TIMEframe & colon; Μια Στιγμιότυπο μιας Αποκάλυψης

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
TIMEframe & colon; Μια Στιγμιότυπο μιας Αποκάλυψης - Παιχνίδια
TIMEframe & colon; Μια Στιγμιότυπο μιας Αποκάλυψης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένας προσομοιωτής πεζοπορίας. Αυτό το παιχνίδι έχει επισημανθεί ως Steam: a Το περπάτημα Προσομοιωτής. Επειδή γνωρίζετε ότι είστε σε μια άγρια ​​βόλτα όταν ο κύριος μηχανικός του παιχνιδιού σέρνεται σε ένα άδειο πεδίο από το σημείο Α στο σημείο Β.


Εάν είστε αρκετά γενναιόδωροι για να το ονομάσετε ένα παιχνίδι, δηλαδή.

Αλλά για ένα (καθαρίζει το λαιμό) Walking Simulator, Χρονικό πλαίσιο έχει μια συναρπαστική ιδέα: μέσα σε αυτήν, βιώνεις τις τελευταίες στιγμές ενός αρχαίου πολιτισμού πριν καταστραφεί από έναν κομήτη που πέφτει. Η εκδήλωση λαμβάνει χώρα σε διάστημα 10 δευτερολέπτων, αλλά το βιώνετε σε εξαιρετικά αργή κίνηση, έτσι ώστε κάθε δευτερόλεπτο να σκαρφαλώνεται σε ένα πλήρες λεπτό. Έχετε τα 10 λεπτά για να περπατήσετε σε κάθε ένα από τα ορόσημα που διασκορπίζονται γύρω από την κοιλάδα και να συλλέξετε την ιστορία της γης πριν ο κομήτης καταστρέψει τα πάντα.

Ακούγεται κάτι επικό και λυπηρό; Καλά, Χρονικό πλαίσιο δεν είναι ούτε από αυτά τα πράγματα. Είναι μια άσκοπη slog μέσα από μια βαρετή γη που απέτυχε να εμπνεύσει, να διεγείρει, ή ακόμα και να με ενδιαφέρει.

Στην αρχή του παιχνιδιού, βυθίζεστε στη βάση ενός τεράστιου πύργου στη μέση μιας κοιλάδας, χωρίς κατεύθυνση, εκτός από ένα χάρτη με μοτίβο κουκίδων που υποδηλώνει σημεία ενδιαφέροντος. Από εκεί και πέρα, θα περάσετε πολύ χρόνο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο W. Όταν βγείτε από τον πύργο, θα παρατηρήσετε δύο πράγματα: το ένα, το στυλ χαμηλής πολυ-τέχνης με μια παλέτα καφέ, ανοιχτό καφέ και το πράσινο χορτάρι χήνας. Τίποτα δεν ξεχωρίζει ως ιδιαίτερα όμορφο ή ενδιαφέρον. και δύο, η στοιχειωμένη, απελπισμένη μουσική που είναι το λαμπερό χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού.


Η προεπιλογή, το περπάτημα γύρω από τη μουσική είναι ένα scratchy βιολί και breathy αιολική-chime-όπως πληκτρολόγιο, που θυμίζει μουσική από Ο τελευταίος από εμάς, το Fallout, και Αυτός ο πόλεμος. Λέω προεπιλογή επειδή η μουσική προσθέτει νέα όργανα κάθε φορά που επισκέπτεται ένα νέο μνημείο: όταν στον Πύργο, μια ακουστική κιθάρα γελάει με τριπλό αρπεγέ και μια ουράνια χορωδία στην πλάτη. όταν μεταξύ των ανεμόμυλων, ένα ελαφρύτερο, ελεύθερο πιάνο και ντουέτο κιθάρας παίζει για λίγο. ενώ στο CIty, μια μοναχική κιθάρα τρελαίνει μερικές μικρές χορδές. Δεν είναι καταπληκτικό, αλλά πολύ πάνω από το μέσο όρο.

Όλα τα άλλα είναι τόσο θαμπό. Ο κόσμος ήταν πάρα πολύ αραιός και επίπεδης για να με πείσει ότι ήταν κάποτε ένας πραγματικός, ζωντανός πολιτισμός. Υπάρχουν δεκατέσσερα μέρη για επίσκεψη με πολλά μεταξύ τους, και κανένα από αυτά τα μέρη δεν είναι πολύ ενδιαφέρον. Δεν υπάρχουν άνθρωποι, ζώα, μικρές ανθρώπινες πινελιές που θα είχαν καταστήσει την καταστροφή αυτού του τόπου να μου σημαίνουν κάτι. Είναι βαρετό, μάγκα!


