Η Microsoft ανοίγει τις προρυθμίσεις για το Kinect 2 & period; 0 για τα Windows

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Microsoft ανοίγει τις προρυθμίσεις για το Kinect 2 & period; 0 για τα Windows - Παιχνίδια
Η Microsoft ανοίγει τις προρυθμίσεις για το Kinect 2 & period; 0 για τα Windows - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ακολουθώντας τα βήματα του αρχικού αισθητήρα Kinect για το Xbox 360, η Microsoft άρχισε να παίρνει preorders στο ηλεκτρονικό τους κατάστημα για τον αισθητήρα Kinect του Xbox One για υπολογιστές Windows (που αναφέρεται ως Kinect 2.0). Το νέο Kinect 2.0 για PC θα κυκλοφορήσει στις 15 Ιουλίου για $ 199.99. Μια καλύτερη τιμή σε σχέση με την αρχική Kinect που πωλεί για $ 149 αν είστε φοιτητής και κοστίζει 249 δολάρια για όλους τους άλλους.


Μαζί με την αρκετά απότομη τιμή, το Kinect θα είναι επίσης δεν πλοίο με οποιοδήποτε λογισμικό. Η συσκευή θα υποστηρίζουν ωστόσο την πιο πρόσφατη έκδοση του κιτ ανάπτυξης λογισμικού Kinect για Windows (SDK), το οποίο πρέπει να διαθέτει άδεια χρήσης ξεχωριστά. Αυτή η νέα έκδοση του SDK θα είναι διαθέσιμη ως δημόσια beta αυτή τον μήνα. Αυτά τα δύο πράγματα φαίνεται να μας λένε ότι η απελευθέρωση της συσκευής δεν προορίζεται πραγματικά για εμάς τους gamers αλλά είναι προσανατολισμένη περισσότερο προς τους προγραμματιστές.

Αλλά γιατί πρέπει να μας νοιάζει;

Πείτε τη γνώμη σας για τη χρησιμότητα του Kinect ως συσκευή παιχνιδιών, αλλά η εφαρμογή του ως συσκευή που θα χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο πραγματικού κόσμου είναι εκπληκτική. Οι πιο ελπιδοφόρες από αυτές τις εφαρμογές είναι στον ιατρικό τομέα. Τον Νοέμβριο ή το 2013, η Microsoft Research Cambridge φιλοξένησε ένα εργαστήριο για την παρακολούθηση του σώματος στην υγειονομική περίθαλψη. Αυτό το εργαστήριο γιόρτασε την ολοκλήρωση διετούς


συνεργασία μεταξύ της Microsoft Research Cambridge και του Πανεπιστημίου του Λάνκαστερ κατά τη διάρκεια της οποίας διερεύνησαν τη χρήση αβίαστων αλληλεπιδράσεων σε χειρουργικές ρυθμίσεις. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις επέτρεψαν την προβολή, τον έλεγχο και την επεξεργασία εικόνων χωρίς φυσική επαφή μέσω του αισθητήρα Kinect. Θα επέτρεπε στους χειρουργούς να περιηγούνται και να χειρίζονται ακτίνες Χ και σαρώνει κατά τη διάρκεια των εργασιών χωρίς να χρειάζεται να αγγίζουν τις μη αποστειρωμένες επιφάνειες ενός ποντικιού και πληκτρολογίου. Άλλες πιθανές ιατρικές χρήσεις για το Kinect περιλαμβάνουν την αξιολόγηση της βλάβης που προκαλείται από εγκεφαλικά επεισόδια και την υποβοήθηση στη διάγνωση διαταραχών του εγκεφάλου και του νευρικού συστήματος, συμπεριλαμβανομένης της σκλήρυνσης του Alzheimer και της πολλαπλής σκλήρυνσης.

Υπάρχουν και άλλες χρήσεις που έχουν ήδη διερευνηθεί για τον αισθητήρα. Αυτές περιλαμβάνουν τη λιανική, την κατασκευή, την εκπαίδευση, τη διαφήμιση και το μάρκετινγκ.


  • Λιανεμποριο - Το Kinect είναι ένας εύχρηστος τρόπος να δοκιμάσετε κάτι ουσιαστικά όπως γυαλιά ή πανιά. Μπορεί επίσης να σας επιτρέψει να περιηγηθείτε σε περίπτερα και να επιλέξετε προϊόντα.
  • Βιομηχανοποίηση - Καθώς τα δάπεδα παραγωγής γίνονται πιο υψηλής τεχνολογίας, το Kinect θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των ρομπότ στο πάτωμα της κατασκευής. Ορισμένες από αυτές τις πτυχές έχουν ήδη δοκιμαστεί στην Toyota.
  • Εκπαίδευση - Υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους το Kinect μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη φυσική αγωγή ή στην αθλητική εκπαίδευση, αλλά επίσης θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στην τάξη για να κάνει τις διαδηλώσεις και τις συζητήσεις πιο διαδραστικές.
  • Διαφήμιση και μάρκετινγκ - Μια προφανής χρήση για το Kinect εδώ θα ήταν να το συνδυάσετε με παρουσιάσεις του PowerPoint για να τις καταστήσετε πιο υγρές και δυναμικές. Θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη διαδραστική προβολή δημόσιων διαφημίσεων.

