Φωτισμός RGB στα Παιχνίδια βίντεο και στο παχύ έντερο. True Immersion ή True Gimmick

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Φωτισμός RGB στα Παιχνίδια βίντεο και στο παχύ έντερο. True Immersion ή True Gimmick - Παιχνίδια
Φωτισμός RGB στα Παιχνίδια βίντεο και στο παχύ έντερο. True Immersion ή True Gimmick - Παιχνίδια

Για περισσότερο από τρεις δεκαετίες, ο περιφερειακός φωτισμός έχει χρησιμοποιηθεί για να ενισχύσει την εμπειρία παιχνιδιού προσθέτοντας βύθιση και ατμόσφαιρα. Από τη στιγμή που ο ελεγκτής σας ανάβει στο χέρι σας όταν ολοκληρώσετε μια αποστολή εντός του παιχνιδιού για να έχετε μια λάμψη φωτός περιβάλλοντος πίσω από την οθόνη της οθόνης σας, οι παίκτες έχουν απολαύσει τον αντίκτυπο του φωτισμού ως εργαλείο για την ενίσχυση της εμπειρίας παιχνιδιού.


Η πραγματική αξία του φωτισμού RGB είναι κάτι που εξακολουθεί να αποτελεί σημείο συζήτησης ακόμα και σήμερα. Ενώ συνεχίζουμε να βλέπουμε την τεχνολογία πίσω από το φωτισμό RGB για να επιτρέψουμε πιο ακριβείς και σύνθετες συνθήκες φωτισμού, πολλοί στη βιομηχανία (τόσο οι καταναλωτές όσο και οι προγραμματιστές) το βλέπουν σαν κάτι περισσότερο από ένα απαραίτητο εργαλείο για να αυξήσουν την εμπειρία του παιχνιδιού.

Μπορεί ο φωτισμός RGB να προσφέρει μια πραγματικά καταπληκτική εμπειρία που βελτιώνει σημαντικά την εμπειρία του παιχνιδιού; Ή είναι περισσότερο ή λιγότερο ένα τέχνασμα που είναι μόνο για εμφάνιση χωρίς πραγματικό όφελος για τον παίκτη; Η αλήθεια είναι ότι η απάντηση μπορεί να βρίσκεται στο μάτι του ατόμου. Εξετάζοντας τη μία πλευρά υπέρ της τεχνολογίας φωτισμού RGB, η λέξη-κλειδί είναι βύθιση.

Όταν μιλάτε με τους προγραμματιστές και τους gamers και ρωτάτε ποια είναι η βασική αξία με το φωτισμό RGB, βύθιση συχνά επαναλαμβάνεται ως πρωταρχικός στόχος. Οι προγραμματιστές θα τείνουν να προτιμούν οποιαδήποτε τεχνολογία που θα τραβήξει τον παίκτη βαθύτερα στην εμπειρία. Όταν βλέπουμε μια πλήρη ενσωμάτωση φωτισμού υψηλής ποιότητας σε ένα σύνολο συσκευών (όπως το πληκτρολόγιο, οι λωρίδες φωτισμού, οι λαμπτήρες δωματίου κ.λπ.), πολλοί άνθρωποι θεωρούν ότι είναι μια ισχυρή και πολύ δροσερή εμπειρία.


Εικόνα: Η πλήρης εγκατάσταση Razer Chroma Desktop μπορεί να ανάψει το δωμάτιό σας

Πέρα από τον ψυχρό και καθαρό παράγοντα εμβάπτισης, η σωστή ενσωμάτωση παιχνιδιών RGB μπορεί πραγματικά να βελτιώσει την εμπειρία παιχνιδιού παρέχοντας χρήσιμη ανατροφοδότηση στον παίκτη.

Πολλές τρέχουσες ενσωματώσεις περιλαμβάνουν συγκεκριμένα εφέ που ενεργοποιούνται όταν ο παίκτης είναι κατεστραμμένος, παίρνει ένα σκοτώσει, χρησιμοποιεί ένα φίλτρο υγείας, ή παίρνει ένα αντικείμενο / όπλο στα παιχνίδια για να αναφέρουμε μερικά παραδείγματα.

Επιπλέον, τα αποτελέσματα αυτά μπορούν να ενισχυθούν για να αρθρώσουν χρήσιμες πληροφορίες χρησιμοποιώντας προσαρμοσμένα χρώματα ή εφέ κίνησης. Για παράδειγμα, το χρώμα του αποτελέσματος μπορεί να υποδεικνύει τον τύπο όπλου ή αναγνωριστικό ικανότητας κατά την παραλαβή ή το μήκος κίνησης θα μπορούσε να είναι μικρότερο ή μεγαλύτερο για να υποδεικνύει το επίπεδο πυρομαχικών για το όπλο κατά την παραλαβή.


Μια άλλη συνήθης σύνδεση που γίνεται όταν ρωτάμε για την αξία του φωτισμού RGB είναι αυτή άλλων "εμβυθιστικών" τεχνολογιών όπως ο ήχος surround και η απτική ανατροφοδότηση (δηλ.

Όλες αυτές οι τεχνολογίες έχουν τον ίδιο βασικό στόχο να τραβήξουν τον παίκτη βαθύτερα στην εμπειρία του παιχνιδιού, αλλά ενώ πολλοί από αυτούς αρχικά θεωρούνταν επίσης gimmicky, είναι πλέον πανταχού παρόντες με τυχερά παιχνίδια.

Σκεφτείτε πίσω στην απελευθέρωση του "Rumble Pak" της Nintendo για το N64 και θυμηθείτε πώς έγινε αντιληπτό ως ένα περιττό τέχνασμα στην αρχή. Σύντομα, η Sony πρόσθεσε έναν ελεγκτή DualShock στο PS1 και όλες οι κονσόλες της επόμενης γενιάς (PS2, Xbox, Gamecube) είχαν τις δυνατότητες από το κουτί.

Στην πραγματικότητα, μπορείτε να θυμηθείτε την αντίδραση που έλαβε η Sony όταν το PS3 ξεκίνησε χωρίς να χτυπά στους ελεγκτές λόγω του αγωγή που ασχολούνταν με Immersion Technologies. Σε ένα κλασικό παράδειγμα ελέγχου ζημιών, αυτοί απερίσκεπτα δικαιολόγησε την απώλεια του βουνού καθώς δεν είναι ένα χαρακτηριστικό "τελευταίας γενιάς" με έλεγχο κίνησης να είναι το μέλλον.

Η τροχιά του φωτισμού RGB φαίνεται να ακολουθεί ένα παρόμοιο μοτίβο ανάπτυξης και διάδοσης σε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Οι συσκευές υλικού που είναι κατασκευασμένες με LED για τον έλεγχο φωτισμού μπορούν να βρεθούν σε όλες τις περιοχές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων μιας μεγάλης ποικιλίας περιφερειακών υπολογιστών, κονσόλας και ακόμη και στοές σήμερα.

Οι παίκτες χρησιμοποιούν το φωτισμό ως μέσο εξατομίκευσης και έκφρασης σε συμβαλλόμενα μέρη LAN και εκδηλώσεις eSports παγκοσμίως.Νωρίτερα αυτό το έτος, η Microsoft ανακοίνωσε ότι είναι συνεργάζεται με τη Razer για να φέρετε φωτισμό στην πλατφόρμα Xbox. Οι συνέπειες όχι μόνο για τις τρέχουσες κονσόλες Xbox, αλλά και για κονσόλες κονσόλας Xbox της επόμενης γενιάς, συμπεριλαμβανομένου του φωτισμού RGB σε βασικό επίπεδο, είναι σημαντικές.

Ακόμη και η Sony πειραματίστηκε με βασικό μηχανισμό φωτισμού RGB, συμπεριλαμβάνοντας LED σε κάθε ελεγκτή DualShock 4 για το PS4. Ενώ ήταν ελαφρώς χρησιμοποιημένο, υπάρχει η δυνατότητα για τη Sony να πάει βαθύτερα με το RGB για το επόμενο gen, ειδικά με τη Microsoft να μπαίνει όλα μέσα με το φωτισμό Xbox.

Φωτισμός RGB Προτεινόμενα σε Halo Arcade Cabinet στο NYC

Είναι προφανές ότι οι δυνατότητες για τον φωτισμό RGB είναι προφανείς με τις διευθύνσεις για ταχεία επέκταση και, συνεπώς, πώς μπορεί να θεωρηθεί ένα «τέχνασμα»; Είναι απλώς μια περιττή προσθήκη στις συσκευές τυχερών παιχνιδιών μας που πραγματικά δεν προσθέτουν πολλά και είναι απλώς ένα μέσο για τις εταιρείες να προσπαθήσουν να κάνουν τους καταναλωτές να δαπανούν περισσότερα χρήματα για τα προϊόντα τους;

Είναι σίγουρο ότι πολλοί προγραμματιστές και παίκτες το βλέπουν το ίδιο. Έχω προσωπικά ακούσει πολλούς παίκτες που απενεργοποιούν τα εφέ φωτισμού στα παιχνίδια τους παραπονούνται ότι «αποσπούν την προσοχή» και δεν προσθέτουν πραγματικά τίποτα στην εμπειρία. Ή άλλοι που το έχουν βρει δροσερό και ενδιαφέρον για την πρώτη ώρα παιχνιδιού, αλλά στη συνέχεια διαπίστωσαν ότι πήρε "βαρετό" και περιττό μετά από αυτό το σημείο. Ορισμένα από αυτά θα μπορούσαν να οφείλονται σε σχετικά απλές ενσωματώσεις φωτισμού που δεν μεγιστοποιούν τη δυνατότητα του μέσου.

