Διαφάνεια και κόλον. Τέσσερις μεγάλες παρανοήσεις σχετικά με τα δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας και την κατοχή παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Τέσσερις μεγάλες παρανοήσεις σχετικά με τα δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας και την κατοχή παιχνιδιών - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Τέσσερις μεγάλες παρανοήσεις σχετικά με τα δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας και την κατοχή παιχνιδιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όσο μας αρέσει να πιστεύουμε ότι έχουμε τα παιχνίδια που παίζουμε στον υπολογιστή μας, η αλήθεια είναι ότι δεν το κάνουμε. Το πράγμα που διαθέτουμε είναι η άδεια χρήσης του λογισμικού στον υπολογιστή μας για προσωπική ψυχαγωγία. Και με αυτή την άδεια χρήσης του προϊόντος υπάρχουν διατάξεις σχετικά με το τι μπορούμε ή δεν μπορούμε να κάνουμε με αυτό το προϊόν. Είναι σαν την ενοικίαση ή τη μίσθωση ενός αυτοκινήτου. Υπάρχουν περιορισμοί - από τον αριθμό των μιλίων που μπορούμε να βάλουμε στο αυτοκίνητο στις τροποποιήσεις που μπορούμε να κάνουμε. Αλλά ακριβώς όπως μια μίσθωση αυτοκινήτων, η σύμβαση άδειας χρήσης τελικού χρήστη ποικίλλει μεταξύ κάθε προϊόντος.


Ορισμένες συμφωνίες παραχώρησης άδειας χρήσης μας επιτρέπουν να κάνουμε αλλαγές στο παιχνίδι όπως μας αρέσει. Άλλοι έχουν αυστηρές πολιτικές όσον αφορά την προσθήκη οποιουδήποτε περιεχομένου στα αρχεία παιχνιδιών ή ακόμη και με τη χρήση προϊόντων τρίτου για να βοηθήσουν στην ενίσχυση του gameplay. Και θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι συμβάσεις EULA για έναν παίκτη αντιβαίνουν σε μεγάλο βαθμό με τα δικαιώματα διανομής online παιχνιδιών.

Δεν υπάρχει τρόπος να μπορώ να καλύψω κάθε υπάρχουσα EULA, αλλά μπορώ να καλύψω κάποιες από τις μεγάλες παρανοήσεις σχετικά με συγκεκριμένες οδηγίες EULA και τον τρόπο με τον οποίο μερικοί παίκτες τις χειρίζονται.

Είναι στον υπολογιστή μου, οπότε μπορώ να το τροποποιήσω όσο θα ήθελα.

Σε αντίθεση με ένα βιβλίο ή έναν υπολογιστή, τα βιντεοπαιχνίδια είναι λογισμικό, που σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα φυσικό που να ανήκει σε εσάς. Αυτό που πληρώσατε πραγματικά όταν αγοράσατε το βιντεοπαιχνίδι σας είναι η άδεια του εκδότη να έχει πρόσβαση στο λογισμικό. Όπως είπα προηγουμένως, αυτό έρχεται με διατάξεις σχετικά με το τι μπορείτε και δεν μπορείτε να κάνετε με το λογισμικό αυτό. Κάθε παιχνίδι είναι ελαφρώς διαφορετικό σε σχέση με αυτές τις διατάξεις. Μερικοί θα σας επιτρέψουν να τροποποιήσετε το παιχνίδι όσο θέλετε. άλλοι δεν θα σας επιτρέψουν να αλλάξετε τίποτα καθόλου. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα.


Ολοι το ξέρουμε αυτό Skyrim έχει γίνει ο παράδεισος ενός modder. Modding Skyrim έχει γίνει ένα παιχνίδι από μόνο του. Αλλά γιατί μπορούν οι modders να το κάνουν αυτό; Υπάρχει κάποια ειδική άδεια που έδωσε η Bethesda Skyrim ιδιοκτήτες που τους επιτρέπουν να το κάνουν αυτό; Ναι, με κάποιο τρόπο. Η EULA μιλάει για το νέο υλικό που μπορείτε να κάνετε από το παιχνίδι, το οποίο κατά κάποιον τρόπο σας δίνει την άδεια να το κάνετε, αλλά ακόμα και το moreso, το EULA συζητά πώς μπορείτε και δεν μπορείτε να διανείμετε αυτό το νέο υλικό:

"Επιτρέπεται μόνο η διανομή των νέων υλικών χωρίς χρέωση σε άλλους εξουσιοδοτημένους χρήστες που αγόρασαν το Προϊόν αποκλειστικά για χρήση με εξουσιοδοτημένα αντίγραφα αυτού του Προϊόντος από τους ίδιους τους χρήστες".

