Περιεχόμενο
Οι επανεκκινήσεις μπορούν να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αποκτήσετε νέους παίκτες σε μια σειρά, ενώ υπενθυμίζοντας επίσης στους οπαδούς γιατί ερωτεύτηκαν την πρώτη θέση. Εντούτοις, μερικές επανεκκινήσεις μπορούν να αμαυρώνουν τα ονόματα μιας σειράς, εκτοξεύοντας ό, τι αγαπούν οι οπαδοί σε μια προσπάθεια να εξαργυρώσουν μανίες, όπως για παράδειγμα να φτιάχνουν ένα ελαφρύ παιχνίδι μέσα σε ένα σκοτεινό, χοντροκομμένο χάος.
Εδώ είναι πέντε παιχνίδια που προσπάθησαν (και απέτυχαν) να επανεκκινήσουν τα franchises τους.
Επόμενο
DmC Devil May Cry
Αν και δεν είναι κακό παιχνίδι από μόνη της, DmC Devil May Cry αποξενωμένοι οπαδοί της σειράς με το πόσο διαφορετικό ήταν από τα προηγούμενα παιχνίδια. Αντικατάσταση του δροσερού φανταστικού κόσμου με αυτό που φαίνεται να είναι μια σύγχρονη επανεξέταση του Ζουν ίσως να ήταν ένα πράγμα, αλλά οι αλλαγές που έγιναν στον εικονικό πρωταγωνιστή της σειράς και ο γενικός τόνος της ιστορίας αποδείχθηκαν πάρα πολύ για πολλούς οπαδούς της σειράς.
Και ενώ ο σχεδιασμός του level trippy, το υπέροχο soundtrack και ο γρήγορος αγώνας μπορεί να ήταν γεμάτοι διασκέδαση, ας το παραδεχτούμε: κανείς δεν θέλει να δει τα αδέξια εφηβικά χρόνια του Dante.
Bomberman: Πράξη μηδέν
Ποιος θα σκεφτεί ότι παίρνοντας μια κλασική, arcade-style σειρά όπως Bomberman και η τοποθέτησή του σε ένα ζοφερό, μεταποκάλυπτο μέλλον θα ήταν καλή ιδέα; Προφανώς κάποιος έκανε, επειδή Bomberman: Πράξη μηδέν είναι ακριβώς αυτό. Όχι μόνο το παιχνίδι είναι σοβαρό για το καλό του, αλλά το παιχνίδι είναι κακώς ισορροπημένο και αδικαιολόγητα δύσκολο (ενενήντα εννέα επίπεδα με μια ζωή και δεν συνεχίζεται). Και δεν προσφέρει σχεδόν τίποτα νέο για το franchise. Στην πραγματικότητα, καταργεί το παιχνίδι εκτός σύνδεσης - αναμφισβήτητα ένα από τα πιο αγαπημένα χαρακτηριστικά του franchise.
Συνδικάτο (2012)
Ακόμα ένα άλλο παράδειγμα μιας σειράς που μανδαλώθηκε σε μια μανία σε βάρος του τι έκανε το πρωτότυπο μοναδικό, Συνδικάτο (2012) αλλάξαμε από ένα παιχνίδι τακτικής από πάνω προς τα κάτω με έμφαση στην ελευθερία των παικτών σε ένα shooter του πρώτου προσώπου με ορισμένα στοιχεία ρολεϊκά στοιχεία. Παρόλο που είχε κάποια μοναδικά χαρακτηριστικά, όπως η δυνατότητα να χαράξουν τα μυαλά των εχθρών και να τα ελέγξουν, οι οπαδοί του πρωτότυπου τείνουν να δίνουν ένα πέρασμα λόγω της αλλαγής του είδους και οι οπαδοί των σκοπευτών του έδωσαν ένα πέρασμα λόγω του ποσού από άλλους, καλύτερους σκοπευτές για να παίξουν.
Sonic Boom
Ενώ η Sonic είχε άφθονα κακά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των κακόφημων Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Boom ενωμένοι οπαδοί και κριτικοί από την αρχή όταν αποκαλύφθηκαν τα νέα σχέδια χαρακτήρων. Αυτό, σε συνδυασμό με το παιχνίδι που έσπευσαν έξω και χτυπώντας ράφια των καταστημάτων σε μια glitchy, ημιτελή κατάσταση, κάνει για μια από τις χειρότερες εξορμήσεις του Blue Blur ακόμα. Σκοπός της είναι να ξεκινήσει μια εναλλακτική συνέχεια που περιλαμβάνει μια επίδειξη παιδιού στο Cartoon Network, αυτό το παιχνίδι αποδείχθηκε νεκρό κατά την άφιξη, σχεδόν σκοτώνοντας το franchise spinoff απόλυτα.
Όχι μόνο αυτό, αλλά γιατί δεν είναι Sonic γρήγορα σε αυτό το παιχνίδι, και γιατί μπορεί να φέρει μόνο εκατό δαχτυλίδια;
Dungeon Keeper (2013)
Η κινητή πλατφόρμα θα έπρεπε να ήταν τέλεια για αυτή την κλασική στρατηγική του 1997. Δυστυχώς, ενώ το πρωτότυπο επικεντρώθηκε αποκλειστικά στον μεμονωμένο παίκτη, το remake του 2013 αποδείχθηκε απλώς άλλο Σύγκρουση των φυλών knock-off, ένα με μια τέτοια εξάρτηση από microtransactions ότι είναι εντελώς unplayable χωρίς να ρίξει ένα τόνο μετρητών. Ο ίδιος ο Σατανάς θα ήταν ευχαριστημένος.
Τι άλλες επανεκκινήσεις προσπάθησαν και απέτυχαν να αναζωογονήσουν τα franchises τους; Επιτρέψτε μου να γνωρίζω τα σχόλια!