Κορυφαίοι πέντε λόγοι για τους οποίους η βάση MMORPG Player εξαντλείται

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κορυφαίοι πέντε λόγοι για τους οποίους η βάση MMORPG Player εξαντλείται - Παιχνίδια
Κορυφαίοι πέντε λόγοι για τους οποίους η βάση MMORPG Player εξαντλείται - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Θα έπρεπε να πω ότι κάθε χρόνο, οι MMORPG παίκτες είναι συνήθως ενθουσιασμένοι που βλέπουν ότι υπάρχουν δύο έως τέσσερα νέα MMOs για να δοκιμάσουν. Μόλις απελευθερωθούν αυτά τα παιχνίδια σε ανοιχτό beta, όλοι άλματα στο διακομιστή, maxes επίπεδο χαρακτήρα και στη συνέχεια απλά σταματά! Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μειώνονται.


Αλλά γιατί είναι αυτό; Ποιο είναι το σημείο να κάνεις κάτι τέτοιο; Γιατί δεν συνεχίζουν να παίζουν τα παιχνίδια ή να δημιουργούν επιπλέον χαρακτήρες; Είναι κάτι που έχει να κάνει με την κατάσταση των σύγχρονων MMOs; Ας δούμε τους πέντε κορυφαίους λόγους για τους οποίους εξαντλείται η βάση των MMORPG.

Επόμενο

1. Σταθερή άλεση των εχθρών

Ναι, ξέρετε ήδη τι μιλάω. Για να είμαι ειλικρινής, αυτός ο λόγος δεν χρειάζεται ούτε καν περιγραφή. Αλλά σε περίπτωση που δεν είστε παίκτης MMORPG, επιτρέψτε μου να το εξηγήσω.

Σε ένα παιχνίδι MMO, οι παίκτες ταξιδεύουν σε όλο τον κόσμο και λαμβάνουν αναζητήσεις για να βοηθήσουν να ανεβάσουν έναν χαρακτήρα, ο οποίος συνήθως απαιτεί να σκοτώσουν ένα συγκεκριμένο είδος ειδικού εχθρού. Στην αρχή ενός MMO, ο στόχος ενός παίκτη μπορεί να είναι να σκοτώσει πέντε εχθρούς. Αλλά κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, ο στόχος ενός παίκτη θα ήταν να σκοτώσει δεκαεπτά του ίδιου εχθρού. Ακούγεται συναρπαστικό, έτσι δεν είναι;


Βαρετό!

2. Δεν υπάρχει Δεξιότητα που εμπλέκεται

Έχετε παίξει ποτέ Θανάσιμη Μάχη πριν? Σίγουρα το έχετε. Έχετε μείνει ποτέ στην αρένα της πρακτικής για να μάθετε τα combos του παίκτη; Σίγουρα το έχετε. Ήταν ικανοποιημένος να παίζετε εναντίον άλλων ανθρώπων μετά από μάθηση combos; Ακριβώς πάνω!

Λοιπόν, σχεδόν σε κάθε MMO τα τελευταία τέσσερα έως πέντε χρόνια, με εξαίρεση Λεπίδα και ψυχή, οι παίκτες πρέπει μόνο να ξέρουν πώς να πατούν τα αριθμητικά πλήκτρα στο πληκτρολόγιο για να χρησιμοποιήσουν μια δεξιότητα. Και για να combo, απλά πρέπει να διαβάσετε τι αριθμητικό πλήκτρο στο πληκτρολόγιο έρχεται στη συνέχεια! Είναι ίσως το πιο ενοχλητικό πράγμα στον κόσμο, επειδή δεν χρειάζεται να σκεφτεί κανείς πώς να συνδυάσει έναν χαρακτήρα. Είναι πάρα πολύ εύκολο.

