Τα πράγματα που θέλουμε να δούμε στις Dark Souls 3

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dark Souls 3 ► 15 Late Game Secrets
Βίντεο: Dark Souls 3 ► 15 Late Game Secrets

Περιεχόμενο



Σκοτεινές ψυχές 3 ανακοινώθηκε επίσημα στο φετινό E3. Μια τέτοια πρώιμη ανακοίνωση, μόλις λίγους μήνες μετά την απελευθέρωση του Αίμα, μπερδεύοντας πολλούς παίκτες, οι οποίοι άρχισαν να ανησυχούν ότι το αγαπημένο στούντιο μετατράπηκε σε άλλο Ubisoft και Activision, γνωστό για την παραγωγή ελαφρώς διαφορετικών εκδόσεων του ίδιου παιχνιδιού κάθε χρόνο. Ωστόσο, ο Hidetaka Miyazaki, ο δημιουργός της σειράς, διαβεβαίωσε ότι δεν υπάρχει τίποτα που να ανησυχεί, όπως Σκοτεινές ψυχές 3 έχει ήδη εργαστεί για δύο χρόνια.

Στο E3, από το λογισμικό, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, επέδειξε ένα νέο σύστημα παιχνιδιών που ονομάζεται Weapon Arts, η οποία είναι τώρα γνωστή ως Battle Arts, ή απλά πολεμικές τέχνες. Αυτό είναι σίγουρα ένα από τα πιο ενδιαφέροντα νέα στοιχεία του παιχνιδιού που επιτρέπει πολύ πιο ισχυρές επιθέσεις. Επίσης, η Hidetaka Miyazaki το ανέφερε Σκοτεινές ψυχές 3 θα αποκαλύπτουν πολύ περισσότερα στοιχεία ιστορίας αυτή τη φορά και θα είναι στενά συνδεδεμένα με τα γεγονότα του πρώτου Σκοτεινές ψυχές παιχνίδι. Οπως ξέρεις, Σκοτεινές ψυχές' Το Lore είναι ένα από τα πιο μυστηριώδη και ευρέως συζητημένα θέματα μεταξύ των οπαδών.


Εν πάση περιπτώσει, αυτό είναι ένα καλό ξεκίνημα, αλλά πολλές από τις αδιευκρίνιστες ερωτήσεις εξακολουθούν να παραμένουν πίσω από τις κουρτίνες. Φυσικά, είναι μια μεγάλη στρατηγική μάρκετινγκ, η οποία βοηθά στην οικοδόμηση περισσότερης δημοσιότητας, αλλά οι οπαδοί θέλουν να μάθουν περισσότερα, και εδώ αρχίζουν οι εικασίες. Αυτή η λίστα υπογραμμίζει μερικά από τα πιο σημαντικά πράγματα που θέλει να δει η κοινότητα Σκοτεινές ψυχές 3.

Επόμενο

Καλύτερη Arena (PvP)

ο Σκοτεινές ψυχές Το Arena δεν ήταν αυτό που κατοικούσε απλώς επειδή κυκλοφόρησε με το DLC, αλλά λειτούργησε υπέροχα, είχε λειτουργία 3v3 και δεν άφησες την Αρένα αν κάποιος σε σκότωσε - πήραν ακριβώς ένα σημείο γι 'αυτό και ήσασταν αμέσως πίσω η μάχη. Το σύστημα αυτό λειτούργησε πολύ καλύτερα από αυτό που έχουμε δει Σκοτεινές ψυχές 2, όπου ήταν μόνο εσύ εναντίον άλλων παικτών και αν σκοτωθήκατε, ρίχτηκες αμέσως.

Θέλουμε να δούμε κάτι παρόμοιο με αυτό Σκοτεινές ψυχές 1 Arena στο Σκοτεινές ψυχές 3 από εκείνη της συνέχειας.

Ψυχαγωγικά σκάφη

Αυτά ήταν υπέροχα επειδή σας επέτρεψαν να διορθώσετε τα λάθη που κάνατε στην κατασκευή σας. Διαφορετικά, θα πρέπει να συνεχίσετε να παίζετε το παιχνίδι σας με αυτόν τον τρόπο ή να ξεκινήσετε το παιχνίδι από το μηδέν, κάτι που δεν είναι ποτέ ευχάριστο. Σκοτεινές ψυχές 2 σας επέτρεψαν να σέβεστε πλήρως την κατασκευή σας και να διορθώσετε αυτά τα λάθη σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, δεν υπήρχε τίποτα παρόμοιο με τα Soul Vessels μέσα Αίμα, αλλά σίγουρα θέλουμε να τους δούμε ξανά Σκοτεινές ψυχές 3.

