Κορυφαίες 5 διαμάχες που συγκλόνισαν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Savings and Loan Banking Crisis: George Bush, the CIA, and Organized Crime
Βίντεο: The Savings and Loan Banking Crisis: George Bush, the CIA, and Organized Crime

Περιεχόμενο

"Η βιομηχανία έχει αλλάξει, δεν είναι πλέον μόνο η διασκέδαση, η διασκέδαση ή η απόλαυση άλλων. Είναι μια ατελείωτη σειρά νομικών μάχες, που αγωνίστηκαν από δικηγόρους και φιγούρες".


Ίσως δεν ήταν αρκετά τα λόγια του Old Snake ή ακόμα και μια ματιά στο σημείο που σκόπευε να κάνει, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει υποστεί αλλαγές. Από τις ρίζες της στη δεκαετία του '70 και του '80, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει ακμάσει και φτάσει με τρόπους αμφότερους αμφιλεγόμενους και προοδευτικούς. Όπως κάθε μεγάλη βιομηχανία, υπάρχουν στιγμές στην ιστορία που σηματοδοτούν σημεία καμπής και επηρεάζουν την αλλαγή, είτε χαιρετίζονται είτε όχι. Η βιομηχανία δεν αποτελεί εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα, φέρνοντας μαζί της μια ιστορία γεμάτη με διαμάχες που έχουν διαμορφώσει την παρούσα κατάσταση που βρίσκεται σήμερα. Χωρίς αυτά τα γεγονότα, δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι μετά την πρόοδο του κλάδου θα ήταν πολύ λιγότερο διασκεδαστικό.

Η σύζυγος των ηλεκτρονικών τεχνών

Σε γενικές γραμμές, φαίνεται ότι οι Electronic Arts «δεν μπορούν ποτέ να κάνουν τίποτα σωστό. Παρά την ποιότητα κάποιων παιχνιδιών που παράγει, ο εκδότης συνήθως μπερδεύει με κάποιο τρόπο. Το τρένο μίσους εναντίον της EA έπληξε την ταχύτητα όταν, το 2004, ένα ανώνυμο blog στο LiveJournal.com που δημοσιεύτηκε από έναν σύζυγο ενός σημερινού υπαλλήλου έφερε στο φως τις τρομακτικές συνθήκες απασχόλησης που επέβαλε η εταιρεία στην ομάδα του. Σίγουρα, μπορεί να μην ήταν τόσο κακοί όσο αυτό που ακούμε συμβαίνει σε μέρη όπως η Κίνα, αλλά για αμερικανικό πρότυπο ήταν κακό - και λίγο παράνομο.


Στην ανάρτηση του blog, ο ανώνυμος σύζυγος παραπονέθηκε ότι ο σύζυγός της υποβλήθηκε σε αδικαιολόγητα μακρές ώρες 12 ωρών την ημέρα για 7 ημέρες την εβδομάδα, χωρίς να παρέχει καμία υπερωριακή αμοιβή. Τα EE figureheads ήρθαν κάτω από την αφθονία πυρκαγιάς όταν το blog πήγε ζωντανό, αναγκάζοντας την εταιρεία να αλλάξει τις εργασιακές σχέσεις της.

Με το φως που λάμπει στην κακή δεοντολογία των Electronic Arts, οι καλλιτέχνες και οι κορυφαίοι προγραμματιστές μέσα στην εταιρεία εκμεταλλεύτηκαν την ευκαιρία να πάρουν ό, τι τους χρωστάει. Αρκετές αγωγές κατηγορίας που τέθηκαν κατά της EA οδήγησαν σε συνολικά πάνω από 30 εκατομμύρια δολάρια σε πληρωμές και αλλαγή σε ωριαίες αμοιβές για μέλη της ομάδας χαμηλότερου επιπέδου.

Σήμερα, η EA είναι λιγότερο γνωστή για τα αμφισβητούμενα υποχρεωτικά χρονοδιαγράμματα εργασίας και περισσότερα για πράγματα όπως, ξέρετε, η καταστροφική έναρξη SimCity ή να γεμίσουν εντελώς το τέλος στο αγαπημένο Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία.