Τώρα έχω μερικές θεωρίες σχετικά με το είδος της συναισθηματικής σύνδεσης που αυτό το παιχνίδι προσπαθούσε να κάνει και κανένας από αυτούς δεν δουλεύει:

1. Μια αίσθηση της επικείμενης καταστροφής, προσπαθώντας απεγνωσμένα να σώσετε όσο το δυνατόν περισσότερα από την ιστορία αυτού του τόπου πριν καταστραφεί, γνωρίζοντας ότι ποτέ δεν θα τα πάρετε όλα.

Αυτό θα ήταν μια έντονη και στοχαστική εμπειρία, αν όταν ο κομήτης χτύπησε και η οθόνη έγινε λευκή, δεν απλά αναπαύσατε τον πύργο με όλη την πρόοδό σας που σώσατε ακόμα. Απλά βγείτε και βρείτε τα υπόλοιπα μνημεία σαν να μην συνέβη τίποτε. Τι; Τότε ποιο είναι το σημείο να μου δώσω ένα χρονικό όριο; Εσείς μόλις αφαιρέσατε όλες τις συνέπειες της αποτυχίας! Τώρα ο κομήτης είναι μόλις μια ταλαιπωρία. Δεν υπάρχει δράμα, καμία ένταση στην εμπειρία πια.

2. Μια ήρεμη βόλτα σε μια κοιλάδα, γεμάτη με μελαγχολία γιατί ξέρετε ότι όλα πρόκειται να εξαφανιστούν.

Τότε θα μπορούσαν να είχαν κάνει ένα πιο όμορφο παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι μοιάζει να είναι κατασκευασμένο από χαρτόνι και φύλλο κασσίτερου. Myst, ένα πολύ ανώτερο παιχνίδι εξερεύνησης, φαινόταν καλύτερα από αυτό το 1993. Εάν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε ένα τέτοιο στυλ τέχνης χαμηλής πιστότητας, καλό θα ήταν να κάνετε κάτι ενδιαφέρον με αυτό. Περπατώντας γύρω από το βρώμικο-καφέ χαρτί-mache-γη γερνά γρήγορα.

3. Μια τραγική μαρτυρία του θανάτου ενός πολιτισμού, ανίκανος να σταματήσει τον αναπόφευκτο.

Αυτό δεν είναι ένα πραγματικό μέρος! Δεν έχει ανθρώπους! Οχι κατοικίδια! Δεν υπάρχουν ανθρώπινες πινελιές οπουδήποτε! Φανταστείτε πόσο πιο λυπηρό θα ήταν αυτό αν, σε αργή κίνηση, είδαμε τους ανθρώπους να πανικοβάλλονται στους δρόμους, οι μητέρες που κρατούν παιδιά και οι πολίτες έξω στα πεδία να προσεύχονται για σωτηρία; Φανταστείτε πόσο πιο ενοχλητικό θα ήταν αυτό το στιγμιότυπο μιας αποκάλυψης αν είχε ακριβώς Ανθρωποι μέσα σε αυτό!

Ακολουθεί ένα παράδειγμα ενός παιχνιδιού που το έκανε σωστά: Μάσκα της Majora. Αυτό είχε την ένταση και την αίσθηση της επικείμενης μοίρας. Αυτό είχε τη μελαγχολία να κοιτάζει μια όμορφη γη της Termina και γνωρίζοντας ότι θα καταστρέφονταν ξανά και ξανά. Αυτό είχε την τραγωδία και τη φρίκη να βλέπεις τον κόσμο και τους ανθρώπους του σιγά-σιγά χωρίζει. Αυτό το παιχνίδι πήρε το game-loop gameplay κάτω pat, και αυτό είναι ένα παιχνίδι που τυχαία παιχνίδια σπόρων θα έπρεπε να πήρε κάποια σημεία από.

Λίγα τσιμπήματα σχεδόν σε κάθε κατεύθυνση και αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν η στοχαστική, αξέχαστη εμπειρία που ισχυρίζεται ότι είναι. Στην πραγματικότητα, είναι περίπου διασκεδαστικό ή προκαλώντας σκέψη για τρέξιμο για παντοπωλεία. Αν ενδιαφέρεστε για το ύφος της τέχνης και τη μουσική, από αυτή τη γραφή είναι προς πώληση στο Steam. Αλλά πήρα περισσότερα από τα ρυμουλκούμενα και screenshots δωρεάν.

Αξιολόγηση μας 5 Ένα παιχνίδι από τυχαία σπορ παιχνίδια με μια μεγάλη ιδέα και μια φτωχή, βαρετή εκτέλεση. Ακούγεται υπέροχο όμως. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας