Από τους δημιουργούς του Ο Πειραιάς, Λόρδων των πεσόντων είναι μια επερχόμενη δράση RPG μεμονωμένων παικτών που αναπτύχθηκε από το Deck13 και το CI Games και θα κυκλοφορήσει από τους Bandai Namco για PC, Xbox One και PS4.
Λόρδων των πεσόντων λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο που κυριαρχείται από ένα σκληρό και κακό θεό. Μετά από αιώνια μαρτύρων, τα ελαστικά της ανθρωπότητας της κακίας του, ανεβαίνοντας και καταστρέφοντας τον στρατό του δαίμονα, πριν τελικά διαχειριστούν καλύτερα τον ίδιο τον θεό στην πάλη.
Η επίδραση που προκαλείται από την συλλογική ψυχή και τον πολιτισμό των ανθρώπων είναι βαθιά. Πιστεύουν ότι το κακό μπορεί και πρέπει να εκδιωχθεί από την ανθρώπινη φύση. Ένας κώδικας της αμαρτίας δημιουργείται, απαριθμώντας όλες τις παραβάσεις που μπορεί να κάνει ένας θνητός. Όποιος διαπίστωσε ότι έχει διαπράξει τίποτα στον τόμο είναι αμέσως μαρκαρισμένος στο πρόσωπό του και εκτοξεύεται από την κοινωνία, ποτέ να επιστρέψει.
Τα πράγματα προχωρούν μέχρι, αιώνες αργότερα, οι δαίμονες αρχίζουν να επανεμφανίζονται, αποκομίζοντας καταστροφές σε όλη τη γη. Απελπισμένοι για βοήθεια, οι υπόλοιποι άνθρωποι κάνουν τη μόνη λογική απόφαση που μπορούν - αποφασίζουν ότι η μόνη δύναμη που μπορεί να αντιμετωπίσει το κακό είναι το ίδιο το κακό. Η αναζήτηση αρχίζει να βρίσκει τον υπερήφανο που έχει επιβληθεί περισσότερο στην τιμωρία για τα εγκλήματά του - σε σας, τον παίκτη.
Ο εκτελεστικός παραγωγός Tomasz Gop αγωνίστηκε με την κολακεία σύγκριση του παιχνιδιού Σκοτεινές ψυχές, η οποία βεβαίως ήταν μια έμπνευση - αλλά όχι μια απόσπαση.
"Είναι ένα δύσκολο ξεκίνημα για έναν προγραμματιστή να συνδέεται τόσο έντονα με κάτι, έστω και αν είναι κάτι που είναι μια μεγάλη έμπνευση. Αλλά την ίδια στιγμή, μόλις μια μέρα είπα," Hey άνθρωπος, πρέπει να αφήσεις. σκέφτομαι, απλά βεβαιωθείτε ότι δεν πρόκειται να αποδειχτεί ότι δεν πρόκειται να αποδειχθεί μια κακή πηγή έμπνευσης ", και κοιμάμαι καλύτερα από τότε", δήλωσε ο Gop.
Ο Gop εξήγησε ότι η μάχη - "το πιο χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό" - είναι πολύ διαφορετική. Χρειάζεται περισσότερη έμπνευση από την καταπολέμηση των παιχνιδιών, με αποτέλεσμα κάτι πιο ρευστό, πιο γρήγορο και πιο αντιδραστικό. Οι παίκτες μπορούν να απομακρυνθούν από οποιαδήποτε κινούμενη εικόνα για να μπλοκάρουν ή να επιτεθούν με μια προειδοποίηση μιας στιγμής, για παράδειγμα.
"Υπάρχουν αγωνιστικά παιχνίδια όπως Tekken και μαχητής του δρόμου, υπάρχουν στοιχεία του Σκοτεινές ψυχές παιχνίδια και ούτω καθεξής, και σίγουρα προσπαθούμε να καρφώσουμε τα στοιχεία που προκάλεσαν την αίσθηση του παιχνιδιού να τιμωρούν για πολλούς παίκτες, ειδικά για ανθρώπους που δεν αντιμετωπίζουν παιχνίδια όπως βιβλία 600 σελίδων, όπου πρέπει να δαγκώνουν τα νύχια το. Αλλά μάλλον, σαν μια ταινία δράσης - είμαστε ένα RPG δράσης και πιστεύω ότι οι Λόρδοι είναι περισσότερο στην πλευρά δράσης αυτής.
"Αυτό που μοιράζεται, ωστόσο, είναι το αίσθημα εκπλήξεων του Λόρδων των πεσόντων θα αλλάξει καθώς η περιπέτεια εξελίσσεται κρατώντας τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών, ενώ ένα demo hands-off έδειξε πλάσματα αράχνης που έπεσαν ξαφνικά από τα ανώτατα όρια, δίνοντας συχνά στον παίκτη μια καλή φόβο.
"Οι άρχοντες των πεσόντων δεν θα είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία, και παρόλα αυτά Σκοτεινές ψυχές θα χρησιμοποιήσει σκηνές κοπής με φειδώ, θα το πει επίσης μέσα από αρχεία ήχου που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο.
"Δεν προσπαθούμε να επιβάλουμε την ιστορία, κάτι που αναμένεται πιθανότατα από ένα παιχνίδι με μεγάλη ιστορία ... Αλλά ταυτόχρονα θέλουμε να διατηρήσουμε αυτό που οι οπαδοί της RPG θα περίμενε κανείς από ένα αξιοπρεπές RPG".
Η ανάπτυξη χαρακτήρων επικεντρώνεται σε τρεις πυλώνες: Ξόρκια, Χαρακτηριστικά και Gear, με το μόνο πρώτο που συνδέεται με την τάξη σας. Αυτό σημαίνει ότι η μεγάλη ποικιλία των όπλων και των πανοπλιών του παιχνιδιού μπορεί να αναμιχθεί για να ταιριάζει στο στυλ σας.
Οι μαγικές ικανότητες είναι εξαιρετικά ισχυρές Λόρδων των πεσόντων. Τα εργαλεία αντιμετώπισης δύσκολων αντιπάλων περιλαμβάνουν την επίθεση για να τους χτυπήσουν από πίσω για επιπλέον ζημιά ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, να πάρουν μια εναλλακτική διαδρομή για να αποφύγουν τον αγώνα εξ ολοκλήρου.
Υπάρχει μεγάλη έμφαση στη σπουδαιότητα της παρατήρησης του αντιπάλου σας και της εκμάθησης της κίνησης που έχουν τεθεί για να τους νικήσει. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να είναι πρόκληση, αλλά ακριβώς πως η πρόκληση εξαρτάται από εσάς.
Ενημερώστε μας τι πιστεύετε στα σχόλια.