από δύο κλάδους στην ίδια σκηνή και είστε υποχρεωμένοι να πάρετε μια δευτερεύουσα κεφαλαλγία.Αυτή είναι μια επιφανειακή και δευτερεύουσα διαμαρτυρία - σε οποιαδήποτε κωδικοποίηση ή ανάπτυξη, θα τρέχετε σε snafus όπως αυτό. Όπου γίνεται προβληματική στο TyranoBuilder βρίσκεται στο μπερδεμένο χάος που γίνεται η κεντρική στήλη. Με ένα TyranoBuilder παιχνίδι που σκοπεύετε να σπάσετε την ιστορία σε σκηνές - πολύ παρόμοια με τους ρυθμούς ενός σεναριογράφου, και αυτό βοηθά να ανακουφίσει κάποια από τη σύγχυση. Αλλά έχετε πάνω από δύο κλάδους στην ίδια σκηνή και είστε υποχρεωμένοι να πάρετε μια δευτερεύουσα κεφαλαλγία.
Αν υπάρχει κάποιος τρόπος να κλείσετε την καρτέλα, πολύ όπως θα κάνατε αν διατηρείτε τις βέλτιστες πρακτικές στην παραδοσιακή κωδικοποίηση, δεν το βρήκα.
Μάθηση στα σχοινιά
Λέω "δεν το βρήκα", με την έννοια ότι δεν το έχω εντοπίσει μέσα στο TyranoBuilder φροντιστήριο. Όπως και πολλοί κινητήρες παιχνιδιών (από την Ενότητα μέχρι το Σπάγκο), το TyranoBuilder σας ζητά να μάθετε από μια σειρά οδηγιών στην αρχική σελίδα τους. Μοιάζει με αυτό:
Αρκετές φορές θα έτρεχα μπροστά από το σεμινάριο και θα απογοητευτώ, μόνο για να επανέλθω και να συνειδητοποιήσω ότι οι οδηγίες ήταν εκεί όλες μαζί. Την ίδια στιγμή - το σεμινάριο δεν είναι 100% σαφές.
Είναι σωστό αυτό; Δεν έχω κανέναν τρόπο να το γνωρίζω, επειδή δεν είχε διευκρινιστεί στην τεκμηρίωση.Όταν εργάζεστε με αφηγήσεις διακλάδωσης στο TyranoBuilder, υποτίθεται ότι έχετε ένα "υποκατάστημα" και μια "ετικέτα" που με κάποιο τρόπο αντιστοιχούν. Φυσικά για ευκολία κατανόησης, ονόμασα την ετικέτα μου λέξη κατά λέξη μετά από το υποκατάστημα μου. Αυτό αποδείχθηκε λάθος - με το TyranoBuilder να εκτοξεύει διάφορα σφάλματα. Η ανάγνωση της σελίδας του εκπαιδευτικού δεν κατέστησε σαφή τη σύγχυση που βιώνω. Τελικά, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι δεν υποτίθεται ότι έχετε χώρους ή αριθμούς στους τίτλους ετικετών. Είναι σωστό αυτό; Δεν έχω κανέναν τρόπο να το γνωρίζω, επειδή δεν είχε διευκρινιστεί στην τεκμηρίωση.
Ακούγεται σαν να κατεβαίνω σκληρά στο tutorial του TyranoBuilder, αλλά έκαναν έντιμα καλή δουλειά. Χρησιμοποιεί απλή και κατανοητή γλώσσα. Αυτό που λείπει τελείως με την άμεση διδασκαλία.Ήμουν ευχάριστα έκπληκτος από την εμπειρία και στην πραγματικότητα άρχισα να χρησιμοποιώ το σεμινάριο περισσότερο όταν έμαθα ότι έπρεπε.
Η Ευκολία της Ταχείας Προτυποποίησης
Το κλειδί για κάθε εμπειρία μαρμελάδας είναι η γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων και σύνταξης. Δεν θέλετε να μάθετε την τελευταία ημέρα της μαρμελάδας ότι το έργο στο οποίο εργάζεστε όλο το Σαββατοκύριακο είναι αμετάκλητα σπασμένο.
Η δοκιμή του οπτικού σας μυθιστορήματος στο TyranoBuilder είναι εύκολη. Υπάρχουν δύο διαφορετικά κουμπιά αναπαραγωγής - ένα για τη συγκεκριμένη σκηνή που βρίσκεστε και μία για το παιχνίδι συνολικά. Οι χρόνοι φόρτωσης και στα δύο κουμπιά είναι δευτερόλεπτα. Θα μπορούσα να ρίξω μαζί μερικές γρήγορες εικόνες και κείμενο, να κάνω κλικ σε αυτό το κουμπί και αμέσως να δούμε τι έμοιαζε το τελικό παιχνίδι.
