Πρόσφατα ανακάλυψα Το μάτι του κοράκι, ένα τραχύ μικρό κόσμημα από την ανεξάρτητη ανάπτυξη 3D2 της Ισπανίας. Έτσι, όταν μου δόθηκε η ευκαιρία να μιλήσω στο στούντιο, πήγα στην ευκαιρία.
Οι Xavi Amezqueta και Dani Gálvez ήταν οι οικοδεσπότες μου. μιλήσαμε για το πώς έγινε το 3D2, Το Crow's Eye, και όπου βρίσκονται στον αναπτυξιακό κύκλο.
Για τους αναγνώστες μας που δεν γνωρίζουν την ψυχαγωγία 3D2 και το επερχόμενο παιχνίδι σας Το μάτι του κοράκι, θα μπορούσατε να ρίξετε λίγο φως στο πώς ήρθατε να είστε;
Μέρος των μελών συναντήθηκε σε μια σχολή ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στη Βαρκελώνη και σύντομα συνειδητοποιήσαμε ότι θέλαμε να γίνουμε ομάδα για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Το αστείο είναι ότι έχουμε πολύ διαφορετικές προσωπικότητες και γούστα και από την ένωση των ιδεών μας προέκυψε ένα έργο το οποίο ξεκίνησε από μόνη της στα είδη της τρομοκρατίας, της έρευνας, κλπ. Ευτυχώς βρήκαμε άλλους ανθρώπους που ήθελαν να γίνουν μέρος της ομάδας και που τοποθετήθηκαν τέλεια και σχεδόν 2 χρόνια αργότερα ... voilà! Εδώ είμαστε.
Τι σας ώθησε να δημιουργήσετε ένα ανεξάρτητο στούντιο για να γίνετε μέλος μιας άλλης εταιρείας;
Το κίνητρο είναι πάντα πίσω από μια ιδέα και θα μπορούσαμε να πούμε ότι είχαμε πολλές ιδέες. Ίσως η πρόκληση ήταν να μοιραστούμε ένα, και, έχοντας φτάσει σε τέτοιο σημείο, η πρόκληση ήταν η εκτέλεση του. Πως να το κάνεις? Σε μια εταιρεία; Ποιος θα ποντάρει για ένα παιχνίδι που γίνεται από ανθρώπους τόσο νέους που αναπτύσσουν ένα παιχνίδι μόνοι τους; Ακριβώς, εμείς. Είμαστε οι μόνοι που μπορούν να θέσουν έναν στόχο και γιατί να μην το δοκιμάσουμε τώρα που υπάρχουν κάποιες διευκολύνσεις για την απελευθέρωση τέτοιων έργων; Έτσι αποφασίσαμε να εμπλακούμε σε αυτό, και μέχρι τώρα αισθανόμαστε πιο πρόθυμοι από ποτέ να ολοκληρώσουμε αυτό το πρώτο έργο.
Το μάτι του κοράκι φαίνεται να έχει βαριά αμερικανική επιρροή, αλλά το στούντιο σας είναι ισπανικό, θα υπάρχει οποιαδήποτε ισπανική κουλτούρα διάσπαρτα σε όλη;
Όπως πολύ καλά λέτε, η ιστορία είναι πιτσιλιστεί με μια βαριά αμερικανική επιρροή. Η ουσία της ιστορίας λαμβάνει χώρα εκεί. Εντούτοις, όσον αφορά την ατμόσφαιρα, ίσως έχουμε (ασυνείδητα) πιθανώς να πάρουμε ισπανικές ή μεσογειακές αναφορές.
Έχετε πει ότι η ατμόσφαιρα είναι ένα πράγμα που σας συγκινεί Το μάτι του κοράκι. Πώς θέλετε να επιτύχετε αυτό πέρα από τις γραφικές λεπτομέρειες;
Ο ήχος μπορεί να κάνει πάνω από το 50% της συνολικής ατμόσφαιρας. Είναι κάτι δύσκολο να αφομοιωθεί από την αρχή, αλλά δοκιμάστε να παίξετε ένα παιχνίδι τρόμου χωρίς ήχο ή παρακολουθήστε κάποια σκηνή μάχης σε μια επική ατμόσφαιρα φαντασίας χωρίς μουσική, . Πολλά χάνονται.
