Destiny & colon; Ελπίζω ότι πραγματικά αγαπάτε το Crucible & περίοδο; & περίοδος & περίοδος;

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Destiny & colon; Ελπίζω ότι πραγματικά αγαπάτε το Crucible & περίοδο; & περίοδος & περίοδος; - Παιχνίδια
Destiny & colon; Ελπίζω ότι πραγματικά αγαπάτε το Crucible & περίοδο; & περίοδος & περίοδος; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι μια μεγάλη αγάπη και το μίσος μου. Ενώ πραγματικά απολαμβάνω τη λήψη και το PvE (καλά, το μεγαλύτερο μέρος του, ούτως ή άλλως), υπάρχει ένα σωρό πράγματα που ξεχωρίζει σαν ένα πονηρό αντίχειρα, και με τρελαίνει. Αν καλύψουμε αυτήν την λίστα μέχρι το τέλος, αυτό το άρθρο θα συνεχιστεί για πολύ καιρό.


Έτσι, για πρώτη φορά, θέλω να μιλήσω για τις παρατάξεις μέσα στο παιχνίδι. Ή καλύτερα, πωλούν οι ομάδες των εργαλείων.

Το άλεσμα

Όποιος έχει παίξει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ για περισσότερο από μια μέρα, κατά πάσα πιθανότητα είδαν τους πωλητές της πρωτοβάθμιας φατρία γύρω από τον Πύργο, με τη Νέα Μοναρχία, την Dead Orbit και το Future Cult Cult να εμπορεύονται όλα τα είδη τους ανά πάσα στιγμή και φυσικά η πάντα παρούσα Vanguard που κατοικεί στην κύρια αίθουσα . Το Crucible επίσης αντιμετωπίζεται ως κάτι από ένα φατρία στο παιχνίδι. Υπάρχει επίσης το Bounty της Βασίλισσας και το Σίδερο Banner. Εμείς ως παίκτες πνίγουμε σε ευκαιρίες λείανσης σε ένα ήδη άγριο αλεσμένο παιχνίδι και κάθε ομάδα κρατά τα δικά της στατιστικά στοιχεία. Επίσης, με εξαίρεση την πρωτοπορία, όλες οι παρατάξεις παίρνουν σχεδόν αποκλειστικά σήματα Crucible και Commendations για να αγοράσουν τα προϊόντα τους. Αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε μερικά από τα καλύτερα εργαλεία που μπορούν να αγοράσουν τα σήματα, θα περάσετε πολύ χρόνο στο Crucible, ανατίναξη και να πάρει μπλέκονται σε smithereens από τους συναδέλφους σας παίκτες.


Πόσο χρόνο, ρωτάς; Έτρεξα τους αριθμούς, ιδιαιτέρως, για το δικό μου επίπεδο 30 Hunter, που ήθελα να καταστρέψω σε μερικά από τα πιο κομψά πράγματα που πωλούσε η Future Cult Cult (μου αρέσουν τα πολύχρωμα πράγματα, τι μπορώ να πω;).

Αν υπολογίσουμε έναν αγώνα Crucible σε 12 λεπτά το καθένα, αυτό είναι 38 έως 57 ώρες που πέρασε πάνω από 6 εβδομάδες εξαιτίας του ορίου της μάρκας Bungie για εβδομάδα.

Επιτρέψτε μου να μοιραστώ μια αποκάλυψη που είχα ως αποτέλεσμα. Είχα ήδη ένα Πυροβόλο όπλο από το FWC ως τυχαία πτώση, οπότε έχω γδαρσίσει από τον κατάλογο από το get-go, αλλά αυτό με άφησε με το ακόμα αξιοζήλευτο έργο της λείανσης του Crucible (το λιγότερο αγαπημένο μου παιχνίδι) ταχύτητα που το επιθυμώ. Παρακάτω, αναφέρω τα εργαλεία που έχω μετά και τις τιμές τους:

Το Calling (Scout Rifle) 1 Επιστολή Crucible, 150 Σημάδια Crucible

  • Το Κρουστικό (Κυνηγετικό όπλο) 1 Επιστολή Crucible, 150 Σημειώσεις Crucible
  • Κάλυψη του No Tomorrows (Κράνος) 1 Γενέθλιος, 120 φλυτζάνια
  • Γάντια Astrolord (Gauntlets) 1 Επιγραφή Crucible, 75 Βούρτσες
  • Γιλέκα του No Tomorrow (στήθος) 1 Γενέθλιο, 75 φλυτζάνια
  • Μπότες Astrolord (Μπότες) 75 Σκουπίδια

Συνολικό ποσό:
6 Σχόλια Crucible
570 Σημάδια χωνευτηρίου

Τολμώ ότι είναι πολύ δουλειά για να πάρεις όλα αυτά. Τι συμβαίνει με τις συνολικές αντιστοιχίες Crucible που χρειάζονται για να πάρουν αυτό που χρειάζομαι;


285, υποθέτοντας απλή συμμετοχή ή απώλεια όλων των αγώνων (δεδομένων των αποκλίσεων δεξιοτήτων PVP με κάθε παιχνίδι που έχω παίξει, γελοία περισσότερο από πιθανό). Ή ίσως, θα είμαι τυχερός και θα κερδίσω κάθε αγώνα, οπότε θα χρειαστώ μόνο 190 αγώνες. Αν υπολογίσουμε έναν αγώνα Crucible σε 12 λεπτά το καθένα, αυτό είναι 38 έως 57 ώρες που πέρασε πάνω από 6 εβδομάδες εξαιτίας του ορίου της μάρκας Bungie για εβδομάδα.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτό δεν είναι κάτι που μπορώ να σφυροκοπώ έξω για ένα σαββατοκύριακο πραγματικά σκληρή δουλειά.

Το (κακό) αποτέλεσμα

Αυτό δεν είναι φιλικό προς τους παίκτες PvE του κόσμου του Bungie. Σε μια προηγούμενη ζωή ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ένας παίκτης PvE είχε πρόσβαση στην Ανταλλαγή Υλικών, εμπορεύεται τα σχεδόν άχρηστα Spinmetals μας, τα Helium Coils, τα Blooms Spirit και τα Relic Irons που φράσσουν τα αποθέματα και τους θόλους μας. Εννοώ, τα χρησιμοποιούμε για να ρυθμίσουμε το θρυλικό και εξωτικό εργαλείο μας, αλλά αυτό παίρνει αρκετά ασήμαντα ποσά υλικών. Και παρόλα αυτά, σχεδόν κάθε παίκτης που συναντήθηκα συμπεριφέρεται σαν ένας καλός μικρός παίκτης RPG και θαυμάζει όσο μπορούμε, εκτός από το ότι τώρα αυτές οι ορδές δεν στρέφονται καθόλου. Έχω πάνω από 500 Spinmetals μόνο στο θησαυροφυλάκιο μου, και μερικές φορές το αναστενάζω και τα διαγράφω. Μέσα σε λίγες μέρες, ο καταναγκασμός μου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Η Κλεπτομανία έχει ξαναγεμίσει την εν λόγω απόρριψη. Μια φορά κι έναν καιρό, θα μπορούσα να είχα εξαργυρώσει εκείνους τους για τα σήματα Crucible ή Vanguard. Ίσως όχι πολλά, κάτω από το παλιό σύστημα, αλλά είναι καλύτερα από τον Τζακ - τίποτα που παίρνω για να τα διαγράψω χονδρικά τώρα, και μείωσε το ποσό της άχρηστης λείανσης που θα είχα κάνει στο Θρυμματισμό.

Δεν είμαι ξένος στο επιχείρημα που κάνω εδώ. Συχνά, η απάντηση που έχω είναι ότι οι παίκτες που δεν επιθυμούν να παίξουν στο Crucible δεν θα πρέπει να παίρνουν το Crucible gear. Αυτό είναι εντάξει, αλλά υπάρχει πάρα πολύ MUCH λείανση μεταξύ των παικτών και το υψηλό επίπεδο Crucible εργαλείο.

