Περιεχόμενο
Με την τεράστια επιτυχία του Nintendo Switch, ο καθένας ξεχνάει γρήγορα το μπερδεμένο Wii U, το οποίο είναι λυπηρό, δεδομένου ότι η Nintendo αγάπησε την κονσόλα. Ο περιορισμένος κατάλογός του είχε ένα χτυπητό ποσό αγάπης που χύνεται σε κάθε παιχνίδι, από το hit crossover Hyrule Warriors προς το Mario Kart 8 στο μεγαλύτερο Super Smash Bros. πάντα.Παρόλο που πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια του Wii U μεταφέρονται στο Switch, υπάρχει μια χροιά θλίψης.
Αλλά ακόμα και τα καλύτερα franchises δεν εκμεταλλεύτηκαν πλήρως τις δυνατότητες διπλής οθόνης του Wii U. Η αξιοσημείωτη εξαίρεση είναι ZombiU, το οποίο έγινε δύο διαφορετικά παιχνίδια κατά τη διάρκεια του multiplayer: ο παίκτης ένας έπαιξε ένα FPS επιβίωσης επιβίωσης στην τηλεόραση ενώ ο παίκτης δύο έπαιξε ένα παιχνίδι στρατηγικής στο tablet.
Αλλά έχω σκεφτεί πρόσφατα τι θα μπορούσε να συμβεί αν περισσότεροι προγραμματιστές έσκαψαν σε αυτό το μηχανικό. Ποια παιχνίδια θα μπορούσαμε να δούμε; Ακολουθούν ορισμένες ιδέες.
Zelda Wii U
Είναι αλήθεια αυτό Αναπνοή της άγριας φύσης αναπτύχθηκε (και απελευθερώθηκε) ως παιχνίδι Wii U, αλλά δεν χρησιμοποιεί καθόλου τη δυνατότητα διπλής οθόνης.
Ωστόσο, το πριγκίπισσα του λυκόφωτος remaster προσφέρει μια ματιά στο τι θα μπορούσε να ήταν. Οι οθόνες χαρτών και αντικειμένων, παραδοσιακά υποβιβασμένες στην οθόνη παύσης, είναι προσβάσιμες σε πραγματικό χρόνο στον ελεγκτή Wii U.
Η Nintendo δεν είναι τίποτα αν δεν είναι εφευρετική, έτσι μπορείτε να φανταστείτε μόνο τι θα μπορούσαν να κάνουν με ένα παιχνίδι που είχε εκείνο τον μηχανικό από την αρχή της ανάπτυξης. Η αλλαγή στοιχείων ήταν πάντα ένα σημαντικό μέρος της Zelda τα παιχνίδια, αλλά το να κάνεις αυτό σε πραγματικό χρόνο θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα γρήγορο σύστημα μάχης που θα ήταν πραγματικά μοναδικό.
Metroid Prime 4
Πόσες φορές η Nintendo πειράζει α Metroid παιχνίδι για το Wii U; Και ενώ η τέταρτη είσοδος στο πρωταρχικό η σειρά έρχεται στο Switch αυτό το έτος (ίσως), έχοντας αυτή τη δεύτερη οθόνη θα μπορούσε να έχει αυξήσει το παιχνίδι.
Metroid είχε πάντα μια μεγάλη συνιστώσα εξερεύνησης. ο πρωταρχικό τα παιχνίδια είχαν εκατοντάδες αντικείμενα που μπορούσαν να σαρωθούν και δεν είχαν κανένα πραγματικό σκοπό εκτός από το κτίριο του κόσμου μέσα στο παιχνίδι - για να μην αναφέρουμε πληροφορίες για τους εχθρούς και τους μηχανισμούς.
Ενώ η τοποθέτηση του σάκκου σάρωσης στον ελεγκτή θα μπορούσε πιθανότατα να δημιουργήσει μια δύσκολη εμπειρία παιχνιδιού, η ύπαρξη μιας εύκολα προσπελάσιμης βάσης δεδομένων εκτός του μενού παύσης θα αποτελούσε πολύτιμο πλεονέκτημα.
Στον χάρτη. Οι χάρτες στο πρωταρχικό τα παιχνίδια είναι πολύπλοκα λαβύρινθοι, αλλά ο χάρτης μίνι HUD είναι σχεδόν αδιανόητος. Κάνοντας το χάρτη στη δεύτερη οθόνη θα αφαιρεθεί πολύς πονοκέφαλος.
Madden Wii U
Είναι αλήθεια ότι το Wii U δεν είχε πολλή υποστήριξη από τρίτους. Οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν πωλήθηκαν στην κονσόλα και η Nintendo δεν έκανε πολλά για να τους πείσει.
Φανταστείτε όμως ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου για πολλούς παίκτες όπου ένας παίκτης ενεργεί ως προπονητής ενώ οι άλλοι τρέχουν τα παιχνίδια. Έχετε την τέλεια συνταγή για βράδυ οικογενειακού βιντεοπαιχνιδιού. Ποιος μπαμπάς δεν θα ήθελε να παίξει αυτό το παιχνίδι με τα παιδιά του;
---
Παρά τις καλύτερες προσπάθειες της Nintendo, δύο οθόνες δεν είναι καλύτερες από μία. Αλλά με λίγη περισσότερη φαντασία, το Wii U θα μπορούσε να είχε μερικά απίστευτα διαισθητικά παιχνίδια.
Τι γίνεται με εσένα; Τι παιχνίδια θα θέλατε να έχετε δει για το Wii U; Καταργήστε μια γραμμή στα σχόλια.