Το καυτό καφέ Mod

Τα σεξ και τα βιντεοπαιχνίδια είναι δύο πράγματα που ποτέ δεν φαίνεται να ανακατεύουν καλά. Όταν η οικειότητα βρίσκει το δρόμο της στα αγαπημένα μας παιχνίδια, μετατρέπεται σε τεράστιο σάλο (κοιτάζοντας εσένα, Μαζικό αποτέλεσμα). Πότε Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας που κυκλοφόρησε το 2004, δεν υπήρχε αμφιβολία ότι θα έφερνε μαζί της μια σειρά αντιπαραθέσεων, αλλά τα γεγονότα που ξεδιπλώνονταν μετά την έναρξη του παιχνιδιού απέδειξαν ότι το κοινό δεν είχε ιδέα πόσο κακό θα μπορούσε να πάρει. Σχεδόν ένα χρόνο μετά την απελευθέρωσή του, κυκλοφόρησε ένα fan-made patch λογισμικού που ονομάστηκε "Hot Coffee", ένα παιχνίδι για τον ευφημισμό της πρόσκλησης κάποιον μέσα για "λίγο καφέ". Το έμπλαστρο ξεκλειδώνει κρυφά περιουσιακά στοιχεία εντός του παιχνιδιού όταν ο πρωταγωνιστής Carl "CJ" Johnson προσκαλείται στο σπίτι της τρέχουσας φίλης του για λίγο κάτω από την κάλυψη δράση. Αν και, όπως αποκάλυψε το έμπλαστρο, δεν συμβαίνει πολλά κάτω από τα ίδια τα καλύμματα. Το έμπλαστρο άλλαξε τη σκηνή για να επιτρέψει στους παίκτες να βιώσουν την συνουσία, συμπληρώνοντας με pixellated γυμνό και ακατέργαστες δράσεις ώθησης.

Παρόλο που η σκηνή ήταν εξαιρετικά δύσκολη για να παρακολουθήσουν, εξακολουθούσε να απεικονίζει σκηνές σεξουαλικής επαφής, οι οποίες είναι ένα μεγάλο no-no για ένα παιχνίδι που δεν έχει βαθμολογηθεί ως "Ενήλικες Μόνο" από το ESRB. Αφού το patch έγινε δημοφιλές, ο πίνακας βαθμολογίας ήταν σίγουρο ότι θα διορθώσει ότι με την επισήμανση του παιχνιδιού ως AO, αναγκάζοντας τους λιανοπωλητές να τραβήξουν τον τίτλο από τα ράφια τους και αναγκάζοντας το χέρι του Rockstar.

Παραγωγή σε εκδόσεις του Άγιος Ανδρέας εξοπλισμένο με δυνατότητες "καυτού καφέ" έπαψε να λειτουργεί και ο προγραμματιστής κινήθηκε γρήγορα για να απελευθερώσει την έκδοση 2.0 για να επαναφέρει την βαθμολογία "Ζευγάρι". Αν και η χειρότερη φαινόταν να τελειώνει, η Rockstar εξακολουθούσε να αντιμετωπίζει διαμάχες κατηγορίας, οι οποίες έληξαν με διακανονισμό 20 εκατομμυρίων δολαρίων.

Το σκοτεινό νόημα του Gamergate

Εάν ρωτάς τους ανθρώπους τι είναι πραγματικά το Gamergate, υπάρχουν πιθανότητες να λάβεις δύο διαφορετικές απαντήσεις. Από τη μια πλευρά του φάσματος, είναι μια συζήτηση για το φεμινισμό στα παιχνίδια, ενώ η άλλη πλευρά του κέρματος είναι ανένδοτη ότι είναι ένας αγώνας κατά της διαφθοράς στη δημοσιογραφία των τυχερών παιχνιδιών. Ανεξάρτητα από την αληθινή απάντηση, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η διαμάχη που έφερε μαζί με το Gamergate θα είναι μακρόχρονη.

Ο ίδιος ο όρος δημιουργήθηκε από τον πρώην ηθοποιό Firefly - ο «αδελφός που δεν είναι Baldwin» - ο Adam Baldwin το 2013, αφού οι παίκτες έλαβαν τον έπαινο με την οποία η εταιρεία ανάπτυξης Zoe Quinn έλαβε για τον τίτλο της, Κατάθλιψη Quest. Τα μέλη της κοινότητας θεωρούσαν την προσοχή αδικαιολόγητη και το θέμα ήταν πιο περίπλοκο - όταν ο πρώην φίλος του Quinn, Eron Gjoni, ισχυρίστηκε σε ένα blog ότι ο δημιουργός είχε μια υπόθεση με τον δημοσιογράφο Kotaku, τον Nathan Grayson. Η σχέση πίστευε ότι προκάλεσε μια υποκειμενική επανεξέταση του παιχνιδιού από τον Grayson, αν και περαιτέρω έρευνα από το προσωπικό του Kotaku αποκάλυψε ότι δεν υπήρχε τέτοια επανεξέταση. Παρά το γεγονός ότι δεν υπήρχε ξεκάθαρο πλεονέκτημα για την απαίτηση, ο θόρυβος για τη δοκιμασία μεγάλωσε όταν το blog του Gjoni έλαβε ελάχιστη ή καθόλου κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης. Η κίνηση ενάντια στη διαφθορά των μέσων ενημέρωσης είχε αρχίσει, αν και αρκετές περόνες στο δρόμο απειλούσαν να εκτροχιάσουν τον αρχικό σκοπό.

