Τρία παιχνίδια που δεν τελείωσα ποτέ & περίοδος & περίοδος & περίοδος?

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τρία παιχνίδια που δεν τελείωσα ποτέ & περίοδος & περίοδος & περίοδος? - Παιχνίδια
Τρία παιχνίδια που δεν τελείωσα ποτέ & περίοδος & περίοδος & περίοδος? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κατά τα τελευταία 19 χρόνια, είχα την ευχαρίστηση να παίζω πολλά διαφορετικά βιντεοπαιχνίδια σε διάφορες κονσόλες και μπορώ να πω ειλικρινά ότι έχω τελειώσει την πλειοψηφία τους. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετά παιχνίδια που βρίσκονται στη λίστα των "Παιχνιδιών που δεν έχω ολοκληρώσει" και κάθε παιχνίδι έχει τη δική του αιτία για το να μην τελειώσω. Μερικά από τα παιχνίδια ήταν πολύ δύσκολα και η απογοήτευση πήρε τη θέση της διασκέδασης, ενώ άλλοι ήταν πολύ "buggy" για να μπορώ να κάνω το παιχνίδι.


Όποια και αν είναι η αιτία, τα παιχνίδια που δεν έχω ολοκληρώσει βρίσκονται σε μια λίστα που οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών θέλουν να αποφύγουν. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών αφιερώνουν μήνες ή και χρόνια για να παράγουν τα βιντεοπαιχνίδια τους, οπότε οι άνθρωποι που δεν τους τελειώνουν πιθανότατα αισθάνεται σαν λίγο απογοητευτικό. Και παρόλο που δεν είμαι ιδιαίτερα περήφανος για αυτό, ας ρίξουμε μια ματιά σε τρία βιντεοπαιχνίδια που δεν φτάσαμε μέχρι το τέλος ...

Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος

Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος είναι το πρώτο παιχνίδι στη λίστα μου επειδή είναι το παιχνίδι που είμαι ελάχιστα περήφανος που δεν τελειώνω. Άκουσα για πρώτη φορά Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος μέσω ενός βίντεο που μου έστειλε ένας φίλος και αμέσως θέλω να παίξω το παιχνίδι για τον εαυτό μου αφού παρακολούθησα το βίντεο. Το παιχνίδι δεν έμοιαζε με τίποτα που είχα παίξει πριν και το στοιχείο "επιβίωσης-τρόμου" του παιχνιδιού μου έκανε έκκληση.


Για λόγους αναφοράς, θα ενσωματώσω το βίντεο παρακάτω, εάν θέλετε να το δείτε αυτό μόνοι σας. Προειδοποίηση: Το βίντεο περιέχει ισχυρή γλώσσα καθ 'όλη τη διάρκεια αλλά είναι ξεκαρδιστική για να ακούσει τις αντιδράσεις του παίκτη.

Δυστυχώς, ο πιστός μου φορητός υπολογιστής τότε δεν πληρούσε τις προϋποθέσεις για να τρέξει Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος οπότε έπρεπε να περιμένω την ευκαιρία να παίξω το παιχνίδι. Ευτυχώς, μετά από μήνες εξοικονόμησης χρημάτων, βρήκα μια επιφάνεια εργασίας που ξεπέρασε τις απαιτήσεις του Αμνησία και ήταν τελικά σε θέση να δοκιμάσει το χέρι μου στο παιχνίδι. Έμαθα γρήγορα τι τρομακτικό Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος ήταν πραγματικά, και αυτό είναι μέρος του λόγου μου για να μην έχει τελειώσει το παιχνίδι.

Η πιο τρομακτική και πιο απογοητευτική στιγμή που με έκανε να σταματήσω να παίζω το παιχνίδι ήταν στην "φυλακή", όπου ήμουν παγιδευμένος από έναν εχθρό του παιχνιδιού "Grunts". Όλη η κατάσταση έγινε χειρότερη όταν το φανάρι μου έβγαλε πετρέλαιο και βυθίστηκα σε σχεδόν πλήρες σκοτάδι. Η στάση στο σκοτάδι θα μειώσει τη λογική του χαρακτήρα σας και αυτό θα προκαλέσει την αποπροσανατολισμό της οθόνης, οπότε η κατάσταση στην οποία βρισκόμουν ήταν στην καλύτερη περίπτωση.


Ήταν αυτή τη στιγμή που παραιτήθηκα από το παιχνίδι και από τότε δεν έχω ακόμα καταφέρει να φορτώσω πίσω στο παιχνίδι. Ξέρω τι με περιμένει σε εκείνη τη σκοτεινή φυλακή και είμαι πολύ ωραία να μην επιστρέφω ποτέ.

