Πώς Pokemon GO είναι η πρώτη γεύση του τι AR μπορεί να κάνει

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
ΜΠΛΟΥΖΑ 4 λάθη. Τι να κάνετε αν το κερασάκι για κέικ σκάει και Popsicles ρωγμές + συνταγή.
Βίντεο: ΜΠΛΟΥΖΑ 4 λάθη. Τι να κάνετε αν το κερασάκι για κέικ σκάει και Popsicles ρωγμές + συνταγή.

Περιεχόμενο

Η εικονική πραγματικότητα είναι το όνειρο των παικτών για τις ηλικίες, μαζεύοντας ρυθμούς από τότε που άρχισαν τα πρώτα τρισδιάστατα κινούμενα παιχνίδια σε στοές και κονσόλες. Το πρόβλημα είναι ότι τα παιχνίδια και ο εξοπλισμός VR εξακολουθούν να είναι πολύ ακριβά, πράγμα που σημαίνει ότι για πολλούς παίκτες οι πιθανότητες να πειραματιστούν με VR περιορίστηκαν σε εφάπαξ E3 demos ή επισκέπτονται το σπίτι ενός φίλου που μπορεί πραγματικά να το αντέξει. Ως εκ τούτου, εξακολουθεί να λογίζεται ότι η εικονική πραγματικότητα που γίνεται οικιακή συσκευή εξακολουθεί να είναι αρκετά μακριά.


Αντ 'αυτού, η επαυξημένη πραγματικότητα (ή AR) ήταν πολύ πιο επιτυχημένη στο να φέρει μαζικά ακροατήρια σε ένα παιχνίδι. Αυτό δεν μπορεί να είναι πιο αληθινό παρά με το Niantic's Pokemon GO app για συσκευές iPhone και Android. Το παιχνίδι έχει συρθεί σε ένα τεράστιο πλήθος και έχει αναζωογονήσει το ενδιαφέρον τόσο για την επαυξημένη πραγματικότητα όσο και για τις χρήσεις της εικονικής πραγματικότητας. Ακόμη και η Apple έχει λάβει μεγαλύτερο ενδιαφέρον για την επαυξημένη πραγματικότητα μετά την επιτυχία της Pokemon GO.

Το ερώτημα τώρα είναι: πώς θα επηρεάσουν τα κινητά παιχνίδια τα κινητά παιχνίδια που κινούνται προς τα εμπρός; Σήμερα θα μιλήσουμε με επαυξημένη πραγματικότητα και αυτό που θα μπορούσαμε να περιμένουμε τα επόμενα χρόνια.

Τι είναι η Αυξημένη Πραγματικότητα;

Για όσους δεν γνωρίζουν είναι αρκετά εύκολο να συγχέουμε την επαυξημένη πραγματικότητα με την εικονική πραγματικότητα. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι και τα δύο χαρακτηριστικά διαμορφώνουν τις αντιλήψεις μας για την πραγματικότητα χρησιμοποιώντας την ψηφιακή τεχνολογία. Η κύρια διαφορά που πρέπει να έχουμε κατά νου είναι ότι ενώ η εικονική πραγματικότητα σκίζει τελείως την αντίληψή μας για την πραγματικότητα και την αντικαθιστά με ένα ψηφιακό περιβάλλον, η επαυξημένη πραγματικότητα προσθέτει εικόνες και ήχους στον πραγματικό κόσμο.


Μια απλή αναλογία μπορεί να βρεθεί συγκρίνοντας κάτι σαν το Oculus Rift Pokemon GO. Ενώ το Oculus είναι ένα πλήρες ακουστικό που περιορίζει τις αντιλήψεις του χρήστη για τον κόσμο εκτός της συσκευής, Pokemon GO χρησιμοποιεί μια φορητή συσκευή για να εισάγει εικόνες και ήχους στον πραγματικό κόσμο όπου υπάρχει - στην πραγματικότητα - τίποτα.

Η εικόνα ανακτήθηκε μέσω της Wikipedia

Ενώ η εικονική πραγματικότητα είναι τεχνικά γύρω από τη δεκαετία του 1930 με τη μορφή View Masters και άλλων συσκευών, το VR ως αλληλεπιδρούμενο μέσο είναι μια αρκετά νέα τεχνολογία. Μόνο το 2012 είδαμε μια μεγάλη ώθηση προς την κατεύθυνση της κεφαλής-εικονικής πραγματικότητας ταχύτητα που βυθίζει τους παίκτες σε ένα περιβάλλον ήχου και βίντεο που αντικαθιστά εντελώς την αίσθηση της θέσης τους.