Αυτές τις μέρες, θα εισέλθω σε ένα αγώνα ελέγχου, θα βοηθήσω να καταλάβω αυτό το πρώτο σημείο ελέγχου, και στη συνέχεια θα περιπλανηθώ άσκοπα και στη συνέχεια θα πεθάνω πολύ. Μετά από 12 λεπτά που πεθαίνουν, παίρνω τα 2-3 βαθμούς μου Crucible ανάλογα με το πόσο η ομάδα μου εφαρμόστηκε έναντι των αντιπάλων. Μερικές φορές αποφασίζω να δοκιμάσω πραγματικά να διασκεδάσω, αλλά το αποτέλεσμα δεν είναι ποτέ περισσότερο από 2-3 βαθμούς.

Ακόμη και ο καθημερινός αγώνας Crucible δεν προσφέρει πολλά περισσότερα σημάδια. Και όπως αναφέρθηκε, υπάρχει το όριο των 100 σημείων ανά εβδομάδα, γεγονός που διασφαλίζει ότι δεν θα έχω τα εργαλεία μου να ρυθμιστούν το αργότερο σε 6 εβδομάδες.

Η απόκτηση του εργαλείου Vanguard είναι λίγο πιο γρήγορη, αν δεν υπάρχει κανένας λόγος από την πρόσβαση στις λίστες αναπαραγωγής Vanguard Strike, η οποία επίσης παρέχει αξιόπιστη και αξιόπιστη επιστροφή λεηλασίας στους παίκτες παλίρροιας εν τω μεταξύ, καθώς και υψηλότερες αποδόσεις. καπάκι, αναγκάζοντας ένα αυθαίρετο εμπόδιο μεταξύ των gamers και εκείνων των πράξεων που πραγματικά θέλουν να έχουν.

Υπάρχουν πολλά που σας αρέσουν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Φαίνεται μεγάλη, κινείται σχεδόν άψογα στο gameplay, και η κοινή-πτυχή του κόσμου κάνει για πολλές ξέφρενες και επικές μάχες. Όμως, καθώς ο καθένας που παίζει θα σας πει, το παιχνίδι κάνει εξίσου λανθασμένο, και τα εμπόδια άλεσης είναι απλώς πέρα ​​από αυτό που πολλοί πιστεύω ότι θα προτιμούσαν να αντιμετωπίσουν.

Δεν είμαι ξένος στο επιχείρημα που κάνω εδώ. Συχνά, η απάντηση που έχω είναι ότι οι παίκτες που δεν επιθυμούν να παίξουν στο Crucible δεν θα πρέπει να παίρνουν το Crucible gear. Αυτό είναι εντάξει, αλλά υπάρχει πάρα πολύ MUCH λείανση μεταξύ των παικτών και το υψηλό επίπεδο Crucible εργαλείο.

Φανταστείτε για μια στιγμή ότι διαβάζετε ένα πολύ καλό βιβλίο. Δεν μπορείτε να περιμένετε να δείτε πώς η ιστορία αναδιπλώνεται. Ο θαυμαστός ήρωας θα βγει από αυτή την παγίδα θανάτου και θα σώσει την ημέρα; Εκτός από τη στιγμή που πρόκειται να γυρίσετε τη σελίδα στο επόμενο κεφάλαιο, ο συγγραφέας περπατάει, παίρνει το βιβλίο και το επαναφέρει σε ένα κεφάλαιο που έχει επιλέξει και σας λέει "Για να πάρετε το επόμενο κεφάλαιο, πρέπει να διαβάσετε τίποτα αλλά αυτό το προηγούμενο κεφάλαιο έχω επιλέξει. Κάθε φορά που το διαβάζεις, θα σου δώσω ένα συμβολικό. Όταν έχετε 50 μάρκες, μπορείτε να διαβάσετε το κεφάλαιο που επιθυμείτε. Ωστόσο, δεν μπορείτε να κερδίζετε περισσότερα από 5 μάρκες την εβδομάδα. "Πόσο σημαντικό είναι για εσάς το επόμενο κεφάλαιο;

