5 Scary Παιχνίδια για να σας κρατήσει ξύπνημα τη νύχτα

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επικύνδινη Παράσταση Πηγαίνει Στραβά ΓΙΝΕΤΑΙ ΧΑΜΟΣ στην LIVE TV !!! Η Αμερική έχει ταλέντο 2017
Βίντεο: Επικύνδινη Παράσταση Πηγαίνει Στραβά ΓΙΝΕΤΑΙ ΧΑΜΟΣ στην LIVE TV !!! Η Αμερική έχει ταλέντο 2017

Περιεχόμενο

Ως κάτοικος του Τέξας που περιφρονεί τον καυτό καιρό, αποθαρρύνω την Άνοιξη, καθώς είναι το τελευταίο καρφί στο φέρετρο του Χειμώνα. Με το καλοκαίρι να φτάνει στον ορίζοντα, να βλέπει και να περιμένει τον χρόνο του για απεργία, βρίσκομαι φαντασμένος για το Φθινόπωρο και τα πολλά του οφέλη. Δηλαδή αποκριές.


Έτσι, έκλεισα τα παράθυρά μου, έσπρωξα το AC και έφτασα να θυμηθώ τις πιο τρομαχτικές στιγμές στα βιντεοπαιχνίδια που έχω βιώσει - για να μπει στο τρομακτικό πνεύμα. Εάν και εσείς επιθυμείτε αποκριές τον Μάρτιο, στη συνέχεια βουτήξτε στην αρχή και υποκρινίστε ότι δεν είναι ηλιόλουστη και γεμάτη ζωή έξω.

5. Silent Hill

Σιωπηλός λόφος είναι εύκολα ένα από τα πιο είδη που καθορίζουν τρόπους τρόμου στην ιστορία ποτέ. Ήταν από τις πρώτες για να αναγκάσει τον παίκτη να αναδειχθεί σε ρόλο υποταγμένου πρωταγωνιστή απλώς προσπαθώντας να επιβιώσει από ανείπωτη φρίκη. Ένας πατέρας, προσπαθώντας να βρει τη χαμένη κόρη του που έτρεξε στη μυστηριώδη πόλη του Silent Hill. Η ίδια η πόλη, εγκαταλελειμμένη και καλυμμένη με ένα παχύ στρώμα ομίχλης, είναι ανυπόφορη, αν και ζωντανή. Τα άδειο κτίρια στέκονται σαν επιτύμβιες πλάκες που βλέπουν πάνω σας καθώς περνάτε από το σκοτάδι.


Το στατικό που ακούσατε μέσω του ραδιοφώνου σας με την προσέγγιση ενός εχθρού, με έκανε πάντα εντάξει, σε μια περιφρονητική πρόβλεψη του τι θα έρθει, όπως η παύση λίγο πριν την πτώση ενός περιπλάνου. Πολύ συχνά αναγκάζατε να τρέχετε από φρίκη όπως τα τέρατα μανεκέν με μόνο φακό για να οπλιστείτε.

Αυτό το παιχνίδι θα σας δώσει εφιάλτες και θα σας κάνει να αμφισβητήσετε τη λογική των δημιουργών του όταν αντιμετωπίζετε τα τελειώματα.

4. Resident Evil 2

Ένα άλλο κλασικό παιχνίδι τρόμου, Resident Evil βάζει τον παίκτη εναντίον των ζόμπι και άλλων μεταλλαγμάτων, με τη δεύτερη δόση τη δική μου προσωπική μάρκα κόλασης. Στις μπότες του Leon Kennedy, βρεθείτε στην πρώτη γραμμή μιας πανδημίας ζόμπι στο Raccoon City και πρέπει να πολεμήσετε στο δρόμο σας για να βρείτε βοήθεια.