Η ενισχυμένη πραγματικότητα από την άλλη πλευρά ήταν γύρω από το έτος 2000 με την εφεύρεση του ARToolKit του Hirokazu Kato. Η επαυξημένη πραγματικότητα ήταν κάπως βασική στην καθημερινή μας ζωή χωρίς να το γνωρίζουμε. Χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια των Ολυμπιακών Αγώνων, για παράδειγμα, όπου οι αγώνες παγκόσμιου ρεκόρ αγωνίζονται μαζί με τους κολυμβητές και τους δρομείς σε πραγματικό χρόνο.


Η σειρά του παγκόσμιου ρεκόρ που παρουσιάστηκε εδώ κατά τη διάρκεια του γεγονότος κολύμβησης των 800 μέτρων στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Ρίο 2016 είναι ένα τέλειο παράδειγμα της επαυξημένης πραγματικότητας που χρησιμοποιείται στην καθημερινότητά μας χωρίς την προειδοποίησή μας

Αυξήθηκε είναι μακράν η πιο πρακτική τεχνολογία αυτή τη στιγμή. Για κάποιο χρονικό διάστημα, εταιρείες όπως η Microsoft έχουν προσπαθήσει να ενισχύσουν ή να βελτιώσουν την επαυξημένη πραγματικότητα για πρακτικές χρήσεις. Μία τέτοια συσκευή είναι η Microsoft Hololens, η οποία είναι μια συσκευή ακουστικών που έχει σχεδιαστεί για να λαμβάνει προσομοιώσεις επαυξημένης πραγματικότητας από το μέσο κάμερας / οθόνης και σε μια τεχνολογία που μοιάζει με γυαλιά.

Ο στόχος του υλικού όπως το Microsoft HoloLens είναι να καταργήσει περαιτέρω το εμπόδιο ανάμεσα σε αυτό που βρίσκεται στην οθόνη και αυτό που βρίσκεται στον πραγματικό μας κόσμο. Αυτό είναι διαφορετικό από την εικονική πραγματικότητα που βασίζεται σε περιβάλλοντα που σχεδιάζονται αντί να χρησιμοποιούν αυτά που υπάρχουν κάθε μέρα.

Αυξημένο παιχνίδι πραγματικότητας

Η Nintendo είναι ένας από τους - αν όχι ο μόνος γνωστός - προπομπός όταν πρόκειται να χρησιμοποιήσει την επαυξημένη πραγματικότητα στα τυχερά παιχνίδια. Το Nintendo 3DS, για παράδειγμα, είναι η μόνη συσκευή αυτής της τρέχουσας γενιάς που διαφημίζει την ενισχυμένη πραγματικότητα ως χαρακτηριστικό της κονσόλας. Αυτό έχει εφαρμοστεί σε διάφορα παιχνίδια, το πιο γνωστό Ελαφριά προεπιλογή στην οποία οι παίκτες χρησιμοποίησαν την κάρτα AR στο πίσω μέρος του εγχειριδίου οδηγιών για να παίξουν διάφορα κοψίματα.

Τα παιχνίδια AR ήταν ένα τυπικό χαρακτηριστικό που ήρθε προεγκατεστημένο στο υλικό Nintendo 3DS. Έδωσε τη δυνατότητα στους ιδιοκτήτες να παίξουν διάφορα παιχνίδια βασισμένα σε AR χρησιμοποιώντας ειδικές κάρτες ως σημείο αγκύρωσης για τη συσκευή.

Τι κάνει Pokemon GO τόσο ξεχωριστό από την άποψη των παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας είναι ότι είναι το πρώτο που εφαρμόζει με επιτυχία το χαρακτηριστικό γνώρισμα χωρίς να σπάσει την εμβάπτιση πολύ έντονα. Οποιοσδήποτε έχει παίξει έναν τίτλο 3DS που χρησιμοποιεί επαυξημένη πραγματικότητα, μπορεί να καταθέσει ότι το AR στο Pokemon GO είναι πολύ λιγότερο ασταθές από το χειριστήριο 3DS.