Κρίνοντας από το πλήρες σύνολο των σκηνικών Faction που έχω δει ενώ παίζω, είναι αρκετά σημαντικό. Αλλά αυτή η "νίκη" θα έχει πραγματικά φθηνιστεί από το γεγονός ότι έχει περάσει ακόμη και μισό χρόνο; Εάν πραγματικά χρειάστηκε να αλέσετε έναν τρόπο λειτουργίας, ίσως να μην απολαμβάνετε για ώρες στο τέλος για έξι εβδομάδες μόνο για να ολοκληρώσετε τη συλλογή σας; Και αυτό είναι μόνο μία παράταξη. Ποιο είναι ακριβώς το χρονικό διάστημα και η προσπάθεια που θα χρειαζόταν για να επαναλάβω αυτή τη διαδικασία μεταξύ ακόμη και μόνο της Νέας Μονάρχης και της Νεκρής Ορχίτης μαζί με τη Βούληση του Πολέμου του Μέλλοντος; Δεν θέλω να τρέξω αυτό το σύνολο αριθμών. Πραγματικά δεν θέλω να μάθω - χρειάζεται μόνο να ξέρω ότι δεν έχω αυτό το χρόνο.

Οι εκδόσεις

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ διαφημίστηκε ως ένα είδος "τελικού παίκτη εναντίον περιβάλλοντος" shooter, όπως μια ελαφρώς πιο "σοβαρή επιχείρηση" έκδοση του Borderlands με μια πιο υψηλή αισθητική επιστημονικής φαντασίας. Σε Borderlands, υπάρχει παιχνίδι παιχνιδιού σε σχέση με τον παίκτη, αλλά προορίζεται να είναι μια διασκέδαση εκτός από το PvE. Δεν δίνεται τεράστια έμφαση στο PvP - είναι μια διασκεδαστική, ανταγωνιστική απόσπαση της προσοχής από το κύριο γεγονός, το οποίο είναι ένας μεγάλος κόσμος για να ανατινάξει τα πράγματα, με συναρπαστικούς χαρακτήρες και μια αρκετά διασκεδαστική (αν όχι παγκόσμιας κλάσης) ιστορία. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δίνει σχεδόν όλη την έμφαση στο PvP. Το PvE, το οποίο ήταν τόσο συχνά αντιληπτό κατά τη διάρκεια της προεκβολής του κυκλώματος τύπου, αποδείχθηκε ότι ήταν μερικές δεκάδες ιστορικές αποστολές, λιγότερες από δέκα απεργίες και (τώρα) δύο επιδρομές μεγάλης κλίμακας που απαιτούνται πρακτικά για το καλύτερο εργαλείο παιχνίδι.

Για ένα παιχνίδι που διαφημίστηκε σχεδόν σαν το παιχνίδι που θα υποβιβάσει Borderlands ως το λαμπρό παράδειγμα αυτού που θα μπορούσε να είναι η PvE, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κάνει μια καταπληκτική δουλειά να σπρώχνει τους παίκτες μακριά από το PvE.

Η ιστορία είναι αδύναμη και πρακτικά απουσιάζει, οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να είναι ΑΤΜ ενσωματωμένοι στους τοίχους του πύργου και η κύρια ιστορία έρχεται σε λιγότερο από μισή ώρα περιεχομένου.

Για ένα παιχνίδι που διαφημίστηκε σχεδόν σαν το παιχνίδι που θα υποβιβάσει Borderlands ως το λαμπρό παράδειγμα αυτού που θα μπορούσε να είναι η PvE, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κάνει μια εκπληκτική δουλειά να σπρώχνει τους παίκτες μακριά από το PvE και σε μια αρένα PvP, κάτι που δεν είναι αυτό που πολλοί από εμάς (συμπεριλαμβανομένου και εμού) σκέφτηκα ότι εγγραφόμαστε όταν αγοράσαμε το παιχνίδι.