Το μπροστινό μέρος του σπιτιού

Το μπροστινό μέρος του σπιτιού είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε από τα πλέον καθυστερημένα Studios Kaos και κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2011. Θυμάμαι πρώτα να ακούω για αυτό το παιχνίδι και την ιστορία του "Red Dawn-esque" και νομίζω ότι μπορεί να έχει τα απαραίτητα στοιχεία για να αντιμετωπίσει

ο Κλήση του καθήκοντος προνόμιο. Το παιχνίδι είχε μια νέα ιδέα για μια ιστορία και επρόκειτο να έχει και ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες, γι 'αυτό ήμουν πολύ ενθουσιασμένος όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε.

Ωστόσο, Το μπροστινό μέρος του σπιτιού ήταν μια απογοήτευση και μια μεγάλη σε αυτό. Η εκστρατεία διήρκεσε μόνο περίπου 5 ώρες, η οποία είναι αρκετά μικρή ακόμη και για ένα shooter πρώτου προσώπου. Αυτό επιδεινώθηκε από το γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν συχνά ανούσιο με τα προβλήματα ή τα σφάλματα.

Τη στιγμή που τελείωσε η σχέση μου Το μπροστινό μέρος του σπιτιού συνέβη σε μία από τις μεταγενέστερες αποστολές όταν οι σύντροφοί μου του NPC βγήκαν μπροστά σε μια σκάλα. Όχι μόνο κάποια σκάλα, όμως, η ακριβής σκάλα έπρεπε να ανέβω για να συνεχίσω την αποστολή. Και το Το μπροστινό μέρος του σπιτιού Τα NPC δεν κινούνται όταν τα συναντάς επειδή προσπάθησα για περίπου 5 λεπτά πριν τα εγκαταλείψω. Το μπροστινό μέρος του σπιτιού είχε επίσης ένα σύστημα σημείων ελέγχου που δεν ήταν φιλικό, οπότε σχεδόν έπρεπε να αρχίσω μέχρι να ολοκληρώσω την αποστολή.

Μην κτυπιέται από τους "συμπαίκτες μου" του NPC (αν μπορούν να το ονομάσουν), ξεκίνησα την αποστολή με σκοπό να κτυπήσω το παιχνίδι. Θυμάσαι τη σκάλα; Ναι, τα NPC πάγωσαν μπροστά για δεύτερη φορά στη σειρά. Αυτό ήταν όταν το κοίταξα Το μπροστινό μέρος του σπιτιού με τα μάτια της απογοήτευσης και στη συνέχεια προχώρησε στη χρήση του παιχνιδιού για τη συλλογή σκόνης.

Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim

Τώρα, πριν κάποιος φταχτεί σε μένα για να μην τελειώσει Ο Πρεσβύτερος κύλινδρος V: Skyrim, ας είναι γνωστό ότι έβαλα το καλύτερο δυνατό πόδι μου προς το παρόν. Το Bethesda Game Studios είναι ένας από τους αγαπημένους μου προγραμματιστές παιχνιδιών και Skyrim είναι ένας καταπληκτικός τίτλος. Η τεράστια περιπέτεια του ανοιχτού κόσμου είναι γεμάτη είναι οι αναζητήσεις πλευρά για να πάει μαζί με την κύρια ιστορία, και αυτός είναι ο μόνος λόγος που δεν έχω τελειώσει Skyrim.

Για να είμαι ειλικρινής, ο μόνος λόγος για τον οποίο δεν έχω τελειώσει την κύρια ιστορία

μικρόκyrim είναι ο τεράστιος αριθμός πλευρικών αναζητήσεων στο παιχνίδι. Είτε συνεργάζεται με τους συντρόφους είτε σκοτώνει τους στόχους με την Dark Brotherhood, Skyrim προσφέρει ώρες σε ώρες διασκέδασης, επιδιώκοντας αναζητήσεις. Και στην πραγματικότητα, οι αποστολές πλευράς αισθάνονται πιο ελκυστικές από την κύρια αναζήτηση μέχρι τώρα, οπότε είναι δύσκολο να επικεντρωθούμε στην ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Έχω παίξει πάνω από 45 ώρες Skyrim και έχουν μόλις προχωρήσει κατά μήκος του μονοπατιού του Dovahkiin! Με το σχολείο και την εργασία, δεν έχω αρκετό χρόνο για να αφιερώσω να παίζω εντελώς μέσα στο παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου βιντεοπαιχνίδια. Μια από αυτές τις μέρες θα ολοκληρώσω την ιστορία Ο Πρεσβύτερος κύλινδρος V: Skyrim, αλλά προς το παρόν παραμένει ένα στη λίστα των ημιτελών παιχνιδιών.

Ποια παιχνίδια έχουν εσύ προσπάθησε να τελειώσει ο χρόνος σας παίζοντας βιντεοπαιχνίδια; Ποιους λόγους έχουν προκαλέσει να μην τελειώσετε ένα παιχνίδι; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.