Ισορροπημένες κυρώσεις για το θάνατο

Κάθε παιχνίδι στη σειρά ψυχών, συμπεριλαμβανομένων Αίμα, είχε ένα συγκεκριμένο σύστημα κυρώσεων για το θάνατο. Ο πιο ισορροπημένος από αυτούς ήταν Σκοτεινές ψυχές 2, και το χειρότερο στο Οι ψυχές του Δαίμονα. Το μόνο πράγμα που ήταν λίγο πολύ μέσα Σκοτεινές ψυχές 2 Το σύστημα ήταν το γεγονός ότι δεν θα μπορούσατε να εισβάλλετε μετά το θάνατο, καθώς γινόταν κοίλο. Αυτό πρέπει να εξεταστεί στο Σκοτεινές ψυχές 3 και θα πρέπει να επιτρέψουμε να εισβάλουμε και να εισβάλλουμε σε κοίλες μορφές και αν δεν θέλετε να εισβάλλετε, τότε απλά πατήστε εκτός σύνδεσης.

Καλύτερη διεπαφή χρήστη

Το UI στο Σκοτεινές ψυχές 2 δεν ήταν τόσο κακό, αλλά σίγουρα θα μπορούσε να βελτιωθεί. Η πλοήγηση πρέπει να είναι πιο γρήγορη και πιο φιλική προς το χρήστη. Σίγουρα θα πρέπει να περιλαμβάνονται πλήκτρα πρόσβασης και προσαρμόσιμα πλήκτρα για combos και τέτοια. Το μενού θα πρέπει επίσης να είναι μικρότερο, ώστε να μπορείτε να δείτε την αλλαγή χαρακτήρων όταν προσπαθείτε να εξοπλίσετε κάτι αντί να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε το μενού.

Καλύτερα στατιστικά στοιχεία

Τα πράγματα όπως ο εξοπλισμός του φορτίου και της ψυχής μνήμης θα πρέπει σίγουρα να εξαλειφθούν και υπήρξαν φήμες για αυτό που έρχεται από τον ίδιο τον Hidetaka Miyazaki. Το φορτίο του εξοπλισμού κάνει τα πράγματα εξαιρετικά περιορισμένα για τους ελαφριούς και τους μεσαίου μεγέθους χαρακτήρες που αρχίζουν να λιλάζουν πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Άλλα στατιστικά στοιχεία θα πρέπει επίσης να είναι πιο ισορροπημένα και να είναι πιο συγκεκριμένα σε διαφορετικά είδη κατασκευών. Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να αντιμετωπιστεί είναι οποιαδήποτε απόπειρα υπέρβασης, για προφανείς λόγους.

Διασυνδεδεμένος κόσμος

Σκοτεινές ψυχές 1 είχε ένα τέλειο σχεδιασμό διασυνδεδεμένων επιπέδων και αυτό είναι κάτι που θέλουμε να δούμε μέσα Σκοτεινές ψυχές 3, επισης. Αίμα και Οι ψυχές του Δαίμονα το έκανε αρκετά καλά. Ωστόσο, η συνεχής ανάγκη επιστροφής στο κέντρο ήταν πραγματικά ενοχλητικό. Το σύστημα τηλεμεταφοράς μεταξύ των πυρκαγιών στο Σκοτεινές ψυχές 2 ήταν υπέροχο και θα έπρεπε να μείνει έτσι.

Ενδιαφέρουσες NPC

Αυτό είναι κάτι Σκοτεινές ψυχές οι προγραμματιστές πρέπει να εξετάσουν, όπως όλα τα προηγούμενα Ψυχές παιχνίδια, ίσως εκτός Darks Duels 1, ήταν γεμάτα με NPC που δεν έκαναν τίποτα αλλά μας έφεραν. Έτσι, θα ήταν ωραίο να δούμε αυτή τη φορά περισσότερη συνοχή και ενθουσιασμό, και ίσως ακόμη και μια μικρή υπαινιγμός για το ρομαντισμό - ποτέ δεν ξέρετε, έτσι;

Solaire της Astora, ως επί το πλείστον αναφέρεται ως Sunbro, είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα ενός καλού NPC στο Ψυχές σειρά - απλά κοιτάξτε όλες τις αναφορές και τα μνήματα στο διαδίκτυο.

Καλύτερες διαθήκες

Οι διαθήκες πρέπει να έχουν νόημα - πρέπει να σας δώσουν κάτι ουσιαστικό για να σας παρακινήσει πραγματικά να κολλήσετε μαζί τους. Για παράδειγμα, ένα άπειρο σπασμένο κόκκινο μάτι σφαίρα θα το κάνει.

Όταν πρόκειται για υπάρχουσες συμφωνίες, τότε Darks Duels 1 έχει τα καλύτερα από τα καλύτερα (π.χ. Darkwraith). Ενώ Αίμα θα μπορούσε να κάνει τελείως χωρίς αυτούς, καθώς δεν υπήρχε κανένα πραγματικό σημείο στις διαθήκες του παιχνιδιού καθόλου.