Αξίζει να αναβαθμιστεί από το πρωτότυπο;

Η διαφορά που θα προσφέρει το Kinect 2.0 είναι μεγαλύτερη συνολική ακρίβεια, καλύτερη απόκριση και θα επιταχύνει την ανάπτυξη φωνητικών και χειρονομικών εμπειριών σε υπολογιστές. Το Kinect 2.0 θα περιλαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  • Ανίχνευση βάθους - Με υψηλότερη αξιοπιστία βάθους και σημαντικά βελτιωμένο δάπεδο θορύβου, ο αισθητήρας Kinect 2.0 σας προσφέρει βελτιωμένη 3D απεικόνιση, βελτιωμένη ικανότητα να βλέπετε τα μικρότερα αντικείμενα και όλα τα αντικείμενα πιο καθαρά και βελτιώνει τη σταθερότητα της σκελετικής ανίχνευσης.
  • 1080p HD βίντεο - Το πλήρες, όμορφο βίντεο 1080p επιτρέπει ένα ευρύ φάσμα ισχυρών σεναρίων. Εκτός από τη βελτίωση της επικοινωνίας βίντεο και των εφαρμογών αναλυτικής προβολής βίντεο, αυτό παρέχει μια μεγάλη συμβολή για την κατασκευή σεναρίων υψηλής ποιότητας, επαυξημένης πραγματικότητας ή απλά για τη λήψη ευκρινών ακίνητων εικόνων.
  • Ευρύτερο / Διευρυμένο πεδίο προβολής - Το εκτεταμένο οπτικό πεδίο επιτρέπει τη λήψη μιας μεγάλης περιοχής σκηνής από τη φωτογραφική μηχανή. Ως αποτέλεσμα, οι χρήστες μπορούν να είναι πιο κοντά στην κάμερα και εξακολουθούν να είναι στην οπτική γωνία και η κάμερα είναι αποτελεσματική σε μια μεγαλύτερη συνολική περιοχή. Αν και σε ορισμένες περιπτώσεις, ένα αυξημένο οπτικό πεδίο μπορεί να μειώσει την ευκρίνεια της εικόνας, η αυξημένη πιστότητα της κάμερας Kinect 2,0 Sensor παράγει αυξημένη πιστότητα των εικόνων και μεγαλύτερο οπτικό πεδίο.
  • Βελτιωμένη παρακολούθηση σκελετών - Η ενισχυμένη πιστότητα της κάμερας βάθους, σε συνδυασμό με τις βελτιώσεις στο λογισμικό, οδήγησε σε κάποιες σημαντικές βελτιώσεις στη σκελετική παρακολούθηση. Εκτός από την παρακολούθηση τόσων έξι πλήρων σκελετών (σε σύγκριση με δύο με τον αρχικό αισθητήρα) και την παρακολούθηση 25 αρθρώσεων ανά άτομο (σε σύγκριση με 20 με τον αρχικό αισθητήρα), οι εντοπισμένες θέσεις είναι πιο ανατομικά σωστές και σταθερές. Αυτό επιτρέπει και απλοποιεί πολλά σενάρια, όπως ακριβέστερη αξιολόγηση της θέσης του σώματος, πιο έντονες αλληλεπιδράσεις και περισσότερη συμμετοχή των παρευρισκομένων σε διαδραστικά σενάρια.
  • Νέο ενεργό IR - Εκτός από το να επιτρέπεται στον αισθητήρα Kinect 2.0 να βλέπει στο σκοτάδι, οι νέες δυνατότητες υπέρυθρων (IR) παράγουν μια ανεξάρτητη προβολή φωτισμού, η οποία κάνει τις λειτουργίες μάθησης μηχανής ή οραματισμού μέσω υπολογιστή πολύ πιο εύκολη επειδή δεν χρειάζεται να υπολογίζετε ή να μοντελοποιήσετε μια παραλλαγή που βασίζεται στο φωτισμό.

Έτσι, παρόλο που αυτή η νεότερη έκδοση από τη Microsoft δεν προορίζεται πραγματικά για κοινή χρήση ή για εμάς gamers, εξακολουθεί να έχει σημαντική σημασία για την κοινότητα ανάπτυξης. Δεν μπορώ να περιμένω να δω και να ακούσω για τις νέες εφαρμογές και τις χρήσεις που οι άνθρωποι θα βρουν για αυτή τη συσκευή.