Αυτό το παιχνίδι είχε τους ελέγχους που μοιάζουν με δεξαμενή, για να σας φωνάξουν με απογοήτευση, αλλά πραγματικά προστέθηκαν στον παράγοντα τρόμου καθώς έπρεπε να εργαστείτε σκληρότερα για να χτυπήσετε τα ζόμπι καθώς έκλειναν σε σας. Τα πυρομαχικά ήταν σπάνια και οι σφαίρες του κεφαλιού ήταν δύσκολο να βρεθούν, δημιουργώντας μια τεταμένη ατμόσφαιρα, αργά ξυλεία πιο κοντά και πιο κοντά. Εξακολουθώ να θυμάμαι τα αηδιαστικά ηχητικά εφέ που τους τροφοδοτούν σε ένα πτώμα κοντά.


Ακόμη και το άνοιγμα μιας freaking πόρτας ήταν έντονη καθώς η κάμερα εισήλθε σε μια πρώτη εικόνα ενός πόρτα ανοίγοντας αργά για να αποκαλύψει το σκοτάδι πέρα ​​από αυτό. Και ναι, υπάρχει ένα μέρος όπου τα ζόμπι έσπευσαν πριν μπορέσετε να μετακινήσετε ή να στοχεύσετε. Συνδυάστε το με πλάσματα όπως το Licker με τα πόδια χωρίς πλαστικό και το δωμάτιο γεμάτο οργιώδη κοράκια και αυτό το παιχνίδι φαίνεται ότι έχει σχεδιαστεί ειδικά για να χάνει με τον παίκτη.

3. F.E.A.R.

ΦΟΒΟΣ. (Πρώτη συνάντηση επίθεσης συναντήσεων) ήταν το πρώτο παιχνίδι της γενιάς 360 / PS3 που με έκανε να φωνάζω πραγματικά. Το είδα ως ένα άλλο shooter πρώτου προσώπου με ωραία γραφικά και σφιχτά, ευαίσθητα χειριστήρια. Πήρα το όπλο επίθεσης και το ψαλίδι μου κλώτσησε και αισθανόμουν ανίκανη.

Στη συνέχεια συναντήθηκα με την εκπληκτική AI του παιχνιδιού με τη μορφή σούπερ στρατιωτών και ήταν ευχαριστημένος από την πρόκληση. Ήταν μια δυναμική μετατόπιση σε σχέση με τα παιχνίδια του παρελθόντος και έγινα ενδιαφέρουσα. Πάλεψα μέσα τους και έγινα πιο σίγουρος για τις ικανότητές μου.

Στη συνέχεια τα χάλια χτύπησαν τον ανεμιστήρα.

Το Alma, ένα παιδί φάντασμα με ψυχικές ικανότητες, αρχίζει να εμφανίζεται όταν γυρίζετε για να κατεβείτε μια σκάλα ή τρέχοντας πίσω από ένα φως πίσω από εσάς, που σας κολυμπά στη σκιά της. Σκουπίζει ολόκληρη την ομάδα σας και δεν αφήνει πίσω της τίποτα, αλλά σκελετοί που μοιάζουν με μια πισίνα από κόκκινο. Το παιχνίδι έχει περισσότερα από τα άλματα για να σας κάνει να τσακίσετε και να το συνδυάσετε με την ατμόσφαιρα να γνωρίζετε κάτι που δεν είναι κοντά. Η ισορροπία των πυροβολισμών εναντίον των ανθρώπων και της εξερεύνησης καθιστά τις μικρές ανατριχιαστικές λεπτομέρειες να χτίζουν πραγματικά και να χτίζουν μέχρι η ξαφνική εμφάνιση που φοβάστε να σας χτυπήσει μακριά.

2. Dead Space 2

Dead Space 2 διαθέτει τον πιο άτυχο άνθρωπο στην ιστορία του πάντα. Ο Ισαάκ Κλάρκ, ένας μηχανικός, στάλθηκε για να φτιάξει ένα πλοίο, μόνο για να βρει τα ντραμς στο σκάφος και να τα απομακρύνει απλά για να χάσει τόσο τη φίλη του όσο και το μυαλό του. Σηκώστε μερικά χρόνια αργότερα και ο Ισαάκ πάσχει από άνοια και μια άλλη περιήγηση μέσα από τα κοιλώματα της κόλασης.