Σε ένα κλασσικό κοτόπουλο πριν από το σενάριο αυγών, πολλοί προγραμματιστές δεν είναι πρόθυμοι να επενδύσουν πόρους για να προσθέσουν RGB φωτισμό στα παιχνίδια τους επειδή απλά δεν υπάρχει πολύ ROI (απόδοση της επένδυσης) να αποκτηθεί με μια τεχνολογία που χρησιμοποιείται από ένα σχετικά μικρό ποσοστό του κοινού τους. Το αποτέλεσμα είναι λίγα παιχνίδια που υποστηρίζουν τον δυναμικό φωτισμό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή για ορισμένα παιχνίδια που υποστηρίζουν την υλοποίηση είναι βιαστικά και απλοϊκά στο σχεδιασμό του.

Επιπλέον, ο δυναμικός σχεδιασμός φωτισμού είναι ακόμα στα σπάργανα, με λίγα στούντιο που έχουν μεγάλη εμπειρία στο σχεδιασμό των παιχνιδιών τους με γνώμονα την τεχνολογία. Παρόλα αυτά, με αυτά τα απλά και αδιάφορα παραδείγματα στην αγορά, οι παίκτες δεν βλέπουν την αξία στην επένδυση στην τεχνολογία. Επιπλέον, πολλές συσκευές RGB επιφέρουν μια τιμή την οποία πολλοί παίκτες δεν είναι διατεθειμένοι να δαπανήσουν. Ευτυχώς, αυτό έχει αλλάξει προς το καλύτερο, καθώς οι τιμές για συσκευές φωτισμού RGB έχουν μειωθεί σημαντικά.

Ένα άλλο εμπόδιο με την υιοθέτηση του φωτισμού RGB είναι η έλλειψη τυποποίησης. Είναι βέβαιο ότι είναι δύσκολο για ένα χρήστη να ρυθμίσει μια εγκατάσταση πολλαπλών συσκευών RGB φωτισμού που θα λειτουργεί με συνέπεια σε όλη την εφαρμογή τους. Εταιρείες όπως η Razer, η Corsair, η Logitech και άλλοι προγραμματιστές διαθέτουν πλούτο εξοπλισμού που υποστηρίζει φωτισμό RGB, όπως πληκτρολόγια, ποντίκια, ηχεία, λωρίδες LED κλπ.

Ωστόσο, κάθε κατασκευαστής κλείνει πίσω από το δικό του λογισμικό και το οικοσύστημα φωτισμού και δεν συνεργάζεται μεταξύ τους. Είναι πολύ συνηθισμένο για έναν gamer να έχει ένα πληκτρολόγιο Razer με ένα ποντίκι Logitech για παράδειγμα και το ενδιαφέρον για φωτισμό πηγαίνει κάτω και οι δύο συσκευές δεν λειτουργούν συγχρονισμένα. Και πάλι, αυτό είναι κάτι που αντιμετωπίζεται σύντομα και ειδικά η Razer έχει μια νέα πρωτοβουλία που ονομάζεται Πρόγραμμα Συνδεδεμένων Συσκευών Razer Chroma που θα επιτρέπουν σε συσκευές φωτισμού τρίτων μερών να συγχρονίζονται με τις συσκευές της Razer.

Τελικά, οι παίκτες έχουν ιστορικά χαρακτηρίσει σχεδόν κάθε τεχνολογία ένα «τέχνασμα» αν πάει ενάντια στους κόκκους και τολμά να εισαγάγει κάτι νέο. Τα πάντα, από το θόρυβο, τον ήχο surround, μέχρι τον έλεγχο της κίνησης και πρόσφατα το VR είχε την ετικέτα "τζάμικο" που έχει επισημανθεί. Ιστορικά, οι παίκτες ήταν πάντα απρόθυμοι να αλλάξουν.

Βεβαίως ο φωτισμός RGB δεν είναι κάτι που είναι απαραίτητο για την εμπειρία παιχνιδιού, αλλά η ποιότητα και η υιοθέτησή του από κατασκευαστές υλικού και προγραμματιστές λογισμικού είναι σε άνοδο. Η απάντηση στο ερώτημα αν ο φωτισμός RGB προσθέτει πραγματική αξία ή είναι στην πραγματικότητα ένα τέχνασμα εξαρτάται έντονα από την ποιότητα του φωτιστικού διαλύματος.

Ορισμένοι τίτλοι χρησιμοποιούν πολύ απλές ενσωματώσεις που υποστηρίζουν μόνο περιορισμένες συσκευές. Άλλοι υποστηρίζουν πολλαπλές συσκευές για πλήρη ενσωμάτωση δωματίων με πιο δυναμικά εφέ παιχνιδιού και πιο περίπλοκα κινούμενα σχέδια.

Ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο από τις μελέτες χρηστών και τα σχόλια από εκείνους που έχουν δοκιμάσει τις ενσωματωμένες λύσεις ποιότητας φωτισμού: λίγοι είναι πρόθυμοι να επιστρέψουν σε έναν κόσμο χωρίς φωτισμό, αφού το βιώσουν. Μείνετε συντονισμένοι, καθώς αναμένω ότι θα δούμε ότι ο φωτισμός RGB συνεχίζει να αυξάνεται και να γίνει ένα πιο αναπόσπαστο μέρος των μελλοντικών μας εμπειριών τυχερών παιχνιδιών.