Όπως και η υπόλοιπη διαδικασία ανάπτυξης με το TyranoBuilder, η σύνταξη είναι ένα αεράκι. Λαμβάνοντας ένα γρήγορο δευτερόλεπτο για να βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν σωστά δεν αισθανόταν ποτέ σαν βάρος, και αυτό είναι ένας μεγάλος έπαινος για έναν κινητήρα.
Διαχείριση των πόρων σας
Ένα οπτικό μυθιστόρημα έχει πολλούς πόρους, από στοιχεία περιουσιακών στοιχείων έως εικόνες φόντου. Η παρακολούθηση όλων αυτών των πληροφοριών μπορεί να είναι πολύ περίπλοκη και χρονοβόρα.
Ως κάποιος που έχει συνεργαστεί με το Twine στο παρελθόν, μπορεί να είναι δύσκολο να παρακολουθείτε τα θέματα συζήτησης και τους χαρακτήρες χωρίς ένα αποτελεσματικό σύστημα επισήμανσης. Ένας από τους τρόπους με τους οποίους το TyranoBuilder λειτουργεί για να εξορθολογίσει αυτό είναι μέσω του διαχειριστή χαρακτήρων.
Δεν καταλήξαμε να χρησιμοποιώ αυτό το χαρακτηριστικό πάρα πολύ, και δεν είναι χωρίς τα σφάλματά του, αλλά υπάρχει κάτι βαθιά βολικό για να μπορέσει να καλέσει έναν χαρακτήρα και να έχει την τέχνη ήδη εκεί. Προεγκαθιστάτε τις εικόνες στους ξεχωριστούς χαρακτήρες και το TyranoBuilder παρακολουθεί αυτό. Θέλετε πολλαπλές εκφράσεις; Μπορείτε να το κάνετε και αυτό.
Είναι ένα μικρό πράγμα, αλλά καταφέρνει να κάνει μια πτυχή της ανάπτυξης λίγο λιγότερο από πονοκέφαλο.
Γρήγορη εξαγωγή και διανομή
Από το τελικό παιχνίδι μέχρι το live launch στο itch.io, η διαδικασία πήρε μόνο περίπου 30 λεπτά. Το μεγαλύτερο μέρος αυτού του χρόνου δαπανήθηκε για να βεβαιωθείτε ότι η πρώτη σελίδα του καταστήματος ήταν ελκυστική. Πραγματικά εξήγαγα δύο εκδόσεις του παιχνιδιού τόσο για το Ludum Dare όσο και για προσωπική χρήση.
Το TyranoBuilder υποστηρίζει πέντε τύπους εξαγωγής παιχνιδιών - PC, Mac, Browser, iOS App και Android App. Για να χρησιμοποιήσω την έκδοση PC, έβαλα το αρχείο από το αρχείο και το έκανα downloadable από το itch.io και την έκδοση του προγράμματος περιήγησης που φιλοξένησα στον δικό μου ιστότοπο.
Παρά την αναμονή μέχρι το τελευταίο λεπτό της μαρμελάδας, δεν είχα κανένα πρόβλημα να εξάγω. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γρήγορο πρωτότυπο του TyranoBuilder, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αλλά εξίσου επειδή εξάγονταν ολόκληρο το αρχείο ήταν γρήγορο και χωρίς συμβάν. Το παιχνίδι ήταν εύκολο να προωθηθεί σε υπάρχουσες πλατφόρμες παιχνιδιών - στην περίπτωση αυτή itch.io - και είναι πλέον δυνατή η λήψη.Καλά αξίζει τον κόπο Ups
Όλες οι κάρτες στο τραπέζι, το TyranoBuilder είναι μια σταθερή πλατφόρμα ανάπτυξης. Είναι εύκολο στη χρήση, σπάει μια πιο περίπλοκη διαδικασία σε ένα οπτικό στυλ, και είναι ευκίνητος.
Στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ειδικά στις μαρμελάδες, είναι απαραίτητη η ταχεία μετάβαση από την αρχική αλληλεπίδραση στην διανομή. Το TyranoBuilder θα μπορούσε να έχει κάποιες μικρές εκκρεμότητες με τη μορφή ενός ελλιπούς tutorial και ενός ακατάπαυτου interface, αλλά κάνει για όλη τη διαδικασία με το να είναι γρήγορο και εύκολο να μάθει. Εάν ενδιαφέρεστε να δημιουργήσετε ένα οπτικό μυθιστόρημα, θα πρότεινα να κατεβάσετε το TyranoBuilder και να το δοκιμάσετε.
Το TyranoBuilder είναι διαθέσιμο για αγορά στο Steam. Η Gameskinny έλαβε αντίγραφο με σκοπό την αναθεώρηση. Αν θέλετε να δείτε το παιχνίδι που έκανα για το Ludum Dare, μπορείτε να το κάνετε εδώ.
Αξιολόγηση μας 9 Το TyranoBuilder είναι μια οπτική πρωτότυπη μηχανή που επιδιώκει να κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο. Επιτυγχάνει;