Ανεξάρτητα από τις πεποιθήσεις του Gamergate, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είχε επιπτώσεις στη βιομηχανία του παιχνιδιού. Εταιρείες όπως η Intel πήγαν τόσο πολύ ώστε να τραβήξουν διαφημίσεις από δημοσιεύσεις που συμμετείχαν στη διαμάχη. Φαίνεται επίσης ότι δεν υπάρχει ξεκάθαρο τέλος για το κίνημα, που σημαίνει μια μακρά επίπονη μάχη και στις δύο πλευρές του φάσματος.

Ομοσπονδιακή λογοκρισία και η απειλή του κανονισμού

Οι σύγχρονοι παίκτες έχουν πλήρη επίγνωση του Board Entertainment Rating Board, αλλά υπήρξε μια εποχή που τα παιχνίδια δεν ρυθμίστηκαν έτσι. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 80 και πολύ νωρίς της δεκαετίας του 90, οι παίκτες θα μπορούσαν να απολαύσουν οποιοδήποτε παιχνίδι ήθελαν, ανεξάρτητα από το περιεχόμενο και την ηλικία τους. Τα πράγματα είναι εντελώς διαφορετικά σήμερα, με τον κίνδυνο να επιβληθούν πρόστιμα στους εμπόρους λιανικής πώλησης χάρη στην απειλή της ομοσπονδιακής ρύθμισης για δύο βαρύτατα αναφερόμενα βιντεοπαιχνίδια. Για να συζητηθεί η προσβασιμότητα των βίαιων παιχνιδιών σε παιδιά, το Κογκρέσο πραγματοποίησε μια σειρά ακροάσεων, κατά τη διάρκεια των οποίων αγωνίζονται τα παιχνίδια Θανάσιμη Μάχη και το διαδραστικό τίτλο Sega CD, Παγίδα νύχτας, αναφέρθηκαν για βαριά περιστατικά αίματος, γορί και ρεαλιστική βιαιότητα. Σκοπός αυτών των συναντήσεων ήταν να επιβληθούν ομοσπονδιακοί κανονισμοί σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αξιολογήθηκαν τα βιντεοπαιχνίδια.

Mortal Kombat's δωρεάν αίμα και Night Trap's ρεαλιστικά σενάρια και ζωντανοί ηθοποιοί έδιναν την προσοχή των κυβερνητικών σκηνοθετών, οι οποίες οδήγησαν σχεδόν στο νόμο για την καταγραφή των βιντεοπαιχνιδιών του 1994, που πρωτοστάτησε ο τότε γερουσιαστής Joe Lieberman. Αν και ο προγραμματιστής όπως ο Sega είχε ένα σύστημα εσωτερικών αξιολογήσεων, πιστεύεται ότι θα πρέπει να δημιουργηθεί ένα καθολικό σύστημα. Για να απαγορευτεί η ομοσπονδιακή ρύθμιση από τον έλεγχο της βιομηχανίας, σημαντικοί εκδότες την εποχή εκείνη παρενέβησαν και πρότειναν τη δημιουργία του Digital Software Association, το οποίο είναι τώρα γνωστό ως Board Entertainment Rating Board.

Το 2005, λίγο μετά το Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας Η συντριβή του «καυτού καφέ», Joe Libermen, Hilary Clinton και Evan Bayh, προώθησε το νόμο Family Entertainment Protection Act, ένα νομοσχέδιο που θα υπενθυμίζει τη συζήτηση για την ομοσπονδιακή ρύθμιση της βαθμολογίας του παιχνιδιού. Παρόλο που παρόμοιοι λογαριασμοί έχουν περάσει σε διάφορες πολιτείες στις ΗΠΑ, ο Family Protection Protection Act δεν είδε ποτέ το φως της ημέρας και πέθανε στο τέλος της 109ης Συνόδου των Συνεδρίων.