Προσαρμογή εργαλείου

Θα ήταν πολύ ωραίο να έχουμε τη δυνατότητα μιας βαθύτερης προσαρμογής των εργαλείων, αλλά ίσως ζητούμε πάρα πολλά εδώ. Ωστόσο, αν μπορούσαμε τουλάχιστον να αλλάξουμε τις χρωματικές αποχρώσεις των ξεχωριστών τμημάτων των εργαλείων μας, θα ήταν απλά καταπληκτικό. Όπως πολύ συχνά είχατε μια μεγάλη πανοπλία σε σας statwise, αλλά η αναντιστοιχία χρώματος μερικές φορές σας έκανε να μοιάζετε με ένα κλόουν. Μερικοί άνθρωποι δεν τους αρέσουν τα φωτεινά χρώματα και θα ήταν υπέροχο να κάνουμε τα πράγματα να φαίνονται πιο σκούρα ή αντίστροφα.

Περισσότερο περιεχόμενο

Τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο ακριβά και θέλουμε να εκτιμήσουμε την επένδυση. Σε σύγκριση με Σκοτεινές ψυχές 2, Αίμα, αν και ένα μεγάλο παιχνίδι, ήταν πολύ σύντομο. Αλλά Σκοτεινές ψυχές 3 θα πρέπει να είναι μεγαλύτερο ή τουλάχιστον τόσο μεγάλο όσο Σκοτεινές ψυχές 2, με την υπόσχεση για πρόσθετο περιεχόμενο στο μέλλον. Αυτό σημαίνει επίσης περισσότερα στοιχεία και όχι μόνο την ιστορία.

Θεραπευτικά αντικείμενα

Τα δοχεία Estus πρέπει να παραμείνουν και να μην αφήνουν ποτέ το Ψυχές σειρά ... πάντα! Σκοτεινές ψυχές 2 είχε lifegems, που μοιάζουν με βότανα από Οι ψυχές του Δαίμονα, τα οποία ήταν εκεί για να σας συνοδεύσουν προτού φτάσετε στην επόμενη πυρκαγιά, εάν ξαφνικά βγήκατε από το Estus Flasks. Αλλά ήταν μερικές φορές πολύ αργές, ενώ θεραπεύοντας Οι ψυχές του Δαίμονα ήταν γρήγορη. Έτσι, εάν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να προσθέσουν κάποια νέα αντικείμενα θεραπείας Σκοτεινές ψυχές 3 θα πρέπει να είναι εξίσου αποτελεσματικά με τα βότανα Οι ψυχές του Δαίμονα.

Προκλητικά αφεντικά

Τα αφεντικά θα μπορούσαν να συγκριθούν με τους πυλώνες στους οποίους ο κόσμος του Σκοτεινές ψυχές στέκεται σταθερή. Εντάχθηκε λίγο Σκοτεινές ψυχές 2 όπου τα αφεντικά ήταν πολύ ευκολότερα από ό, τι μέσα Σκοτεινές ψυχές 1. Αλλά τι πραγματικά υπερέβη την κατάσταση στην Ψυχές σειρά ήταν το αφεντικό παλεύει μέσα Αίμα. Ήταν γρήγοροι, απρόβλεπτες και δεν είχαν καμιά από την τυροκομία του Σκοτεινές ψυχές 2 μάχες αφεντικό. Σύμφωνα με τις προεπισκοπήσεις, μπορούμε να περιμένουμε περισσότερα από τα Αίμα επίπεδο πρόκλησης στο Σκοτεινές ψυχές 3. Ας ελπίσουμε απλά ότι μένει έτσι.

Σκοτεινές ψυχές 3 είναι ακόμα αρκετά μακριά από την ημερομηνία κυκλοφορίας, η οποία έχει οριστεί για τον Απρίλιο του 2016 για τη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη. Επίσης, η εμπειρία δείχνει ότι η έκδοση PC μπορεί να πάρει ακόμη και μια μεταγενέστερη έκδοση, οπότε ας υποθέσουμε τον Μάιο ή τον Ιούνιο του 2016.

Σε αυτό το στάδιο, το παιχνίδι έχει ήδη μεγάλη εμφάνιση και ο ενημερωμένος κινητήρας κάνει τα πάντα να φαίνονται καλύτερα. Ένα ελαφρώς βελτιωμένο και επιταχυνόμενο σύστημα μάχης φαίνεται καλό. Αναμφισβήτητα, έχουμε δει μόνο ένα πολύ μικρό μέρος του Σκοτεινές ψυχές 3, αλλά ακόμη και αυτό το μικρό κομμάτι θα μπορούσε να θεωρηθεί εντυπωσιακό. Εάν αυτό το επίπεδο ποιότητας παραμείνει σε ολόκληρο το playthrough, τότε όλοι μπορούμε να περιμένουμε ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι στο Ψυχές σειρά. Από την άλλη πλευρά, το παιχνίδι θεωρείται ήδη από πολλούς ως ένα άχρηστο αντίγραφο Αίμα.

Πείτε μας στην ενότητα σχολίων σε τι σκέφτεστε Σκοτεινές ψυχές 3 και ποια άλλα στοιχεία θέλετε να δείτε σε αυτό!