Από την άλλη πλευρά, υπάρχει και η ιστορία. Όχι μόνο το κύριο που αφηγούνται μερικοί χαρακτήρες, αλλά αυτό που μπορεί να βρεθεί πέρα από αυτά: τα έγγραφα με εικόνες που υπονοούν ενοχλητικά γεγονότα, τα συμπεράσματα που επιτεύχθηκαν με την ανάγνωση κάτι γραπτό στον τοίχο ή τις μακάβριες αντιθέσεις μεταξύ αντίθετων πραγμάτων και που δείχνουν ότι όποιος ήταν, δεν ήταν σωστό στο κεφάλι.
Έχετε πει ότι η ομάδα σας έχει μεγαλώσει παίζοντας παιχνίδια όπως Zelda, Τελική φαντασία, και Super Mario Bros., έχουν κάποιο από αυτά έδωσε έμπνευση για τους μηχανικούς μέσα Το μάτι του κοράκι, θα τρώω μανιτάρια για την αντιμετώπιση σκληρότερων τμημάτων του παιχνιδιού; Σε ΠΑΡΑΚΑΛΩ πες ναι.
Χαχαχα! Δεν πιστεύουμε ότι θα βρεθεί κάτι τόσο έξω από την ατμόσφαιρα ενός παιχνιδιού με αυτά τα χαρακτηριστικά, αλλά θα βρούμε πράγματι λεπτομέρειες που θα σπάσουν τη μονοτονία του είδους μικρής κλίμακας. Όπως πάντα λέμε, τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να γίνουν για να διασκεδάσουν, αλλά έχουμε αγαπήσει την ιδέα για τα μανιτάρια!
Το μάτι του κοράκι έχει οριστεί να είναι μόνο ένας τίτλος για υπολογιστή αυτή τη στιγμή, υπάρχουν σχέδια για να το φέρετε σε κονσόλα σε οποιοδήποτε σημείο; Εάν θέλετε να το κάνετε αυτό, ποια είναι τα εμπόδια που εμποδίζουν την ύπαρξη τίτλου πολλαπλών μορφών;
Προς το παρόν, δεν έχουμε σχεδιάσει να φέρει το παιχνίδι για κονσόλες, αν όμως υπάρχει η πιθανότητα να λάβουμε μέτρα. Το κύριο εμπόδιο είναι η έλλειψη γνώσης σχετικά με τον τρόπο δημοσίευσης ενός παιχνιδιού προσαρμοσμένου στις κονσόλες. θα πρέπει να κάνουμε μερικές αλλαγές στο παιχνίδι για να το προσαρμόσουμε, αλλά δεν αποκλείουμε τίποτα.
Που είναι Το μάτι του κοράκι στον αναπτυξιακό σας κύκλο; Και θα προσπαθήσετε να φέρετε μέλη της κοινότητας για να δοκιμάσετε το παιχνίδι ή θα πάτε στη διαδρομή της πρώιμης πρόσβασης;
Τα γραφικά είναι στο 95% από την ολοκλήρωση. εργαζόμαστε επί του παρόντος για κινούμενα σχέδια και για το τμήμα προγραμματισμού, το οποίο είναι πολύ σημαντικό για εμάς. Είναι το τμήμα στο οποίο πρέπει να αφιερώσουμε περισσότερο χρόνο για να επιτύχουμε το επιθυμητό επίπεδο. Θα δοκιμάζουμε το παιχνίδι με τον εαυτό μας, το κάνουμε καθημερινά και θα γράψουμε τις πτυχές που μπορούν να βελτιωθούν μέσα στο παιχνίδι για να δώσουν μια καλύτερη εντύπωση. Το παιχνίδι δεν θα έχει διαδρομή πρόωρης πρόσβασης, αφού ο στόχος μας είναι να απελευθερώσουμε ένα πλήρως ολοκληρωμένο παιχνίδι με όσο το δυνατόν λιγότερα σφάλματα και την καλύτερη δυνατή ποιότητα. Θα υπάρξει ένα demo, έτσι ώστε οι άνθρωποι να το δοκιμάσουν.
Το χάσμα μεταξύ φυσικών και ψηφιακών αγορών συρρικνώνεται αργά, θα Το μάτι του κοράκι να είστε καθαρά ψηφιακοί; (συνέχεια) Αν ναι, ποιες πλατφόρμες θα φιλοξενήσετε;
Προς το παρόν έχουμε προγραμματίσει να το κυκλοφορήσουμε μόνο για ψηφιακή αγορά, αλλά δεν θα θέλαμε να σκεφτούμε, αν είναι καλά παραληφθεί, φέρνοντας το σε φυσική μορφή για μεγαλύτερη ικανοποίηση από τους παίκτες.
