Τα παιχνίδια "Μόνο για πολλούς παίκτες" είναι εγγενώς κακή ιδέα και αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Οκτώβριος 2024
Anonim
Τα παιχνίδια "Μόνο για πολλούς παίκτες" είναι εγγενώς κακή ιδέα και αναζήτηση. - Παιχνίδια
Τα παιχνίδια "Μόνο για πολλούς παίκτες" είναι εγγενώς κακή ιδέα και αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η δυνατότητα αναπαραγωγής των αγαπημένων σας βιντεοπαιχνιδιών με άλλους ανθρώπους αποτελεί την κύρια όψη του παιχνιδιού από την αρχή. Είτε πρόκειται για arcade cabinets που υλοποιούν δύο διατάξεις κουμπιών ή ελαφρών πυροβόλων όπλων, είτε για την πρώτη κονσόλα παιχνιδιών βίντεο που δημιουργήθηκε - την Odyssey Magnavox - που προσφέρει διπλούς ελεγκτές κουπί, τα παιχνίδια ήταν πάντα καλύτερα με έναν φίλο στο πλευρό σας. Σήμερα, με το τοπικό split-screen multiplayer να γίνει μια πεθαμένη φυλή, οι περισσότεροι τίτλοι AAA βασίζονται αποκλειστικά σε online multiplayer - η δυνατότητα για gamers να παίζουν με άλλους gamers από όλο τον κόσμο - ως το μόνο μέσο αλληλεπίδρασης παίκτη με παίκτη.


Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν μια καμπάνια για έναν παίκτη και ένα σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αλλά μια αυξανόμενη τάση αυτή την τελευταία δεκαετία είναι η άνοδος των τίτλων "Online Multiplayer Only", στους οποίους προσφέρουν μια τεράστια εκδρομή των online τρόπων για τον παίκτη και τίποτα περισσότερο. Παραδείγματα περιλαμβάνουν Warhawk, MAG, και Socom: Αντιπαράθεση στο PS3. Τι κοινά έχουν και τα τρία αυτά παιχνίδια;

Δεν μπορείτε να παίξετε κανένα από αυτά πια.

Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι όταν οι άνθρωποι τελικά μεταβούν σε άλλους, πιο σχετικούς τίτλους φρέσκους από την αγορά, οι σε απευθείας σύνδεση διακομιστές πολλαπλών παικτών τελικά θα πρέπει να κλείσουν από μια δραστηριότητα έλλειψης. Ως εκ τούτου, αυτό το online παιχνίδι αξίας 60 $ μόνο για το οποίο δεν έχετε επιλέξει θα αξίζει απολύτως τίποτα. Μπορείτε να πάτε στο Amazon.com τώρα και να αγοράσετε ένα ολοκαίνουργιο αντίγραφο του MAG για $ 5 (το οποίο είναι ακόμα πάρα πολύ λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι ούτε μπορείτε να το παίξετε.)


Blizzard νεοφερμένος Παρακολούθηση θα μπορούσε τελικά να υποστεί την ίδια μοίρα αν οι άνθρωποι κουράζονται από το παιχνίδι τα επόμενα χρόνια, ακόμη και με το μεγάλο ποσό της επαίνους που δέχεται. Ενώ ορισμένοι δημοσιογράφοι παιχνιδιών δήλωσαν ότι "θα προτιμούσαν να έχουν ένα εξαιρετικό τρόπο αντί για δύο μετριότατους τρόπους - είτε πρόκειται για ένα μεγάλο single είτε για ένα πολύ καλό online multiplayer mode", δεν αισθάνεται ότι είναι τόσο μεγάλο για να προσπαθήσει να κάνει ένα παιχνίδι που μπορεί να παίξει χρόνια κάτω από το δρόμο και όχι μόνο προσωρινά.Έτσι, ποιοι είναι οι τρόποι με τους οποίους ένας προγραμματιστής μπορεί να κάνει έναν τίτλο ακόμα επικεντρωμένο σε μια εμπειρία "online multiplayer", εξασφαλίζοντας επίσης ότι υπάρχει κάτι πέρα ​​από την τελική κατάρρευση των servers;