Τζακ Τόμσον

Είναι περίεργο για ένα άτομο να είναι τόσο αμφιλεγόμενο που επηρεάζει μια ολόκληρη βιομηχανία, αλλά αν υπάρχει ένα άτομο που μπορεί να το κάνει, είναι ο Jack Thompson. Στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, ο Jack Thomspon είναι ένα τεράστιο αγκάθι στο πλάι, ένας πονημένος πόνος που αρνείται να αφήσει ή να πάει μακριά, ανεξάρτητα από το πόσο Tylenol σας κάτω. Τα τελευταία χρόνια, ο πλέον απαραβίαστος πληρεξούσιος ήταν αρκετά ήσυχος, αλλά αυτό δεν συνέβαινε πάντοτε.

Για χρόνια, ο Thompson διεξήγαγε έναν πόλεμο στο σύνολο του ψυχαγωγικού μέσου, γεμάτο από την έννοια της σχέσης με τη βία και το παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια των χρόνων του ως νομικού συμβουλίου, προσπάθησε ακόμη και να διαδώσει την υπεράσπιση των «Βιντεοπαιχνιδιών Made Me Do It», η οποία αποτελεί θέμα που καλύπτεται από τα κύρια μέσα ενημέρωσης, όπως Νόμος και τάξη: SVU.

Ο Thompson ήταν διάσημος για τη στόχευση βίαιων παιχνιδιών, αλλά έθεσε επίσης τις θέες του σε πιο αθώους τίτλους όπως Οι Sims 2, χάρη σε ένα mod που απομάκρυνε τη θαμπή λογοκρισία από τα πιο οικεία σκηνικά. Το 1997, ο Thompson πήδηξε στη δίκη για τη δολοφονία του γυμνασίου Heath High School. Για να υπερασπιστεί, κατά κάποιο τρόπο, τις πράξεις του δολοφόνου, ο Thompson κατηγόρησε τα βιντεοπαιχνίδια, την πορνογραφία και την κίνηση του 1995 Τα ημερολόγια μπάσκετ. Μεταξύ των λίγων παιχνιδιών που συνδέονταν έμμεσα με τη δολοφονία τριών φοιτητών ήταν Μοίρα και Grand Theft Auto.

Για να συνεχίσει την έξοδο του από τα τυχερά παιχνίδια, ο Thompson συμμετείχε επίσης σε μια δίκη του 1999 που κατέθεσαν οι γονείς των τριών που σκότωσαν στο Heath. Το κοστούμι ήταν ποινή 33 εκατομμυρίων δολαρίων έναντι δύο ιστότοπων πορνογραφίας, αρκετοί προγραμματιστές παιχνιδιών (id Software και Rockstar πιθανότατα μέσα τους) και οι δημιουργοί πίσω Τα ημερολόγια μπάσκετ. Το κοστούμι απορρίφθηκε το 2001 - ένα χτύπημα για την υπόθεση του Thompson, αλλά σίγουρα δεν είναι αρκετά ισχυρό για να τον σταματήσει. Κατά τη διάρκεια της καριέρας του, ο καλός 'λος Τζακ πήρε τα χέρια ενάντια στα παιχνίδια όπως Νταής, Θανάσιμη Μάχη και Ανθρωποκυνηγητό και μάλιστα έθεσε τις θέες του στο Facebook, Howard Stern, και την ομάδα hip-hop, 2 Live Crew.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κέρδισε μια μεγάλη νίκη εναντίον του Thompson το 2007, όταν συντάχθηκε μια πρόταση για την κατάργηση του δικηγόρου με το μπαρ της Φλόριντα. Μετά από μεγάλη αντίσταση από τον Thompson, η κίνηση ανέβηκε ένα χρόνο αργότερα σε μόνιμη απομάκρυνση και πρόστιμο ύψους $ 43.675,35, το οποίο εγκρίθηκε.

Με τη διαφωνία έρχεται αλλαγή, αλλά αυτό που τίθεται υπό αμφισβήτηση είναι αν η αλλαγή αυτή είναι προς το καλύτερο ή χειρότερο. Εξετάζοντας αυτές τις πέντε περιπτώσεις, η βιομηχανία άλλαξε προς το καλύτερο ή χειρότερο; Μπορεί να είναι ζήτημα γνώμης, αλλά καθώς τα τυχερά παιχνίδια εξακολουθούν να κλοτσιούνται αρκετά δυνατά, οποιαδήποτε ζημιά δεν έχει γίνει πολύ καταστροφική.