Ελπίσαμε και πίστευα ότι θα μπήκαμε σε ένα παιχνίδι που ήταν ένας κοπέλος που βρισκόταν σε ομαδική συνεργασία με ένα μεγάλο pvp, αλλά στην πραγματικότητα, πήραμε το αντίθετο. Έχουμε ένα άλλο "ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες με μια δικαιολογία για να δικαιολογήσετε όλες αυτές τις ώρες που θα ξοδεύετε στο είδος του παιχνιδιού του Crucible". ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι απλά Κλήση του καθήκοντος, φορώντας ένα sci-fi δέρμα, στο τέλος. Αλλά και πάλι, αυτό είναι ένα παιχνίδι Cracktivision Activision, μετά από όλα. Το Bungie ήταν απλά ένα σημείο πώλησης, φαίνεται. Ντροπή σε μας για να πιστέψουμε.

Τί μπορεί να γίνει?

Τώρα, σε μια εποχή DLC και Expansions, συνεχείς ενημερώσεις και πρακτικά εξασφαλισμένες συνέχειες, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν πρέπει να εξασθενίσει ως το ατύχημα να ξεκινήσει-ως-διαφημισμένο παιχνίδι είναι για πάντα. Για να γίνει ένας τελικός Borderlands σύγκριση, το πρώτο Borderlands το παιχνίδι ξεκίνησε με μια αδιάφορη και απογοητευτική (αν είναι περισσότερο από το Destiny) κύρια ιστορία, και μια ισχυρή εξάρτηση από την άλεση. Ωστόσο, αυτή η ιστορία έγινε διασκεδαστική, και ο κόσμος πιο επιτακτικός, όπως κυκλοφόρησαν τα κεφάλαια DLC, και Περιοχές των συνόρων 2 ήταν ουσιαστικά η κορυφή της κατηγορίας κατά την απελευθέρωση ως αποτέλεσμα Περιοχές των συνόρων 1'S αρχικές αποτυχίες, και Περιοχές των συνόρων 2 συνέχισαν να γίνονται ακόμα μεγαλύτερες, καλύτερες και πιο εκτεταμένες, καθώς προστέθηκε περισσότερο περιεχόμενο μετά την απελευθέρωση (αγαπώ τον Mechromancer!). Δεν είναι πέρα ​​από το λόγο ή ελπίζουμε ότι αυτό θα μπορούσε να συμβεί και με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.

Το Bungie είναι ικανό για σπουδαίες ιστορίες και συναρπαστικό παιχνίδι co-op - απλά κοιτάξτε τις συμμετοχές τους στη σειρά Halo. Νομίζω ότι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟΤο μέλλον του ως ένας μεγάλος τίτλος co-op στηρίζεται σταθερά στο Bungie λέγοντας Activision "όχι, έτσι κάνουμε το παιχνίδι ΜΑΣ. Απλά διαθέτετε το πράγμα σαν έναν καλό εκδότη. "

Εκτός αν αυτό ήταν μυστικό να ξεκινάει η Bungie. Σε αυτή την περίπτωση είμαστε πιθανώς βιδωμένοι.

Το σπίτι των λύκων πρόκειται να αντιμετωπίσει μια ανησυχητική μάχη, και ένα all-or-τίποτα σε αυτό. Δεδομένου του αριθμού των παικτών που κουράζονται να κάνουν το ίδιο παλιό πράγμα ξανά και ξανά και στη συνέχεια να φύγουν (είτε για καλό είτε μέχρι να επέλθουν οι επόμενες επεκτάσεις), η HoW θα χρειαστεί να χτυπήσει την μπάλα έξω από το πάρκο εάν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ's προβληματική πρώτη δόση πρόκειται να σταθεί μια πιθανότητα να παραμείνει μια έγκυρη επιλογή για τους παίκτες.