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΠΙΚΟΥ CO-OP / MULTIPLAYER


Αυτό φαίνεται να είναι η αρκετά προφανής επιλογή, αλλά όχι πάρα πολλά παιχνίδια προσφέρουν τοπική multiplayer πια. Όταν δεν είστε πλέον σε θέση να παίξετε με ανθρώπους από τα μισά του κόσμου, κάποια μορφή τοπικής λειτουργίας πολλών παικτών θα πρέπει σίγουρα να συμπεριληφθεί στους σύγχρονους μεγάλους τίτλους προϋπολογισμού ως ένας τρόπος για να κρατήσετε τους παίκτες εμπλεκόμενους στο μέλλον. Μπορώ τελικά να εγγυηθώ ότι οι άνθρωποι θα εξακολουθούσαν να παίζουν παιχνίδια όπως Socom: Αντιπαράθεση αν υπήρχαν κάποια μέσα για να το απολαύσετε πραγματικά. Η τέλεια εργασία γύρω από το μόνιμο κλείσιμο του διακομιστή θα ήταν αναμφισβήτητα τοπικές επιλογές για πολλούς παίκτες.

Ακολουθήστε το παράδειγμα COD

Τώρα προτού προχωρήσετε να ακονίζετε τις βέργες σας, σκεφτείτε τι κάνει Κλήση του καθήκοντος μια τέτοια επιτυχία στις μέρες μας: το κτύπημα που παίρνετε για το buck σας. Πολλοί αισθάνονται ότι οι νέες συμμετοχές είναι απλώς αντιγραφή και επικόλληση - και μπορεί να υπάρχει κάποια νομιμότητα σε αυτές τις αξιώσεις - αλλά τα παιχνίδια σαν Κόσμος σε πόλεμο και Black Ops III έριξε τρεις διαφορετικούς τρόπους σε σας σε ένα μόνο παιχνίδι, σε αντίθεση με τους τίτλους όπως Παρακολούθηση δίνοντάς σας μόνο ένα. Ενιαίος φορέας, πολλών παικτών και λειτουργία ζόμπι. Όσο περισσότερο οι άνθρωποι απολαμβάνουν το μίσος στη σειρά, αυτές οι λειτουργίες θα μπορούσαν πραγματικά να πωληθούν ως τρία διαφορετικά παιχνίδια για τρεις φορές την απαιτούμενη τιμή, αλλά αντ 'αυτού είναι όλα συσκευασμένα κάτω από την οροφή Κλήση του καθήκοντος.

Όχι μόνο η λειτουργία ζόμπι προσφέρει τοπικές επιλογές για πολλούς παίκτες για να απολαύσετε μόλις εξαφανιστούν οι online διακομιστές, αλλά εξακολουθείτε να έχετε αυτή τη σύντομη καμπάνια για να απολαύσετε επίσης. Παίρνω Πτώση των Τιτάνων υπόψη. Οι άνθρωποι μπορεί να έχουν παραπονεθεί ότι ο single player δεν ήταν τόσο διασκεδαστικός όσο ο multiplayer, αλλά δεν θα προτιμούσατε να έχετε ένα παιχνίδι που αξίζει κάτι σε αντίθεση με τίποτα κάτω από τη γραμμή; Ακόμα κι αν οι εκστρατείες είναι σύντομες, μπορείτε ακόμα να επιστρέψετε σε αυτά τα παιχνίδια σε 10 ή 15 χρόνια και θυμηθείτε γιατί τους αγαπήσατε τόσο πολύ. Σε 10 ή 15 χρόνια, τι θα γίνει μόνο σε διαδικτυακά παιχνίδια όπως Παρακολούθηση?

Δημιουργήστε μια καμπάνια "ONLINE"

Ίσως αυτό το άρθρο θα πάρει κάποια flak για αυτό, αλλά ακούστε μου: παιχνίδια σαν Starhawk και Πτώση των Τιτάνων ίσως είχαν τη σωστή ιδέα κατά τη δημιουργία των ατελείωτων εκστρατειών τους. Ουσιαστικά, μερικά παιχνίδια δημιουργούν έναν μόνο παίκτη που περισσότερο ή λιγότερο χρησιμεύει ως πρακτική για το online multiplayer, δείχνοντας τα in-outs και τι να περιμένουν. Οι άνθρωποι σήμερα έχουν διαμαρτυρηθεί γι 'αυτούς, αλλά στο μέλλον, μπορούν να κρατηθούν σε μεγαλύτερη εκτίμηση.

