Trine 3 προγραμματιστές & κόμμα? "η φιλοδοξία μας μπορεί να έχει πάρει το καλύτερο από εμάς"

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Trine 3 προγραμματιστές & κόμμα? "η φιλοδοξία μας μπορεί να έχει πάρει το καλύτερο από εμάς" - Παιχνίδια
Trine 3 προγραμματιστές & κόμμα? "η φιλοδοξία μας μπορεί να έχει πάρει το καλύτερο από εμάς" - Παιχνίδια

Πιο συχνά όχι, τα παιχνίδια γίνονται αντιληπτά επειδή είναι υπερβολικά γενικά ή πάρα πολύ παρόμοια με τους προκάτοχοί τους χωρίς κάποια ουσιαστική εξέλιξη και συνήθως αξίζουν αυτές οι κριτικές. Η καινοτομία και η αλλαγή είναι το πράγμα που θέλει ο καθένας και ακούγεται υπέροχα από ένα κοινωνικό περιβάλλον και από την πλευρά της PR, αλλά δεν υπάρχει πραγματικά καλή κατανόηση για το μέσο όρο του ανεμιστήρα σχετικά με το τι χρειάζεται για να γίνει αυτό.


Τι συμβαίνει όταν η φιλοδοξία παίρνει το καλύτερο από έναν προγραμματιστή, και όλα έρχονται συντρίβοντας πάνω τους; Αυτό είναι που συμβαίνει αυτή τη στιγμή Trine 3 προγραμματιστής, Frozenbyte.

Trine 3: Τα τεχνουργήματα της δύναμης κυκλοφόρησε πρόσφατα σε αναπάντεχα αναμεμιγμένες αναθεωρήσεις με τη μέση βαθμολογία Metacritic των 67, αφού οι προηγούμενοι τίτλοι είχαν κατά μέσο όρο όχι κατώτερο από 80. Τα βίντεο προεπισκόπησης του παιχνιδιού έδειξαν μια εξαιρετικά ανώτερη εμπειρία παιχνιδιού, συνδυάζοντας διάφορους τύπους εξερευνήσεων 2-D και 3-D μηχανικούς με όμορφα παραδοθέντα περιβάλλοντα 3-D και συνεργατική μάχη.

Δυστυχώς, το παιχνίδι κατέληξε να διαρκεί μόνο 4-5 ώρες για τους περισσότερους παίκτες, μερικοί από τους μηχανισμούς του παζλ απλοποιήθηκαν (αλλά αυτό θα μπορούσε να οφείλεται στην αλλαγή στο 3-D) και η ιστορία τελείωσε σε ένα τέλος που καταλήγει. Ως αποτέλεσμα, ένας μεγάλος αριθμός θυμωμένων παικτών κατηγόρησε τους προγραμματιστές για την απελευθέρωση ενός ημιτελούς παιχνιδιού με σκοπό να απελευθερώσει το υπόλοιπο ως DLC. Τι συνέβη λοιπόν;


Λοιπόν, σύμφωνα με τον αντιπρόεδρο της Frozenbyte, Joel Kinnunen, Trine 3 κόστισαν την εταιρεία περισσότερο από ό, τι νόμιζαν. Σε μια θέση στον υπάλληλο Trine 3 Φόρουμ ατμού, αντιμετώπισε πολλές αντιδράσεις των ανεμιστήρων.

"Πίσω στα τέλη του 2012, ξεκινήσαμε να κάνουμε Trine 3 σε πλήρη 3D - μεγαλύτερα, πιο άσχημα, καλύτερα. Έχουμε διατρέξει μεγάλο κίνδυνο με την υλοποίηση του 3D gameplay - επρόκειτο να είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια σε αρκετούς τομείς. Είμαστε πάντα φιλόδοξοι και αυτή τη φορά η φιλοδοξία μας μπορεί να έχει πάρει το καλύτερο από εμάς.

Trine 3: Τα τεχνουργήματα της δύναμης έχει καταλήξει να κοστίζει σχεδόν τριπλάσιο του Trine 2 - πάνω από 5,4 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Έχουμε πιέσει όλα όσα μπορούμε στο παιχνίδι, δεν υπάρχει τίποτα να μείνει στο τραπέζι. Αρχικά είχαμε πολύ μεγαλύτερη ιστορία γραπτή και σχεδιάσαμε περισσότερα επίπεδα, αλλά για να δημιουργήσουμε αυτό που προβλέψαμε θα είχε πάρει τουλάχιστον τριπλάσια τα χρήματα, πιθανώς μέχρι και 15 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, τα οποία δεν συνειδητοποιήσαμε μέχρι πολύ αργά και τα οποία εμείς δεν είχε. "


Για τους μικρότερους προγραμματιστές, η διαχείριση των οικονομικών είναι μια τεράστια υπόθεση. Ναι, θα έπρεπε να υπήρχε καλύτερος προγραμματισμός για το Frozenbyte, αλλά αυτό μοιάζει περισσότερο με μια περίπτωση απειρίας και όχι με κάποιο σκανδαλώδες σχέδιο που προσπαθεί να απολύσει περισσότερα χρήματα από τα πορτοφόλια των παικτών.

Ο Kinnunen συνεχίζει να λέει ότι η εταιρεία δεν έχει επί του παρόντος σχέδια να απελευθερώσει DLC και ότι το μέλλον της σειράς είναι πλέον αμφίβολο εξαιτίας της αρνητικής προσοχής. Το Frozenbyte θα συνεχίσει να υποστηρίζει και να διορθώνει το παιχνίδι όπως και με τα άλλα δύο Trine παιχνίδια, αλλά είναι ατυχές (και λίγο ειρωνικό) ότι μια φιλοδοξία να εξελιχθεί μπορεί να καταλήξει να είναι η ανατροπή μιας σειράς indie ποιότητας.