Ωστόσο, αν κοιτάξετε Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία'S EULA, θα δείτε κάτι εντελώς διαφορετικό:

"Εκτός από το βαθμό που επιτρέπεται από το εφαρμοστέο δίκαιο, δεν επιτρέπεται να αποσυναρμολογήσετε, να αποσυναρμολογήσετε, να μεταφράσετε, να εξαγάγετε τον πηγαίο κώδικα, να δημιουργήσετε παράγωγα έργα με βάση ή να ανατρέψετε το Λογισμικό με οποιονδήποτε τρόπο».


Μαντέψτε τι σημαίνει αυτό, οι λαοί: δεν mods και σίγουρα καμία διανομή οποιουδήποτε είδους mods.

Το κατέχω, έτσι μπορώ να το παίξω σε κάθε υπολογιστή στο σπίτι μου

Παρόλο που μπορείτε να εγκαταστήσετε τα περισσότερα παιχνίδια σε πολλούς υπολογιστές, το λογισμικό έχει άδεια χρήσης στους χρήστες, όχι στους υπολογιστές. Έτσι, τεχνικά, μπορείτε να εγκαταστήσετε ένα παιχνίδι σε πολλούς υπολογιστές, αλλά μόνο ένα άτομο μπορεί να το χρησιμοποιήσει κάθε φορά. Ευτυχώς, με τον τρόπο με τον οποίο γίνονται τα παιχνίδια τώρα, είναι πιο εύκολο να εντοπίσετε ποια παιχνίδια θα επιτρέψουν και δεν θα σας επιτρέψουν να παίζετε ταυτόχρονα σε πολλούς υπολογιστές.

Online παιχνίδια είναι το πιο προφανές παράδειγμα. Μπορείτε να συνδεθείτε στο παιχνίδι με όνομα χρήστη και κωδικό πρόσβασης, τότε μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι ανεξάρτητα από τον υπολογιστή στον οποίο βρίσκεστε. Και ένα από τα μεγαλύτερα boons στην πρόσφατη ιστορία είναι ο Steam. Οι χρήστες μπορούν να κάνουν κοινή χρήση παιχνιδιών εάν το παιχνίδι είναι εγκατεστημένο σε αυτόν τον υπολογιστή.

Για παράδειγμα, έχω ένα αντίγραφο του Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης στο λογαριασμό μου στο Steam και ο γιος μου δεν το κάνει. Ωστόσο, αν είναι στον υπολογιστή μου, έχει συνδεθεί στο λογαριασμό του στο Steam, μπορεί να παίξει αυτό το παιχνίδι - υποθέτοντας ότι του δίνω άδεια μέσω του λογαριασμού μου. Αν το EULA του παιχνιδιού δεν επιτρέπει την κοινή χρήση των παιχνιδιών, τότε το πρόγραμμα Steam δεν θα το επιτρέψει. Και αν παίζω το παιχνίδι, δεν υπάρχει τρόπος να το κάνει και εγώ.

Μπορώ να αφήσω έναν φίλο να εγκαταστήσει το παιχνίδι στον υπολογιστή του

Αυτό εμπίπτει στην ίδια κατηγορία με το να επιτρέπεται σε κάποιον άλλο στον υπολογιστή σας να παίζει το παιχνίδι. Αλλά τις περισσότερες φορές, αν εγκαταστήσετε το παιχνίδι στον υπολογιστή του φίλου σας, δεν είναι να τον αφήσετε να παίξει ενώ δεν παίζετε. Τις περισσότερες φορές, είναι έτσι ώστε να μπορείτε να το παίξετε ταυτόχρονα ή τουλάχιστον μαζί με σας. Οι περισσότερες διατάξεις EULA επιτρέπουν μόνο σε έναν παίκτη να χρησιμοποιεί το παιχνίδι κάθε φορά ή τουλάχιστον να του επιτρέπεται να εκτελείται μόνο σε έναν υπολογιστή τη φορά.