Η βαλβίδα εισέρχεται και στη δράση AR

Φέτος στο Διεθνές τουρνουά του 2016 DOTA2, Η βαλβίδα δημιούργησε μια επίδειξη επαυξημένης πραγματικότητας κατά τη φάση επιλογής κάθε γύρου. Ενώ οι παίκτες στο TI6 θα έπρεπε να παρακολουθήσουν τις οθόνες για να δουν την εγκατάσταση της επαυξημένης πραγματικότητας, οι ζωντανές τηλεθεατές μπόρεσαν να παρακολουθήσουν 3D μοντέλα χαρακτήρων που εμφανίζονται στην οθόνη, μεταδίδονται ζωντανά.


Η βαλβίδα έχει βελτιώσει σταθερά την ποιότητα της ζωντανής εκπομπής τους από την πρώτη Διεθνή και το φετινό show δείχνει πραγματικά τη δυνατότητα για αυξημένη πραγματικότητα στο gaming.The πραγματικός showstopper του TI6 ήταν η ανακοίνωση του Underlord σε όλη του την μεγεθυμένη πραγματικότητα δόξα ).

Πολλοί θεατές στην Reddit έχουν ήδη μιλήσει για τη δυνατότητα χρήσης αυτής της τεχνολογίας για κάτι σαν Yu-Gi-Oh! όπου τα Duel Monsters θα μπορούσαν να κληθούν σε επαυξημένη πραγματικότητα, παρόμοια με το πώς το anime με το ίδιο όνομα χρησιμοποίησε ολογράμματα. Παρόμοιες δυνατότητες έχουν συζητηθεί από το ΠΟΚΕΜΟΝ οι οπαδοί που θα ήθελαν να δουν τα αγαπημένα τους πλάσματα μάχονται σε πλήρη AR σε επερχόμενους τίτλους χειρός.

Το Μέλλον της Αυξημένης Πραγματικότητας

Pokemon GO έχει ήδη αποδείξει ότι τα παιχνίδια αυξημένης πραγματικότητας έχουν μια αγορά, υπό την προϋπόθεση ότι η έννοια είναι αρκετά ήρεμη ή αρκετά ενδιαφέρουσα για τους παίκτες.Ένα άλλο παιχνίδι που ήταν επιτυχημένο στο να προσελκύσει την προσοχή είναι το father.io, ένα shooter για πολλούς παίκτες που αναπτύχθηκε ως πρόσθετο smartphone.

Ενώ οι έννοιες αυτών των παιχνιδιών είναι χωρίς αμφιβολία μερικές από τις μεγαλύτερες, το γεγονός παραμένει ότι δεν είναι όλοι που θέλουν να κολληθούν σε μια οθόνη. Μετά από όλα, η κατοχή ενός smartphone σε όρθια θέση για μεγάλες χρονικές περιόδους μπορεί να είναι κουραστική κατά τη διάρκεια των ωριαίων συνόδων. Τι σημαίνει αυτό για το μέλλον των παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας;

Εισάγετε το Hololens

Νωρίτερα σε αυτό το άρθρο ανέφερα την Microsoft Hololens. Το Hololens είναι σημαντικό για το μέλλον του τυχερού παιχνιδιού AR, καθότι ουσιαστικά δημιουργεί τη δυνατότητα για τυχερά παιχνίδια με αυξημένη πραγματικότητα που δεν είναι μόνο πολύ ακριβέστερα (δηλαδή: τα ολογράμματα δεν μετακινούνται όσο το 3DS), αλλά μπορούν επίσης να συνδεθούν με συσκευές που είναι πολύ πιο ισχυροί.

Δεδομένου ότι η Hololens τρέχει από τα Windows 10 και τα Windows Holographic, η συσκευή θα μπορούσε πιθανότατα να γίνει η πρώτη συσκευή home gaming real estate.

Το πρόβλημα είναι ότι μέχρι να εμφανιστεί μια άλλη παρόμοια συσκευή στην αγορά, είναι μάλλον απίθανο να δούμε ότι η AR εγκατέλειψε την οθόνη όποτε σύντομα. Η Microsoft Hololens έρχεται σήμερα σε τιμή πώλησης πάνω από $ 3000. Ως εκ τούτου, θα χρειαστεί λίγος χρόνος πριν οι Hololens να είναι αρκετά διαδεδομένοι για κοινές εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών και οικιακών συσκευών.

Και τότε υπάρχει το NX ...