Για άλλη μια φορά αναγκάζεται να αντιμετωπίσει τη λεγεώνα των Νεκρομόρφων, μόνο αυτή τη φορά σε μια πολύ μεγαλύτερη και πιο τρομακτική κλίμακα. Έχουν καταναλώσει μια ολόκληρη πόλη, ίσως περισσότερο, και πρέπει να χρησιμοποιήσει τις πληροφορίες που έχουν σκληρύνει στον εγκέφαλό του για να το σώσουν.

Για τον παίκτη, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να εξερευνήσετε τα διαστρεβλωμένα διαστημόπλοια και να καταστρέψετε τα κτίρια όπως τα περιστρεφόμενα τερατώδη στυλ των στεφανωτικών στελεχών του Stephen King που αριστερά και δεξιά. Θα σκάσουν μέσα από τοίχους, πόρτες, οροφές, δάπεδα. οτιδήποτε μπορεί για να φτάσει σε εσάς. Ένα πλήρως φωτισμένο διάδρομο δεν είναι λιγότερο τρομακτικό από ένα σκοτεινό, όταν γνωρίζετε ότι τα τέρατα μπορούν να προέρχονται από οπουδήποτε.

Όπως είναι τρομακτικό όσο είναι, ο ήχος είναι η πιο τρομακτική πτυχή του παιχνιδιού. Θα ακούσετε ένα ήσυχο, τεταμένο κομμάτι από τόνους και χορδές για να μετριάσετε τη διάθεση καθώς προχωράτε. Στη συνέχεια, ακούτε κάτι από το scuffle μακριά και τα σκυλιά του κάτι στον πόνο. Περνάτε μέσα στον επόμενο διάδρομο και βλέπετε το αίμα να διαπερνά τους τοίχους και τα περίεργα ρουάκια που γράφονται σε αυτό. Μπορείτε να κινηθείτε πιο κοντά και οι χορδές αρχίζουν να ανεβαίνουν τόσο αργά δεν παρατηρείτε μέχρι να είναι πολύ αργά και το Necromorph είναι επάνω σας. Οι βρυχηθμοί αυτών των πλασμάτων είναι ένα ανησυχητικό crescendo που είναι σαν νύχτα και μέρα από τη χαρούμενη μουσική.

Θα παίξετε αυτό το παιχνίδι μόνο όταν αισθάνεστε γενναίοι και γνωρίζετε ότι ο ύπνος δεν είναι ότι σπουδαίος. Ειδικά μετά τη σκηνή με τη βελόνα σε μάτι.

1. Καταδικάστηκε: Ποινική Προέλευση

Ω, Καταδικάστηκε, τι μπορώ να πω για σας; Είστε η κορυφή του τι με τρομάζει σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Είστε η επιτομή του τρόμου και της σωματικής εκδήλωσης της φρίκης που μπορεί να αναπτυχθεί μέσα στο μυαλό κάποιου.

Ως ομοσπονδιακός πράκτορας Ethan Thomas, θα πρέπει να εντοπίσετε έναν σειριακό δολοφόνο που σας έχει πλαισιώσει για το θάνατο του συντρόφου σας μέσω της πιο καταστροφικής πόλης από το κέντρο του Ντητρόιτ. Οι ψυχοπαθανοί σας περιμένουν σε ομάδες και μόνο, κάνοντας τις τακτικές τους τόσο διαφορετικές, είναι σχεδόν αδύνατο να προβλέψετε. Κάποιοι θα περιμένουν κάτω από τα σκουπίδια ή πίσω από τα εμπόδια για να σας καταπιούν. Άλλοι θα χρεώνουν στο κεφάλι με ένα πιο ισχυρό όπλο, όπως το τσεκούρι φωτιά. Στη συνέχεια, υπάρχουν οι ειδικοί εχθροί που αλλάζουν από θέση σε τοποθεσία, με τα αγαπημένα μου να είναι αυτά στο εμπορικό κέντρο που θέτουν ως μανεκέν μέχρι να έρθεις στην εμβέλεια.