Αν δούμε ξανά το πρόγραμμα ανταλλαγής παιχνιδιών του Steam, μπορούμε να δούμε πώς γίνεται αυτό. Εάν εγκαταστήσω ένα υπολογιστή με έναν και μόνο παίκτη στον υπολογιστή μου, χωρίς να αγοράσω ένα δεύτερο αντίγραφο, εγκαθιστώ αυτό το παιχνίδι σε άλλον υπολογιστή, μόνο ένα από αυτά τα αντίγραφα μπορεί να είναι ενεργά κάθε φορά. Ας πούμε λοιπόν ότι εγώ μπήκα στο λογαριασμό Steam στον υπολογιστή του φίλου μου για να εγκαταστήσω το δικό μου Bioshock Άπειρο. Και έπειτα το μοιράζομαι με τον λογαριασμό του Steam. Αυτό είναι κοινό και γενικά είναι εντάξει για να το κάνετε. Δεν παίζω πια, και ποτέ δεν το έπαιξε. Ωστόσο, αν επιστρέψω στον υπολογιστή μου για να το παίξω πάλι ενώ παίζει ενεργά, θα πάρω μια ειδοποίηση από το Steam ότι κάποιο άλλο χρησιμοποιεί αυτό το αντίγραφο. Δεδομένου ότι κατέχω το παιχνίδι, μπορώ να τον κλωτσήσω. Αλλά δεν είμαι έτσι, έτσι;

Μπορώ να αφαιρέσω τα αρχεία του πελάτη και να δημοσιοποιήσω τι βρίσκω.

Αυτό είναι ένα εξαιρετικά κολλώδες με μερικές πρόσφατες διαρροές που προέρχονται από dataminers και στις δύο Guild Wars 2 και Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια έχει μια άμεση πολιτική εναντίον του datamining, ή όπως πραγματικά αποκαλείται, αποσυμπίληση. Μην με ενοχλείτε - νομίζω ότι τόσο το ArenaNet όσο και το BioWare ίσως θέλουν να έχουν πολύ σφιχτά μια λαβή για το πώς παίζονται τα παιχνίδια τους και τα περιουσιακά στοιχεία των παιχνιδιών, αλλά, δυστυχώς, τα EULAs είναι πολύ συγκεκριμένα. Αυτό δείχνει το ArenaNet:

"Δεν πρόκειται άμεσα ή έμμεσα:
1. να αναστρέφει, να μεταφράζει, να προσαρμόζει, να αποσυναρμολογεί, να αναστέλλει ή να αναστέλλει σε οποιαδήποτε ανθρώπινη μορφή, οποιοδήποτε παιχνίδι ή μέρος αυτού ... "

Η αλήθεια του θέματος είναι ότι είναι πολύ απίθανο ότι οποιαδήποτε εταιρεία τυχερών παιχνιδιών θα σας ασκήσει αγωγή για την απομάκρυνση του πελάτη του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, στα περισσότερα μέρη (όπως τα αμερικανικά δικαστήρια), χρειάζονται πολύ περισσότερα από ένα έγγραφο που οι περισσότεροι άνθρωποι αγκαλιάζουν κρατώντας βάρος στο δικαστήριο. Συνήθως, για να κρατηθεί το βάρος σαν αυτό, τα έγγραφα θα πρέπει να υπογράφονται νόμιμα και από τα δύο εμπλεκόμενα μέρη. Ωστόσο, αν ένας παίκτης έχει παραβιάσει ένα EULA, αρκεί να τα αφαιρέσετε από το παιχνίδι.

Αυτή είναι μόνο η αρχή αυτής της συζήτησης. Υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα για να συζητήσουμε για το τι μπορεί και δεν μπορεί να γίνει με αρχεία παιχνιδιών. Ποιες είναι μερικές από τις σημαντικότερες ερωτήσεις που έχετε; Τι σας έχει πει ότι δεν είστε βέβαιοι ότι είναι σωστό ή λάθος; Επιτρέψτε μου να γνωρίζω στα σχόλια και, φυσικά, επιτρέψτε μου να ξέρω τις σκέψεις σας σχετικά με αυτές τις παρανοήσεις.