3. Κάθε Quest παρέχεται με μια θέση σε έναν Χάρτη

Απλά ουάου! Ποιο είναι το σημείο ενός MMORPG όταν κάθε θέση αναζήτησης είναι μόλις σας παραδοθεί; Σε αυτήν την τρέχουσα γενιά παιχνιδιών,

δεν υπάρχει πραγματική εξερεύνηση. Το γεγονός ότι ο χάρτης σας δείχνει πού βρίσκεται η αναζήτηση σημαίνει ότι δεν χρειάζεται καν να διαβάσετε τη γραμμή ιστορίας. Όλοι οι παίκτες πρέπει να κάνουν να παραλείπουν κάθε ιστορία, να δουν τι εχθρούς πρέπει να πεθάνουν, και στη συνέχεια να δούμε το χάρτη για να τους βρούμε.

Και πάλι, είναι πολύ εύκολο και δεν υπάρχει πρόκληση εκεί. Αλλά αν αυτό είναι κάτι που πραγματικά σας αρέσει, υπέροχο!

4. Δεν υπάρχουν τυχαία μπουντρούμια για να εξερευνήσετε πια

Ποιο είναι το σημείο της εξερεύνησης σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου πια; Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχει. Εάν βρείτε ένα μπουντρούμι σε ένα τρέχον MMO χωρίς αναζήτηση, τότε υπάρχει κάτι που έχετε κάνει λάθος.

Κάθε μπουντρούμι έχει σήμερα ένα είδος αναζητήσεως όπου πρέπει να σκοτώσετε ένα κύριο αφεντικό, να σκοτώσετε ένα ορισμένο αριθμό εχθρών ή να πάρετε κάποιο τυχαίο στοιχείο. Και πάλι - ποιο είναι το σημείο να βγαίνεις έξω και να εξερευνήσεις έναν χάρτη για να βρεις σπάνια μέρη για να πολεμήσεις; Δεν υπάρχει. Μόνο αυτό απωλέει τον σκοπό ενός MMORPG ανοιχτού κόσμου.

5. Οι αναζητήσεις είναι πάντα οι ίδιες

Αυτός ο λόγος είναι πιθανώς ένα από τα μεγαλύτερα κατοικίδια ζώα μου σε κάθε MMORPG! Θυμάστε πώς είπα στην πρώτη διαφάνεια ότι σχεδόν κάθε MMO ξεκινάει με μια προσπάθεια να αλέσει μέσα από τον εχθρό σκοτώνει; Ναι, αυτό δεν αλλάζει πραγματικά καθώς προχωράτε.

Έχω παίξει περίπου πέντε διαφορετικά MMOs τον περασμένο χρόνο και κάθε παιχνίδι έχει το ίδιο είδος αναζητήσεων - σκοτώνει 17 εχθρούς, συλλέγει 10 από αυτές τις σταγόνες, πηγαίνει να βρει αυτό το άτομο και να πάρει μια αναζήτηση από αυτούς, να σκοτώσει αυτό το αφεντικό και να με φέρει πίσω εκεί στοιχείο. Ναι! Αυτό είναι τόσο συναρπαστικό.

Θα υπάρξει ποτέ ένα παιχνίδι όπου οι αναζητήσεις δεν είναι έτσι; Πιθανώς όχι. Και ξέρεις γιατί; Λοιπόν, αφού πήρα πολλά μαθήματα βιντεοπαιχνιδιών στο κολέγιο, έμαθα ότι οι παίκτες επικεντρώνονται πλέον περισσότερο στα γραφικά του παιχνιδιού και όχι σε αυτό που πραγματικά προσφέρει το παιχνίδι. Έτσι συνολικά, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να κάνουν το πιο εύκολο παιχνίδι στον κόσμο, το οποίο είναι, και οι άνθρωποι θα πάνε καρύδια αν έχει εκπληκτικά γραφικά.

Τα πράγματα πρέπει να αλλάξουν. Οι παίκτες MMORPG χρειάζονται μια αλλαγή πριν είναι πολύ αργά! Ποιο είναι το μεγαλύτερο θέμα με τα MMOs; Έχω κάποια από αυτά που αναφέρονται εδώ; Αν ναι, ποιες;