Οι κορυφαίοι 5 λόγοι παιχνιδιού θα είναι πάντα ένας αποδιοπομπαίος τράγος

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Глянем, такой себе,  свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Βίντεο: Глянем, такой себе, свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Περιεχόμενο

Ανεξάρτητα από όλες τις εξελίξεις, τα video games παραμένουν στόχος. Ο κύριος Τύπος και η κοινωνία γενικά συνεχίζουν να κατηγορούν τα τυχερά παιχνίδια σε κάθε στροφή. Εάν πρέπει να δείξουν ένα δάκτυλο, όταν ανακύψει ανάγκη να βρεθεί ένας αποδιοπομπαίος τράγος, τα video games είναι πρώτα στον κατάλογο.


Εδώ γιατί.

5. Εθελοντική άγνοια

Η αναπαραγωγή της κάρτας αποδιοπομπαίου τράγου λειτουργεί μόνο αν γυρίσετε τα μάτια στα γεγονότα. Ολόκληρος ο σκοπός του αποδιοπομπαίου τράγου είναι να καταστήσει την κατάσταση ευκολότερη, να επιτρέψει την τεμπελιά. Για οποιονδήποτε λόγο, ακόμη και οι πιο αξιοσέβαστες πηγές ειδήσεων στον κόσμο επέλεξαν να παραμείνουν ευγενικά άγνοια της κατάστασης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εξακολουθούν να κάνουν λαθραία λάθη που οι παίκτες βρίσκουν κωμικό, και οι δημοσιογράφοι πρέπει βρείτε δυσάρεστο. Ωστόσο, επειδή ένας αρνητικός τίτλος σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια παράγει πάντα περισσότερη προσοχή από μια θετική - και δημοσιογράφοι και πηγές ειδήσεων πρέπει να κάνουν χρήματα - η άγνοια επικρατεί.

Είναι μια επιχειρηματική απόφαση, πραγματικά. Γιατί να ασχοληθείτε να κάνετε όλες αυτές τις έρευνες όταν ξέρετε ήδη τι θα προσελκύσει την προσοχή; Θυμηθείτε πότε ο μαζικός δολοφόνος του Sandy Hook, Adam Lanza, ονομάστηκε "διαταραγμένος gamer"; Αυτή η ετικέτα έφτασε στις περισσότερες σημαντικές εκδόσεις της Νέας Υόρκης και ξέρετε, διάβασα κάθε ιστορία. Σε καμία περίπτωση δεν επιχείρησαν να ορίσουν την ετικέτα, ούτε μάλιστα δεν έλεγαν πώς - ή ποιος - που καθορίζει Lanza ήταν ένας "διαταραγμένος gamer".


Οι μεταγενέστερες αναφορές απέδειξαν ότι στην πραγματικότητα δεν ήταν κάτι τέτοιο. Ένα τέλειο παράδειγμα του τι συμβαίνει εδώ και δεκαετίες και δεν πρόκειται να αλλάξει σύντομα.

4. Η αύρα του μυστηρίου έρχεται σε επαφή με κάτι απειλητικό

Τα τυχερά παιχνίδια είναι ακόμα σχετικά μικρά σε σύγκριση με άλλες μορφές ψυχαγωγίας. Επιπλέον, καθώς βασίζεται στην αλληλεπίδραση, πολλοί άνθρωποι ακόμα δεν γνωρίζουν τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις μιας ζωής σε βιντεοπαιχνίδια.Ακόμη και εκείνοι που γνωρίζουν (δηλαδή παίκτες) δεν μπορούν να πουν με βεβαιότητα εάν η συνεχής αναπαραγωγή έχει κάποιο αποτέλεσμα, είτε είναι θετικό είτε αρνητικό. Η βιομηχανία απλά δεν ήταν αρκετά μακριά. Όταν συνδυάζετε αυτό με το "παράγοντα συμμετοχής", έχετε μια δυνητικά επικίνδυνη κατάσταση της οποίας οι άνθρωποι είναι κατανοητά κακό.

Αυτό είναι το μόνο σημείο για το οποίο δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι όσοι είναι νεοπφυτισμοί βίντεο παιχνιδιών είναι πιο πιθανό να πιστεύουν την ανησυχητική γωνία. Αυτό αποδίδει πίσω στην παλιά αλήθεια: «Φοβόμαστε αυτό που δεν καταλαβαίνουμε». Το πρόβλημα είναι ότι, ακόμη και ως παίκτες, δεν μπορούμε να το πούμε ότι το καταλαβαίνουμε πλήρως. Όχι ακόμα, ούτως ή άλλως.