Αυτό το παιχνίδι είναι κατακερματισμένο. Ο αγώνας είναι αργός και βαρύς με μαζικά όπλα που βρέθηκαν στην περιοχή που αποτελούν τη συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού. Σωλήνες, κοπτήρες χαρτιού, άξονες, λοφίσκοι, βαλλίστρες, οπλίσματα. οτιδήποτε μπορείτε να πάρετε στα χέρια σας. Θα χρειαστεί να χτυπήσετε τα μπλοκ και τις κούνιες σας τέλεια για να πετύχετε ενάντια στους τρελός και προσεύχεστε απλά να μην σκαρφαλώνουν μαζί πολύ συχνά καθώς το taser σας πρέπει να επαναφορτίσει μεταξύ των πυροβολισμών. Ακόμα και ο φακός σας θα ποικίλει σε ένταση με βάση τα σχέδια του δημιουργού για το επίπεδο.

Και τι επίπεδα είναι. Εγκαταλελειμμένα εμπορικά κέντρα, νοσοκομεία, σχολεία, αγροκτήματα. σχεδόν τα πιο τρομακτικά μέρη που δεν θα θέλατε ποτέ να πάτε. Με μια τέτοια σπλαχνική άποψη πρώτου προσώπου, δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά αισθάνεστε σαν να είστε πραγματικά εκεί μέσα από μια τέτοια βία. Τα σοκάκια γίνονται ασφυκτικά και τα σφικτά τέταρτα κλειστοφοβικά, αλλά οι ευρείες περιοχές δεν προσφέρουν ανακούφιση καθώς συνειδητοποιείτε ότι είστε ευρέως ανοιχτοί χωρίς κάλυμμα και θα μπορούσατε εύκολα να περιβάλλετε. Κοιτάξτε αριστερά και δεξιά μέσα από το σκοτάδι, αλλά ο φακός σας μπορεί να λάμψει μόνο μέχρι τώρα.

Μετά κίνηση.

Τις περισσότερες φορές θα ακούσω κάτι πρώτα, τότε θα χτυπήσω, γνωρίζοντας πολύ αργά ότι είμαι επίθεση. Η ηχητική λωρίδα σε αυτό το παιχνίδι είναι σχεδόν ανύπαρκτη, καθώς η ατμόσφαιρα και η ατμόσφαιρα διεισδύουν στον εγκέφαλό σας και προκαλούν παράνοια. Πηγαίνετε στο υπόγειο και θα ακούσετε τα βήματά σας πάνω από το δωμάτιο που μόλις μείνατε. Εισαγάγετε μια νέα περιοχή και ακούστε τις βουβές φωνές που ξεθωριάζουν όταν πλησιάζετε. Τα αντικείμενα στον κόσμο, όπως τα μπουκάλια, θα κάνουν θόρυβο όταν χτυπηθούν και για σας και για εσάς, προκαλώντας τεταμένες στιγμές Μου έκανε - με ακούνε; και τι στο διάολο ήταν αυτό? σε όλο το παιχνίδι. Υπάρχουν ακόμη και μερικές παραισθήσεις που μοιάζουν με ψευδαισθήσεις για να προσθέσετε μια ψυχολογική πτυχή που θα σας κάνει να αναρωτηθείτε τι είναι πραγματικό και τι είναι στο μυαλό του Ethan.

Εάν παίζετε αυτό το παιχνίδι, πιθανότατα θα είναι σε σύντομες εκρήξεις με άφθονο χρόνο μεταξύ των περιόδων λειτουργίας, αναρωτιάζοντας παράλληλα: γιατί παίζω αυτό;

Αυτοί είναι οι τίτλοι που με έκαναν να σκοντάφω, να φωνάζω, να τσακώ και να πίνω. Κάποιοι ως παιδί, μερικοί ως ενήλικες, όλοι τους θυμούνται για πάντα την αίσθηση του φόβου που ενσταλάζουν μέσα μου. Μοιραστείτε τις δικές σας τρομακτικές εμπειρίες στα σχόλια και ας κρατήσουμε το Halloween τον Μάρτιο ζωντανό.