Η Nintendo ήταν αρκετά καλή για την καινοτομία και η επαυξημένη πραγματικότητα φαίνεται να είναι ένα από τα κύρια σημεία εστίασής τους τόσο στο κινητό όσο και στο φορητό παιχνίδι. Ενώ η NX εξακολουθεί να είναι για καθαρή κερδοσκοπία σε αυτό το σημείο, δεν θα ήμουν καθόλου έκπληκτος εάν η Nintendo υιοθετήσει περισσότερη τεχνολογία AR για το NX.

Μια πιθανότητα είναι ότι το φορητό στοιχείο (παρόμοιο με το gamepad) θα μπορούσε να έχει κάμερα στο μπροστινό ή το πίσω μέρος του. Αυτό θα επέτρεπε στους παίκτες να γνωρίσουν το gameplay της αυξημένης πραγματικότητας σε έναν ελεγκτή που έχει σχεδιαστεί για να μεταφέρει μεγάλα χρονικά διαστήματα. Είναι απλώς υποθετικά, αλλά ποιος ξέρει τι μπορεί να προγραμματίζει εκτός από την ίδια τη Nintendo;

Τελικές σκέψεις...

Ως κάποιος που δεν έχει πωληθεί πλήρως για τις προοπτικές του παιχνιδιού VR, η επαυξημένη πραγματικότητα φαίνεται να είναι ένα πολύ πιο ελπιδοφόρο εργαλείο για τους προγραμματιστές στο μέλλον. Σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, η επαυξημένη πραγματικότητα έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί εκτός του νοικοκυριού και εκτός της έδρας σας. Ενώ η συσκευή HTC Vive της Valve σας επιτρέπει να ρυθμίσετε τα όρια για ένα πλήρως διαδραστικό περιβάλλον VR, μέχρι να βρούμε έναν τρόπο να αναδημιουργήσετε την κίνηση χωρίς προβλήματα, δεν υπάρχει πρακτική χρήση για αυτό χωρίς να τραυματιστείτε ή να αποπροσανατολιστείτε.

Ενώ αγαπώ τις προοπτικές να βυθιστώ πλήρως σε έναν εικονικό κόσμο, δεν νομίζω ότι είναι ένα πρακτικό εργαλείο για το gaming στο κράτος στο οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή. Όταν σκέφτομαι τη λειτουργική εικονική πραγματικότητα, σκέφτομαι Sword Art Online. Σε αυτό το anime οι παίκτες είναι εντελώς βυθισμένοι σε ένα βιντεοπαιχνίδι χωρίς το φυσικό τους σώμα περιορίζοντας την ικανότητά τους να απολαμβάνουν το παιχνίδι που παίζουν.

Το να είσαι σε θέση να κοιτάζεις ελεύθερα στα βιντεοπαιχνίδια είναι δροσερό και όλα, αλλά δεν λειτουργεί σε επίπεδο όπου είναι πρακτικό. Μετά από όλα, αν τα παιχνίδια πρώτου προσώπου ήταν πραγματικά πολύ καλύτερα σε ένα ακουστικό VR, όλοι θα τα πήραμε για ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Εναλλακτικά, όταν κοιτάζω την επιτυχία Pokemon GO και επερχόμενους τίτλους όπως father.io, Σκέφτομαι αυτό το animation από τον Freddie Wong του RocketJump. Μόνο πριν από 5 χρόνια η ταινία μικρού μήκους θα θεωρείται κάτι παράλογο. Ακόμη και ο Freddie θέτει "το μέλλον του παιχνιδιού;" στο τέλος του βίντεο του ως ερώτηση. Τώρα είναι περισσότερο ένα ρητορικό ζήτημα από οτιδήποτε, καθώς η δυνατότητα γίνεται πραγματικότητα.

Pokemon GO είναι μόνο ένα από τα βήματα που θα πάρουμε για την αύξηση της πραγματικότητας τυχερού παιχνιδιού. Ίσως μια μέρα θα έχουμε συσκευές εικονικής πραγματικότητας που μπορούν να λειτουργήσουν εξίσου καλά όπως θα θέλαμε, αλλά προς το παρόν τα χρήματά μου είναι στην αυξημένη πραγματικότητα να γίνει κάτι μεγαλύτερο και πολύ νωρίτερα από ό, τι η VR θα είναι στα επόμενα 10 χρόνια.