3. Η βία εξακολουθεί να κυριαρχεί

Είναι αλήθεια ότι η βία είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και δεν βοηθά ότι οι περισσότεροι από τους μεγαλύτερους τίτλους είναι πράγματι εξαιρετικά βίαιοι. Το τελευταίο είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα, επειδή αυτά είναι τα προϊόντα που έχουν την μεγαλύτερη έκθεση. Ως εκ τούτου, είναι τα παιχνίδια που βλέπει το λαϊκό λαό. δεν βλέπουν ποτέ παιχνίδια όπως Ταξίδι, για παράδειγμα. Και φυσικά, όταν διαφημίζετε κάτι στις μάζες, θα πρέπει να το κάνετε φανταχτό και γεμάτο ανθρώπινο τρόπο, έτσι ώστε να υπογραμμίζετε πάντα τις βαριές ακολουθίες δράσης.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, αν ζητήσετε από τους περισσότερους ανθρώπους που δεν παίζουν παιχνίδια, θα πιστεύουν ακράδαντα ότι σχεδόν κάθε βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφορεί είναι εξαιρετικά βίαιο. Αυτό δεν βοηθά την αιτία και συμβάλλει μόνο στο πρόβλημα. Ας ελπίσουμε ότι μπορούμε να τονίσουμε περισσότερο την καλλιτεχνική πλευρά του παιχνιδιού στο μέλλον, αλλά δεν θα κρατούσα την αναπνοή μου.

2. Το παιχνίδι εξακολουθεί να θεωρείται ως χόμπι με «χαμηλό φρύδι»

Θα βρείτε γιατρούς και δικηγόρους που παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Καθώς περνάει ο καιρός, όλο και περισσότερα άτομα στα ανώτερα στρώματα της κοινωνίας θα χαρακτηρίζουν τους εαυτούς τους "gamers". Αυτή τη στιγμή, όμως, τα βιντεοπαιχνίδια συχνά θεωρούνται ως ψυχαγωγική μορφή. Δεν είναι το θέατρο, δεν είναι η συμφωνία, δεν είναι σχεδόν το ίδιο με το να πηγαίνεις σε ένα μουσείο ή μια γκαλερί, δεν είναι γευσιγνωσία, δεν υπάρχουν σκάφη που να εμπλέκονται, δεν διαβάζει καν βιβλία κ.λπ. μια καλύτερη φήμη μόνο επειδή όλοι αναγνωρίζουν ότι τουλάχιστον κάποια νοημοσύνη και πολυπλοκότητα υπάρχει στον κλάδο.

Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι, παρά την καλλιτεχνική αριστεία που υπάρχει στα παιχνίδια, η πλειοψηφία των επιπέδων αγνοεί αυτές τις πτυχές. Δεν μπορείτε να τους κατηγορήσετε, όμως, καθώς δεν υπάρχουν πολλά παραδείγματα γραφής μεγαλοφυίας ή δημιουργίας σχεδίων στο παιχνίδι. Έχουμε σπουδαία πράγματα (και ελπίζω ότι θα βελτιωθεί), αλλά είναι μακριά από έναν κόσμο όπου οι τεχνίτες κυριαρχούν υπέρτατες.

1. ΑΣΦΑΛΕΙΑ ... το κάνουμε μόνοι μας

Αυτό είναι # 1 επειδή πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι είμαστε, σε κάποιο βαθμό, τον έλεγχο της φήμης της βιομηχανίας. Έχω ήδη αναφέρει την έρευνα. καλά, δεν θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για κάποιον να κάνει μια μικρή έρευνα στο διαδίκτυο, και αμέσως τρέχει να ουρλιάζει προς την άλλη κατεύθυνση. Η τεράστια ποσότητα της ανωριμότητας, τόσο εχθρική όσο και παιδική, που επικρατεί στα online φόρουμ και στις κοινότητες είναι τρομακτική. Βάλτε σε ένα ακουστικό και παίζετε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, και μέσα σε λίγα λεπτά, ίσως να είστε σοκαρισμένοι και καταθλιπτικοί. Οι τίτλοι που έπληξαν το μεγάλο είναι πέρα ​​από τους εφήβους.

Αυτοί είναι οι τύποι των πραγμάτων εμείς μπορεί να αλλάξει. Και πρέπει να. Δεν μπορείτε να κατηγορήσετε τον καθένα για το να σκέφτεστε τους παίκτες είναι ένα μάτσο ανώριμων (πιθανώς ασταθών) ατόμων που απλά δεν έχουν «μεγαλώσει». Αυτό δεν συμβαίνει πάντοτε με το αρχαϊκό στερεότυπο ότι τα παιχνίδια είναι μόνο για παιδιά. είναι σε σχέση με το επίπεδο ωριμότητας του μέσου gamer. Ή μάλλον, το επίπεδο της ωριμότητας με βάση αυτό που βλέπουμε και ακούμε online.

Ίσως αν μπορέσουμε να διορθώσουμε αυτά τα χάλια, τα υπόλοιπα θα αρχίσουν να πέφτουν στη θέση τους ...