Το γεγονός ότι σας συστήνουν για το online multiplayer μπορεί να φαίνεται κουραστικό σήμερα, αλλά μόλις δεν μπορείτε πλέον να παίξετε online, έχετε την καμπάνια να επιστρέψετε και να απολαύσετε ό, τι δεν μπορείτε πλέον να έχετε σε έναν online χώρο. Αυτές οι καμπάνιες υλοποίησαν όλα όσα έκαναν το multiplayer τόσο διασκεδαστικό, καθώς χρησιμεύει ως μια εξαιρετική δευτερεύουσα επιλογή. Καλύτερα αν οι καμπάνιες αυτές διαθέτουν τις τοπικές επιλογές για πολλούς παίκτες / συνεργαζόμενους που αναφέρθηκαν προηγουμένως. Με αυτόν τον τρόπο, ακόμη και όταν η διαδικτυακή κοινότητα είναι νεκρή, υπάρχει ακόμη ένας τρόπος για την online λειτουργία χωρίς σύνδεση με φίλους και φίλους του παιχνιδιού.

Στο τέλος, οι παίκτες απλά θέλουν να απολαύσουν τα παιχνίδια τους. Σήμερα, όλοι αγαπούν το νέο Παρακολούθηση ή Μαχητικό, αλλά θα τους αγαπήσουμε όσο περισσότερο από μια δεκαετία κάτω από τη γραμμή; Ο λόγος για ένα παιχνίδι όπως Super Mario Bros. έχει παραμείνει σχετική μετά από όλα αυτά τα χρόνια είναι ότι ο καθένας μπορεί να το πάρει και να παίζει σχεδόν αμέσως. Ο λόγος για ένα μεγάλο παιχνίδι όπως MAG θα ξεχαστεί εγκαίρως είναι το κυριολεκτικό γεγονός ότι κανείς δεν μπορεί πλέον να το παίξει.

Ίσως δεν είναι η ανησυχία του δημιουργού να κάνει ένα παιχνίδι διαχρονικό, ίσως το Blizzard Παρακολούθηση θα έχει τον ίδιο αντίκτυπο με τη μακροχρόνια λειτουργία World of Warcraft και οι online διακομιστές θα λειτουργήσουν μέχρι το τέλος του χρόνου. Αλλά δεν είναι όπως αυτή είναι η πρώτη φορά που συνέβη κάτι τέτοιο. Θυμηθείτε τα αγαπημένα σας φωτοβολταϊκά παιχνίδια που μεγαλώνουν όπως Κρίση χρόνου; Δεν μπορείτε να τα παίξετε πια αν δεν έχετε τηλεόραση CRT που αναγνωρίζει την τεχνολογία ελαφρού πυροβόλου όπλου. Η επίπεδη οθόνη σίγουρα δεν έχει μια τέτοια παλιά σχολική τεχνολογία και, μόλις αφαιρεθούν όλες οι παλιές τηλεοράσεις, έχετε αποστεωθεί.

Ίσως δεν είναι το τέλος του κόσμου σήμερα, αλλά σίγουρα θα μπορούσε να είναι κάτω από τη γραμμή. Τα online παιχνίδια για πολλούς παίκτες που αγαπάτε τόσο πολύ θα πεθάνουν τελικά, και ίσως θα έχετε προχωρήσει σε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι "μόνο στο διαδίκτυο" για να χάσετε χρόνο με. Μια μέρα, όμως, ίσως θέλετε να ξεφύγετε στο αγαπημένο σας παιχνίδι από το παρελθόν σας και συνειδητοποιήστε ότι δεν υπάρχει τρόπος να το απολαύσετε χάρη στην έλλειψη οτιδήποτε εκτός των online τρόπων.

Rainbow Six: Πολιορκία, Counter Strike: Παγκόσμια επίθεση, και ακόμα Φυτά Vs Zombies: Warfare στον Κήπο 2 είναι πιθανό να υποστούν παρόμοια μοίρα με τίτλους όπως MAG, η οποία είναι κρίμα όταν θεωρείτε ότι τα αρκετά μεγάλα τους αποτελέσματα. Ίσως να είναι πολύ νευρικός για το πώς λειτουργεί η σύγχρονη αγορά, αλλά θα ήταν ακόμα ωραίο να δούμε κάποια πρωτοβουλία που να ξεκινά από τους προγραμματιστές να διατηρούν τα παιχνίδια τους ως προσβάσιμα σε πέντε χρόνια, όπως πιθανόν να είναι. Ποιες είναι οι σκέψεις σου για τους τίτλους μόνο για πολλούς παίκτες; Πιστεύετε ότι τα "μόνο σε απευθείας σύνδεση" παιχνίδια είναι μια κακή ιδέα πάρα πολύ, ή νομίζετε ότι είναι μια ιδέα που είναι εδώ για να μείνει; Φροντίστε να μοιραστείτε τις σκέψεις σας σχετικά με το πού νομίζετε ότι η σε απευθείας σύνδεση αγορά κατευθύνεται στη συνέχεια.