Η ιδέα μας (βραχυπρόθεσμα) είναι να απελευθερώσουμε το παιχνίδι για το Steam, αλλά θα είμαστε ενθουσιασμένοι να το φέρνουμε σε οποιαδήποτε άλλη διαθέσιμη πλατφόρμα.
Πολλοί άνθρωποι λατρεύουν τα OST παιχνιδιών βίντεο, συμπεριλαμβανομένου και εμού, θα απελευθερώσετε το soundtrack για Το μάτι του κοράκι στο κοινό, αν αυτό συμβαίνει χωριστά ή ως μέρος ενός πακέτου;
Δεν είναι κάτι που έχουμε εξετάσει ακόμα. Θα θέλαμε να κάνουμε το OST διαθέσιμο για το κοινό που το ενδιαφέρει και με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, έτσι ώστε τόσο ο χρήστης όσο και εμάς να είναι ικανοποιημένοι.
Σκοπεύετε να κάνετε αυτό το σύμπαν Το μάτι του κοράκι έχει οριστεί σε ένα εκτεταμένο βάθος; Online κόμικς; Προηγούμενη εφημερίδα;
Δεν έχουμε κατά νου την επέκταση Το μάτι του κοράκι σύμπαν σε οποιαδήποτε πτυχή. Η ιστορία έχει ήδη δημιουργηθεί και δεν θέλουμε να προσθέσουμε τίποτα περισσότερο στο παιχνίδι που γυρίζει Το μάτι του κοράκι σε κάποια βδέλλα χρήματα. Θα ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα να επεκτείνουμε το σύμπαν του, αλλά θέλουμε να ολοκληρώσουμε αυτό το παιχνίδι σωστά και όπως το είχαμε κατά νου. Δεν αποκλείουμε να επιστρέψουμε Το μάτι του κοράκι στο μέλλον, αν και δεν είναι κάτι που θέλουμε τώρα. Θέλουμε επίσης να είμαστε προσεκτικοί όταν επεκτείνουμε περαιτέρω, επειδή η αξιοπιστία μπορεί εύκολα να χαθεί.
Σε ένα κοντινό μέλλον, θα θέλαμε να ξεπεράσουμε τον εαυτό μας δοκιμάζοντας νέα είδη.
Ποια είναι τα σχέδιά σας για υποστήριξη Το μάτι του κοράκι μετά την έναρξη;
Είναι πολύ πιθανό ότι, μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, έχει κάποια σφάλματα. Είναι κάτι που πιστεύουμε ότι ο καθένας μετράει. Ο στόχος μας είναι να απελευθερώσουμε ένα πλήρες, ποιοτικό παιχνίδι και θα δουλέψουμε μέχρι να το επιτύχουμε, ανεξάρτητα από το εάν το παιχνίδι έχει ήδη κυκλοφορήσει. Το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει αν θεωρήσουμε ότι έχει κάποια ελαττώματα, ακόμα κι αν πρέπει να αναβάλουμε την εκτόξευσή του.
Εργάζεστε σε άλλα παιχνίδια; Ακόμη και στο στάδιο της έννοιας;
Εστιάζουμε σε αυτό το θέμα. Κάθε φορά και έπειτα προκύπτουν ιδέες, αλλά αδύνατον να προστεθούν σε αυτό το παιχνίδι, γι 'αυτό το σημειώνουμε για το επόμενο, ή εάν έχουμε ελεύθερο χρόνο, πειραματιζόμαστε με διάφορα στυλ και ακόμη και τολμούμε να φανταστούμε ολόκληρα παιχνίδια, αλλά είναι προϋπόθεση που είναι ήδη μέρος μας. Είμαστε ονειροπόλοι, και το όμορφο πράγμα είναι ότι υπήρξε μια εποχή που φανταζόμασταν Το μάτι του κοράκι ως πλήρες παιχνίδι. Και, σχεδόν 2 χρόνια μετά, το παιχνίδι βρίσκεται σε πολύ καλύτερο επίπεδο από ό, τι φανταζόμασταν στην αρχή.
Αυτό που όλοι φοβούνται να γνωρίζουν, ημερομηνία / παράθυρο έκδοσης;
Δεν έχουμε ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας Το μάτι του κοράκι, οπότε φοβάμαι ότι θα πρέπει να ακολουθήσετε μας για να μάθουμε περισσότερα γι 'αυτό. Η ανάπτυξη παιχνιδιών μπορεί να επιστραφεί για να βελτιωθεί η ποιότητά της και δεν θέλουμε να απελευθερώσουμε ένα κακά φτιαγμένο ή ένα ατελές παιχνίδι.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας!
Ευχαριστώ. :)